Är Det Mer till Division Än vad som Möter Ögat?

Is There More to The Division Than Meets the Eye?

Dessa dagar, Ubisoft är mest känd för sin täta uppföljare, än original spel. I flera år nu, vi har sett en störtflod av Assassin ‘ s Creed, Splinter Cell, och nu Far Cry-spel. Avdelningen verkar för att ta ett steg i en annan riktning. För en, det är säkert att anta att det inte blir en uppföljare nästa år, och för det andra, Ubisoft planerar att stödja den med en fri och betalas innehåll uppdateringar (hur länge är dock oklart vid denna tidpunkt), vilket är mer än vad vi kan säga att för de flesta av sina årliga rehashes.

(Se även: Avdelningen Beta: 7 Saker Du Behöver Veta)

Spelet i sig är en kombination av en tredje person shooter och ett massivt multiplayer online-spel med rollspel element. Tänk på det som liknar Bungie ‘ s Öde i form av skala. Skillnaden är att Den Uppdelning är i tredje person, i post-pandemi New York där du kämpar väpnade upprorsmakare i stället för utlänningar.

Först presenterades på E3 2013, Division bländade många med skådespel och blomstra som gjorde det till en perfekt vision av vad många skulle förvänta sig när nästa generations konsoler skulle hit. Sedan dess har vi dock sett Ubisoft över-löfte med nitning trailers för spel som slutade med att en liten besvikelse. Det mest kända fallet av detta var att Titta på Hundar, och Assassin ‘ s Creed Enhet, till stor del tack vare deras grafiska nedgradering och dålig teknisk prestanda.

När vi inte är ute och räkna varje enskild pixel för att se hur Uppdelningen biljettpriser jämfört med dess ursprungliga avslöja om våra intryck av spelet är beta på Xbox är något att gå efter, då detta är ännu ett fall av Ubisofts presentation är bättre än själva spelet.

contaminated_zone_the_division_ubisoft.jpg

Det är inte att säga att Uppdelningen ser dåligt per se. Det är bara inte spektakulär, och det är vad som utlovats. Det finns de vanliga bugbears av textur pop-in och en synlig droppe i bildhastighet när det blir desperata – kanske priset för skalning spel för ett stort antal spelare? Vi vet inte. Vad vi vet är att det bara är en smidgen bättre än vad vi skulle tänka på att underhålla och definitivt ingenstans i närheten hur bra det såg ut under den inledande avslöja.

Grafiken är inte att spelet är dåligt dock. Snarare, som tjänar som utgångspunkt för Divisionens totala kvalitet. Vår vrede är riktad mot spelets användargränssnitt, som har alla de nyanser och takt av Donald Trump på Twitter. Försök att använda moderna app design ledtrådar, men slutar upp faller platt genom att låta dig gå till en till synes ändlös ström av ikoner, menyer, status barer, ledtrådar, höjdpunkter, och andelen räknare. Strategin för UI och användarupplevelse är chockerande minst sagt, särskilt inte från ett företag som är känt för fokus-testning livet ur sina spel innan release.

(Se även:Tom Clancy ‘ s Division Beta Storlek Avslöjat: Rapport)

Tack och lov verkar det finnas tillräckligt av atmosfären på Avdelningen för att distrahera dig från att vara avskräcks av det smörgåsbord av design-element. Som de flesta stora delar av skönlitteratur som King Kong, Spider-Man, 30 Rock, och Seinfeld, Uppdelningen äger rum i New York City. Som vi påpekade i en tidigare artikel, stadsdelen Manhattan är den enda skiva av the Big Apple tillgängliga vid lanseringen. Tydligen, andra områden kommer att följa genom gratis och betalda uppdateringar. Vad den saknar i form av platser, det gör upp med ren densitet. Det är en värld fullmatat med information. Från icke-spelbara karaktärer interaktioner är späckat med intressanta samtal spel fraktioner duking det sig att det är en hel del som händer i världen av Divisionen.

UI_the_division_ubisoft.jpg

Divisionens UI är lika rörigt som det blir.

New York är under belägring efter att ett dödligt virus som drabbade staden på Black Friday. Panik är utbredd och du är i uppdrag att föra ett visst sken tillbaka som agent av den hemliga organisationen känd som Divisionen. För att göra det behöver du skapa och anpassa en karaktär i din avbild och delta i en mängd uppdrag att har du sätta en kula i huvudet på intet ont anande (och även misstänka) fiender. Tidigare var randomiserade under beta så vi kan inte riktigt berätta vad alternativen kommer att vara tillgängliga tills det fullständiga spelet är slut, när det gäller den sistnämnda, det är en hel del av det, och det är bra, oftast.

Den gunplay är tillfredsställande men något dämpad. Det är en märkbar skillnad i rekyl, fysik och hantering av vapen som kulsprutor och gevär, medan pistoler pop som de ska. Men granater känner tandlös. De kan göra enorm skada men de låter inte som de skulle.

Att flytta från en punkt till en annan känns lyhörd. Smiter in och ut omslag eller hopp över hinder fungerar som det ska. Det har inte en känsla av heft, som att styra en steroid tidskrävande marina i Gears of War, eller långsamhet som liknar en 40-årig man i Den Sista av Oss, vilket gör igenom ett definitivt plus.

Även om Ubisoft har polerat det ögonblicket till det spelet, det är inte utan sina problem. Uppdrag struktur för en, kan komma att bli tjatig så skulle spelet är mörk zon-läge som har dig upp mot din medmänniska spelare bättre loot. För ett spel som är märkt som ett shooter-RPG hybrid, spärra den vanliga hälso-och barer med nummer skramlande av dem som du skjuter en fiende verkar det vara mycket få RPG element. Att vara en flisa av den slutliga spelet, de flesta av de färdigheter och talanger som du kan använda var ytterst begränsad, men vi får smygande misstanke om att du kommer inte att kunna bygga din agent i din avbild, utan att begränsa dig till förinställningar mycket som andra shooter-RPG hybrid, Öde.

gameplay_the_division_ubisoft.jpg

(Se även: Bungie Svarar på Öde Matchmaking Problem Med en Lag-Baserade Rättegång)

Mycket som Bungie delade världen shooter som är närvarande i limbo, vi oroa dig med vad man kan förvänta sig när Avdelningen slutligen träffar. Spelare progression kan bara vara slitna på grund av brist på innehåll, och samtidigt Ubisoft kan harpa på grund av dess brist på mikro-transaktioner nu, det kan ändras senare. Eller det skulle kunna sluta som Besättningen, en titel som fortfarande är värt att spela ett år efter utsättning.

Tack och lov behöver vi inte spekulera alltför länge. Med Uppdelningen ut den 8 Mars, det ska bli intressant att se hur mycket djup denna avdelning har. För nu men, vi får hålla tummarna.

Divisionen Beta är live för Xbox nu. PC och PS4 spelare kan kolla upp det från och med fredagen den 5:30pm IST och det skulle ta slut någon gång på måndag.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by