I denna morbida och krävande rollspel äventyr, bara de minst stressade kommer att överleva
I Mörkaste Fängelsehåla du slåss med fyra hjältar, av olika klasser, i en horisontell formation där med hjälp av förmågor beror på position.
Foto: Red Hook Studios
Onsdag 27 januari 2016 07.00 GMT
Senast ändrad onsdag, 27 januari 2016 07.02 GMT
“Sakta, försiktigt,” intones den ädla bas i Mörkaste Fängelsehåla är berättaren som en fiende blöder ut och sjunker till marken. “Detta är hur ett liv fattas.”
Förutom att det är ibland allt annat än. Under en quest snubblade jag över ett altare, och trots specifika varningar, erbjuds lågan och kallas lite Kusligt skräck för tomrummet. Min fest var livrädd av syn – sedan, som första medlem var att skära ner, de var galna.
Jag hamrade retreat för som en annan hjälte föll, och de två sista undan med livet i behåll. Tillbaka i den vakna världen, hjärnan snurrar på vad som just hade inträffat, hade en hjärtattack och dog på plats. Den sista överlevande tittade på liket, grep sin egen bröstet och föll. Alla döda, quest hela bytet och skatt borta, alla investeringar i dessa hjältar förlorade. Offras på altaret av nyfikenhet, för en kosmisk spark i tänderna.
Mörkaste Fängelsehåla är ett tur-baserade kämpe med en övergripande struktur, och en idé som lyfter det sätt utöver det vanliga. Detta är stress, idén om att människor som utsätts för den typ av fasor som dungeon upptäcktsresande gå igenom kan knäcka under tryck. Varje hjälte har sin egen stress-mätare, som regelbundet läggs till med allt från att det är för mörkt för att närvaron av en mördare gud, och när en tipping point är nått sin mentala styrka testas. I vissa fall kommer de att reagera positivt, och inspirera sina landsmän, men långt mer ofta, sinnet bryter.
Jester klass har många drag som kan “blanda” din uppställning, som kan kombineras med andra klasser för att flytta dem i och ur position för vissa förmågor Foto: Red Hook Studios
Effekterna är fullspäckad. Hjältar kan bli kränkande, kasta förolämpningar på sina kamrater. Ofta de är rädda eller själviska, desperat för att rädda sina egna skinn. Ibland är de även avslöja en masochistisk ådra av “märkning” sig för fiender, som skriker efter döden, och vägrar läker. Alla dessa aktiviteter att påverka din kontroll över strider och ständigt öka stressen på de andra tre hjältar. När man förlorar sitt grepp, den andra kommer sällan att vara långt bakom.
Sådana hal is innebär att Mörkaste Fängelsehåla kommer brutalt straffa dumdristig. Även när du framgångsrikt slutföra uppdrag, tecken kan märkas permanent – en ny fobi, kanske, eller någon ihållande sjukdom. På botten av stress är uthållighet. Det handlar inte om om dina karaktärer kommer bli galen, så mycket som om du kan slutföra uppdrag innan de gör – och hur långt man ska driva dem när priset är i sikte. Tur-baserade slåss, på samma sätt, är det omöjligt att bibehålla obestämd tid – varje match kommer att lämna din fest lite svagare, lite mer sårad, och mer angelägen om att nå quest slut.
Att slåss är i fokus under prospektering, med navigering vänster till en top-down-kort och kort 2D korridorer – och som kan innehålla kuriosa, fiender och fällor, men är en enkel verksamhet som alltid förs vänster-till-höger. Detta i sig är bra men de layouter som ofta innebär återvändsgränder som måste undersökas och sedan passeras, vilket ibland kan resultera i en extra slaget, men det är mer ofta än inte bara tråkig backa.
Du slåss med fyra hjältar, av olika klasser, i en horisontell formation där med hjälp av förmågor beror på position. En Arbalest, till exempel, är en stout armborst-användare som kan regna eld ned eller enkelbeckasin fiender från tillbaka, men har ingenting att erbjuda på den fronten. En Crusader, å andra sidan, är en bepansrade riddare som måste vara där för att träffa något. Då det finns alla typer av kanten fall – och unika klasser såsom Narren – som kan röra sig upp och ner med stora blomstrar, släppa hög skada attacker och drar sig tillbaka för att vänta ut debuffs.
Vissa attacker och även hela fiende typer är dedikerade till skrämmande din fest, kör nu där man kommer att knäcka allt närmare Foto: Red Hook Studios
Det finns ett tiotal klasser i allt för många detaljer, förutom att säga att det är lite delningsfilter och möjlighet att “träna” kompetens gör skillnad. Varje klass har en uppsättning av möjliga kompetens, fyra som kan vara aktiva samtidigt, och så med en liten guld kan du bygga en viss hjälte exakt det sätt du vill. Sådana investeringar är svåra, dock. En hjälte som dör är borta för alltid, tillsammans med sin utrustning och uppgraderingar, så plocka favoriter kan visa sig vara en kostsam verksamhet.
Hotet om permadeath och den någonsin-att inkräkta möjligheten av galenskap innebär att det inte kämpa i Mörkaste Fängelsehåla är en lätt match. Varje fiende har något otäckt att gå för det, och, under slagsmål, hjältar gradvis förlorar HP och blivit mer stressade – healing klasser kan inte riktigt hänga med de skador som vidtagits. Och om en av dina hjältar är svag skulle du bättre tror att fienden kommer att känna igen sig och rikta dem – något som omfattningen av de skador som skulle minska ett tecken ‘ s HP till 0 eller lämnar dem på “death’ s door”, där en skada som kommer att döda men de har en ökad chans att undvika. Detta är spännande vändningar, när de fungerar, men det är en enorm stress för att din fest och, självfallet, ofta i början av slutet.
Strider kommer ner till att känna din fiende, förnuftig målet val, att veta när man ska bunker ner och då för att släppa loss. Siffrorna spel och den mentala lagret är representerade av stora, underbara figurerna, deras attack animationer stiliserade in i freeze-frame kamera zoomar och stunder av kris foregrounded i detaljerade porträtt. Över tid, vissa av dessa hjältar – böjd under den mentala bagage av otaliga framgångsrika uppdrag, och prydd i de finaste redskap – nästan skaffa en personlighet, sådan är den dynamiska uppbyggnad av egenskaper. Om ditt hjärta hårdnar med tiden till den oundvikliga i det hela, första gången du förlorar en erfaren förkämpe är ett slag i ansiktet.
Deras död kommer att märkas, faktiskt nästan firas, med den ödesmättade baryton av Mörkaste Fängelsehåla är allestädes närvarande berättare. “Mer damm.” Spelet är uppdelat mellan äventyr och tid i byn, som överbryggas av denna förfader leverans av historien nuggets eller, betydligt oftare, en njutning i hans omfattande ordförråd och lust till döden. Stilen är nyfiken, som ett skript som skrivits som smak sms: a, men tematiskt den rymmer olika delar tillsammans med makabra atmosfär. Onda, högmodiga, kunnig, cyniskt och alltför medveten om människans bräcklighet inför fasor, skådespelare Wayne juni är djävulskt bra.
Byn är där, mellan uppdrag, du öka och utbilda en liten armé av hjältar som dör i tjänsten. En husvagn ger nya hjältar varje vecka, det finns metoder för att lindra stress och andra sjukdomar, och olika sätt att pansar och förbättra hjältar – alla genom att spendera looten som du tjänar på äventyr. Hur hamlet skalor med din framgång är tilltalande, men det är ett område där Mörkaste Fängelsehåla också faller ned – kontroll genom din fest och utrustning / utbildning / bota dem är en onödigt petig bak-och-fram-verksamhet.
Trots att stress ofta leder till negativa egenskaper, vissa tecken bryta igenom och är starkare för det – kan automatiskt buffar sig själva och andra för quest resten Foto: Red Hook Studios
Ett större problem är att spelet är byggt kring smart återanvändning av miljöer och uppdrag skalning – men har också i sin kärna permadeath. Detta innebär att några dåliga körningar kan ställa dig tillbaka en lång bit på vägen. Efter att ha förlorat två på hög nivå lag, till exempel, jag var tvungen att spendera en hel timme bara för att träna upp ett parti av den nivå 0 rekryterar för att ersätta dem. Permadeath bör innebära konsekvenser, men göra spelaren upprepa tidigt utmaningar känns som salt i såret. Så sent spelet grind bara dämpar den glans av resten, och det är synd.
Mörkaste Fängelsehåla är något nytt i en av spelvärldens mest överdrivna genrer, och stress är en vinnare – en viss glädje att vara hur länge bodde karaktär kommer att samla olika psykiska ärr. Spelet bygger långsamt, så du lär dig att jonglera denna nya reglerna, och med patienten åtgärder och noggrann segrar. Du är i kontroll. Då slinker det så snabbt när ett lag går för långt – och deras små sinnen, ett och ett, spricka som ägg. Spel mot döden i hjärtat av Mörkaste Fängelsehåla, för varje gång något glimmar det verkligt galna beslut skulle vara att gå bort.
Red Hook Studios, Linux/Mac/PC/PS4/PS Vita