I disse dager, Ubisoft er mest kjent for sine hyppige oppfølgere, enn originale spill. I årevis nå, og vi har sett en haug med Assassin ‘ s Creed, Splinter Cell, og nå Far Cry-spill. Skillet ser ut til å ta et skritt i en annen retning. For en, det er trygt å anta at det ikke vil komme en oppfølger neste år, og for det andre, Ubisoft planlegger å støtte det med gratis og betalt innhold oppdateringer (for hvor lenge skjønt, er noen gjette på dette tidspunktet), som er mer enn hva vi kan si for de fleste av sine årlige rehashes.
(Se også: Divisjon Beta: 7 Ting Du Trenger å Vite)
Spillet i seg selv en kombinasjon av en tredje-person shooter og et massivt multiplayer online spill med rollespill-elementer. Tenk på det som å være beslektet med Bungie Fremtid i form av skalaen. Forskjellen er at Inndelingen er i tredje person, og ligger i post-pandemi New York, der du kjemper mot væpnede pøblene i stedet for romvesener.
Først avduket på E3 i 2013, Divisjon imponerte mange med opptog og blomstre som gjorde det til et perfekt syn på hva mange kunne forvente når neste generasjons konsoller ville hit. Siden da, selv om vi har sett Ubisoft over-løftet med medrivende trailere for spill som endte opp med å bli en litt skuffende. Den mest kjente tilfeller av dette var Se på Hunder, og Assassin ‘ s Creed-Enhet, takket i stor grad til deres grafisk nedgradere og dårlig teknisk ytelse.
Mens vi er ikke ut til å telle hver enkelt piksel for å se hvordan Divisjon priser i forhold til sin opprinnelige avsløre, om våre inntrykk av spillet er beta på Xbox-En er noe å gå etter, så dette er nok et tilfelle av Ubisofts presentasjon blir enda bedre enn selve spillet.
Det er ikke å si at skillet ser dårlig, per se. Det er bare ikke spektakulær, og det er det som var lovet. Det er de vanlige bugbears av tekstur pop-og en synlig nedgang i bildefrekvens når handlingen blir panisk – kanskje prisen av skalering spillet for et stort antall spillere? Vi vet ikke. Det vi vet er at det er bare en smidgen bedre enn hva vi ville vurdere brukbar, og definitivt ingen lukke til hvor god den så ut i løpet av den første åpenbare.
Grafikken er ikke spillet er lave punktet selv. Snarere, som fungerer som grunnlag for Divisjonens samlede kvalitet. Våre ire er rettet mot spillets brukergrensesnitt, som har alle nyanser og slo av Donald Trump på Twitter. Den prøver å bruke moderne app design signaler, men ender opp med å falle flatskjerm ved å behandle deg til en tilsynelatende endeløs strøm av ikoner, menyer, status barer, ledetråder, høydepunkter, og andelen tellere. Den tilnærming mot BRUKERGRENSESNITT og brukeropplevelse er sjokkerende å si det mildt, spesielt fra et selskap som er kjent for fokus-testing the living daylights ut av spill før utgivelse.
(Se også:Tom Clancy ‘ s Divisjon Beta Størrelse Avslørt: Rapport)
Heldigvis ser det ut til å være nok av atmosfæren i Divisjonen for å distrahere deg fra å bli daunted av koldtbord av designelementer. Som de fleste store deler av fiksjon som King Kong, Spider-Man, 30 Rock, og Seinfeld, Delingen finner sted i New York City. Som vi påpekte i en tidligere artikkel, bydelen Manhattan er den eneste bit av det Store eplet tilgjengelig ved lansering. Angivelig, andre områder vil følge ved hjelp av gratis og betalt oppdateringer. Det som mangler i forhold til steder, det gjør opp med stor tetthet. Det er en verden full av detaljer. Fra ikke-spillbare figurer vekselsvirkningene blir pepret med interessant samtale til spillets fraksjoner duking det ut, det er mye som skjer i verden i Divisjonen.
Divisjonen er GRENSESNITTET er så rotete som det blir.
New York er under beleiring, etter at et dødelig virus rammet byen på Black Friday. Panikk er utbredt, og du er i oppdrag med å bringe noen skinn tilbake som en agent for den hemmelige organisasjonen kjent som Division. For å gjøre dette vil du opprette og tilpasse en figur i din skikkelse og ta del i en rekke oppdrag som tvinger deg til å sette en kule i hodet på intetanende (og også å mistenke) fiender. Tidligere ble randomisert i beta, så vi kan ikke helt si hva du valg vil være tilgjengelige frem til det fullstendige spillet er ute, når det gjelder sistnevnte, er det mye av det, og det er flott, for det meste.
Den klassisk skyting er tilfredsstillende, men noe dempet. Det er en merkbar forskjell i rekyl, fysikk, og håndtering av våpen som maskingevær og assault rifle, mens pistoler pop som de burde. Men granater føler tannløs. De kan gjøre enorm skade, men at de ikke høres ut som de kunne.
Flytte fra ett punkt til et annet føles responsive. Dukke ned i og ut av dekning, eller hvelvene over hindringer, virker som det skal. Det har ikke en følelse av heft, som kontrollerer et steroid tidkrevende marine i Gears of War, eller treghet beslektet til en 40-år gammel mann i Den Siste av Oss, noe som gjør traversal en klar fordel.
Selv om Ubisoft har polert det øyeblikk til øyeblikk gameplay, er det ikke uten bekymringer. Oppgave struktur for en, kan ende opp med å bli repeterende som ville spillet er mørk sone-modus der har du opp mot andre menneskelige spillere for bedre tyvegods. For et spill som er merket som et skytespill-RPG-hybrid, sperring vanlige helse-barer med tall rasling av dem som du skyter en fiende synes det å være svært få RPG-elementer. Å være en snev av det endelige spillet, de fleste av ferdigheter og talenter du kan bruke var svært begrenset, men vi får det snikende mistanke om at du ikke vil være i stand til å bygge din agent i din skikkelse – heller å begrense deg til å forhåndsinnstillinger mye som at andre shooter-RPG-hybrid, Skjebne.
(Se også: Bungie Svarer til Skjebne Matchmaking Problemer Med et Tidsetterslep-Basert Trial)
Mye som Bungie er delt verden-shooter som er i limbo, vi bry deg med hva du kan forvente når Divisjon endelig treff. Spiller progresjon kan bare være threadbare på grunn av mangel på innhold, og mens Ubisoft kan terpe på sin mangel på mikro-transaksjoner nå, det kan endre ned linjen. Eller det kan ende opp som Mannskap, en tittel som fortsatt verdt å spille et år etter utgivelsen.
Heldigvis er vi ikke nødt til å spekulere alt for lenge. Med Divisjonen ut på Mars 8, og det vil være interessant å se hvor mye dybde denne tittelen har. For nå skjønt, vi krysser fingrene.
Divisjonen Beta er live for Xbox-En nå. PC og PS4 spillere kan sjekke det ut fra fredag 5:30pm IST og det bør ende en gang på mandag.
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.