Vittnet review – en otroligt imponerande samling av pussel

Den efterlängtade spel från skaparna av Fläta tar formatet klassiska PC-äventyr Myst och drar dig in i en värld av pussel

The Witness eschews complex textures in favour of beautiful colours and geometry

Vittnet skyr komplexa strukturer till förmån för vackra färger och geometri.
Foto: Sony

Tisdag 26 januari 2016 10.15 GMT

Senast ändrad tisdagen den 26 januari 2016 10.46 GMT

Sju år är en lång tid att spekulera i, men trots att Jonathan Blow och hans team på Thekla avslöja några detaljer förväntningar på detta spelet har förblivit hög. Efter alla, företagets legendariska plattform äventyr Fläta var viktigt inte bara för sin roll i uppkomsten av oberoende spel, men för att visa vad tv-spel kan vara.

Människor har sett trailers för Vittne och teorier om att spelet är lite labyrinter är sekundär i förhållande till det verkliga, djupare syfte. Men dessa labyrint pussel som finns i spelet. Vittnet svarar på frågan: vad skulle en mycket smart man som älskar pussel göra med en massa pengar?

En del av det är att anställa berömda skådespelarna – namn som Phil LaMarr och Ashley Johnson, som vann två Bästa Artist Baftas för sitt arbete på Den Sista av Oss. Eftersom det finns inga tecken som förekommer i spelet, deras röster finns enbart på bandspelare, som är utspridda runt ön och lätt att missa. Snarare än att läsa rader skrivna för en karaktär av sina egna, eller berätta en linjär historia, varje skådespelare reciterar citat från filosofer och fysiker som Richard Feynman och William K Clifford. Dessa loggar är inte spåras eller lagras någon annan plats än deras fysiska placering på ön, så alla som vill extrahera en berättelse kommer att ha för att hålla tankarna i sitt huvud.

Trailer för Vittnet.

En mer uppenbar bekostnad är själva ön, som är levande och läckert detaljerad. Förutom den naturliga skönheten av floder och berg och blommor och träd, kanske den mest imponerande arbete är i de byggnader som utformats i samarbete med riktiga arkitekter, mekaniska strukturer som knarra och clank och duns, och skulpturer. Stödd på permanenta scener från olika tidsperioder – vissa har svärd, vissa bärbara datorer – dessa siffror gör ön känns som ett galleri: du får tolka historien och ingen kommer att berätta för dig om du är rätt eller fel.

Ön är vacker, men ensam. Det finns ingen musik och inga djur – bara diegetic ljudet av vattenfall, maskiner, och ljudet av dina egna fotspår. Om det rinner vatten och växter gunga, miljön känns fortfarande och kontrolleras, och man kan känna sig kuslig. Du är den enda här, men ditt inflytande i världen är begränsat: du kan inte skjuta, dra, plocka upp, eller gå någonstans du inte tänkt till.

Ditt enda sätt att interagera med ön, för att öppna dörrar eller skapa banor eller på annat sätt få saker att hända, är att rita linjer för att på så vis lösa pussel och ibland är verksamma växlar. Din första åtgärd är att dra en linje genom en ruta på en dörr för att öppna den, och när du har gått igenom till ön kommer du att stöta på hundratals fler nät som ska vara märkt på samma sätt. Reglerna förändras – ibland behöver du att se till att linjen som skiljer varumärkena på nätet eller i former särskilt former – men processen är den samma: att hitta ett pussel, lösa det, vittne effekt (en öppen dörr, en ny väg, eller bara för aktivering av ett nytt pussel) och flytta till nästa.

Denna tydliga avgränsning av vad du tänkt att spela med är att Blåsa främsta förbättrad formel av klassiska PC-äventyr Myst, som ibland var förvirrande för fel skäl. Vittnet inte drar fortfarande tydlig inspiration från att hyllas titel, dock. Du börjar spelet utan att veta vad du ska göra och hur du ska göra det, vilket är anledningen till att när vi var skickade granska koden som vi blev ombedda att avslöja så lite information som möjligt om den i spelet situationer du kommer att möta.

Vittnet är utmanande, men du kommer inte att behöva google för en extern guide för att få igenom det. Framgång och misslyckande är tydligt signalerat, och det finns ingen orättvisa straff. I värsta fall, att lösa ett pussel felaktigt kan tvinga dig att rita lösningen till de tidigare i serien, men att lösningen inte har varit bort så du behöver bara följa den.

The Witness scene of trees and hills

Vittne Vittne. Foto: Sony

Spelare kan frestas att leta upp en genomgång, men de ska motstå. Varje pussel som kan lösas med tålamod, om du är noga med att arbeta ut den logiska nödvändigheter innan du vidrör reglagen, skiss ur labyrinten i en anteckningsbok, ge på försök och misstag, eller be en vän. Av de 358 jag har löst så långt, det enda pussel att jag ogillar är en som jag löste genom ljud ledtrådar, som verkar orättvist för spelare med nedsatt hörsel.

Den öppna världen hjälper. Ibland kommer du bara att hitta en paus för att lösa den andra pussel hjälper till att få dig ur gamla hjulspår, men ibland behöver du information från pussel på andra håll på ön. Världen Vittne är uppdelad i områden – öknen, toppar, slott, och så vidare – och i allmänhet var och en innehåller en sammanhängande serie av pussel som kräver en annan regel.

Vissa av dessa regler är intuitivt, att göra med formen av en labyrint och fysikaliska fenomen i spelet miljön. Andra är mer godtyckliga, representerade av symboler av olika nivåer av abstraktion. Varje serie är konstruerade otroligt bra för att lära dig reglerna genom att successivt mer komplicerade exempel. Även i fall av godtyckliga symboler, den serien är utformad så att den första kan lösas med trial and error och varje nytt pussel kommer att eliminera en möjlig tolkning av regeln tills du är kvar med en hypotes om att du kan testa sedan på nästa.

En gång lärt sig, dessa regler kan tillämpas utanför som innehöll learning space, och är en av de bästa sakerna med Vittnet är hur pussel knyta ihop. Men en olycklig konsekvens är att man kanske glömmer ibland vad en viss symbol betyder, men eftersom din pussel vistelse löst kan du åtminstone resa tillbaka till ett område för att påminna dig själv. Det finns även en båt (igen, kontrolleras enbart genom att rita linjer) med en karta som visar var varje typ av pussel kan lära sig.

Forest scene in The Witness

Vittnet skogsmiljö. Foto: Sony

Lösa tillräckligt pussel i varje område och du kommer att få en bekräftelse på att du är närmare slutet, ett klimax som samlar allt du har lärt dig. De som är besvikna över att en belöning av ytterligare uppgifter borde titta på andra tv-spel, det finns gott om exempel där folk spelar för att fortsätta spela.

Några fans av Slag tidigare arbete verkar ha hoppats att de labyrinter som de såg i trailers är bara en fasad för en djupare, mind-blowing erfarenhet, men verkligen världen och vad berättelsen kan du hitta i det är att klä sig till en otroligt imponerande samling av pussel. Om du inte hitta en djupare mening i slutet, resan kommer att ha varit värt det. Efter alla, bara de som faktiskt tycker om att lösa de pussel som kommer att göra det långt, och även efter 41 timmar och 358 lösa pussel jag är ivrig att gå tillbaka för mer.

Thekla; PS4/PC/iOS


Date:

by