Co-skaperen av id software ‘ s legendariske første-person shooter har tolket hans mesterverk 20 år senere. Vi spør ham hvorfor
Doom
Foto: id software
Torsdag 21 januar 2016 09.57 GMT
Sist endret på torsdag 21 januar 2016 10.03 GMT
På utgivelsen i 1993, Doom eksploderte på video spill scenen som ingenting før eller siden. Det var ikke bare raskere, jevnere og mer sexy enn noen andre skytespill rundt på den tiden, er det innført spillet design prinsipper som kan fortsatt sees i hundrevis av titler til denne dag. Beundret av spillere og demonised av moralske aksjonister, det er en av de viktigste videospill noensinne laget. Og nå, over 20 år senere, co-skaperen John Romero har gått tilbake til helvete.
Nyheten kom, som det vanligvis gjør i disse dager, via Twitter. 15. januar, Romero tilfeldig kunngjorde at han hadde opprettet et nytt nivå for den opprinnelige spillet – for ikke å ha vært involvert med serien siden hans avgang fra id software i 1996. Til glede for fans, zip-filen kommer komplett med et viktig dokument, som inneholder skjevt uttalelse: “Andre Filer Ved Forfatter: doom1.dott, doom2.dott.” Nivået kan bli spilt i en nettleser, men for en mye bedre opplevelse bør det oppleves via den opprinnelige spillet (instruksjoner er på bunnen av denne artikkelen). Kartet er rett Tech Gått Dårlig, og i beskrivelsen Romero skriver at det er “sjefen min nivå erstatning for e1m8 … 22 år senere.”
![]()
Nivået er ytre løkker rundt en sentral complex og nøkkelkort, er brukt til å sende deg frem og tilbake gjennom det Foto: id software
Tech Gått Dårlig viser Romero fortsatt har det og, enda mer imponerende, Doom fortsatt har det. Twenty-to år etter utgivelsen er det fortsatt føles som kuler er umiddelbart eksploderer og imploding kjøttet av dine fiender, og shotgunning en sersjant up-close – kroppen hans splitting bortsett fra eksplosjonen er kraft i nyanser av crimson – føles som å si hei til en gammel venn.
Fra off, Tech Gått Dårlig får rett i det, som er passende for sin mooted sted som avslutning av Doom er første episode. Du gyte i et rom som vender mot en fjern soldat, spillets svakeste fienden. På min første prøve, i et rush av spenning, jeg løp fram og satt ham – så ble sløyd av to hagle-toting offiserer og en kamuflert demon som så ut til å gyte alle på en gang. Twenty-to år å lage, det hele hadde varte sekunder. Romero ‘ s budskap var klart som dagen: velkommen tilbake.
Moderne FPS-spill har en tendens mot coddling spilleren, belønne dem for ikke veldig mye og tjene opp transportbånd av kanon-fôr. Kanskje nivået navn, Tech Gått Dårlig, tyder på Romero ‘ s egne tanker på trenden. Dette er en plan for hardt bitt aficionado, den type FPS spiller som forstår sann tilfredsstillelse kommer bare fra mestre en ekte utfordring – så mye puslespill som battle royale, fylt med hemmeligheter og bygget for replay.
Det siste er noe av en døende kunst i single-player FPS design, på grunn av påvirkning av sjekkpunkter. De er ikke en dårlig ting i seg selv, faktisk de er en veldig god ting, men de kombinerer dårlig med moderne trend mot hånd-holding (som ikke er det samme som tilgjengelighet). En moderne FPS vil checkpoint du før alle store møter, mens det i Tech Gått Dårlig hver døden betyr å vende tilbake til begynnelsen av nivået.
Dette kan virke frustrerende i det abstrakte, men i praksis er det enervating, fordi essensen av Doom er effektivitet og hastighet. Det tok meg flere titalls dødsfall før jeg hadde mestret det åpne rom, fylt med uventede ekkel og opp-nærkontakt, men hver gang jeg fikk en litt raskere og tok en litt mindre skade. Du glemmer hvor proppfull med fiender og gjenstander Doom kunne være, og hvordan håndtere det siste blir en del av din tankegang – forlate tidlig armour pickups og helse pakker bak, er å vite at du kan få behov for å limpe tilbake senere.
Tech Gått Dårlig layout utfolder seg, og avslører seg selv etter flere forsøk. Etter å ha blitt drept fra bak et par ganger av en uventet sersjant, jeg viet et liv til å finne ut hvor han var gyting. Det var en fryd å realisere var han spratt ut fra en skjult skap rett ved siden av spillerens gyte – som inneholder en verdifull helse-pack som belønning for å være interessert. Så også gjorde jeg dør utallige ganger fra å få panikk i giftig slam, hastet frem og tilbake, som min helse ebbed unna, før spotting heis jeg holdt zooming forbi.
Den eneste frustrerende element av nivå er disse lava sprekker i nærheten av start, som er vanskelig å unngå, og svært skadelige Foto: id software
Det er ikke som Doom var aldri en sightseeing tur, men Tech Gått Dårlig er en påminnelse om hvor godt det brukt enkle teknikker – som fremhever en tilsynelatende utilgjengelige området ved å plassere en svak fienden inne. Du blir nysgjerrig på landskapet på grunn av slike ting, begynne å jobbe ut hvordan den innvendige er plassert, og nesten alltid kan finne en vei opp der.
Det er den slags nivå for å gjøre du innse at, mens Doom har vært mye-imiterte, den har svært sjelden vært forbedret. Spørsmålet er egentlig hvorfor Romero har kommet tilbake til spillet etter over to tiår. “Jeg er i begynnelsen av en ny FPS spillet design,” forklarer han, “og hadde lyst til å begynne å komme inn i level design prosessen på nytt. Jeg skjønte Doom er et godt sted å starte.”
Tease av en retur til FPS-sjangeren interesserer meg både som kritiker og en spiller. Romero har ikke vært en design føre på en FPS siden den skjebnesvangre Daikatana i 2000 – en historie i sin egen rett, svikt som forlot sitt omdømme i tatters. Slik var spillet er hype at det er en viss bitterhet fortsatt lurer i noen hjørner mot Romero, som synes temmelig urettferdig i 2016 og mer enn litt selv-flagellating. Vi gjør alle feil, selv om vi ikke alle får titalls millioner til å gjøre det. Man kan gjette på at det er en Kickstarter et sted nedover veien, og, hvis så, det ville være en velkommen tilbake.
Men hvorfor gjøre Tech Gått Dårlig som et alternativ til en av spillets originale nivåer snarere enn noe helt nytt? “Jeg følte at hvis jeg hadde gjort det opprinnelige e1m8 [episode 1 oppgave 8] i Doom tilbake i 1993, og hadde tid, ville jeg ha laget et nivå som var større enn e1m7 i tråd med nivået progresjon,” sier han. “Min nye nivået er ikke ment å være en reell erstatning for den opprinnelige, men en titt på hva jeg ville trolig ha laget tilbake så hvis jeg hadde gjort e1m8.”
En del av årsaken til at han kan gjøre dette i det hele tatt er som Doom, merkelig nok, er fortsatt kjernen av et aktivt community av moddere, speedrunners, og andre fanatikere. Romero har holdt et øye på scenen. “Jeg har alltid sjekke ut Doomworld.com for å se hva folk opp til, sier han. “En av de eneste grunnene til Doom er fortsatt populært er fordi vi har gitt ut kildekoden, slik at andre kan få det til å fungere på en mer moderne datamaskiner. Fordi kilden er der ute, alle kan spille Doom på omtrent hvilken som helst enhet eller datamaskin. Eller skriveren, se, brødrister, etc.”
Og hva med et annet samfunn – id-programvare for lenge siden? Alle fire av selskapets grunnleggere har siden venstre for å følge sine egne veier, med John Carmack er den siste til å forlate, i November 2013. Jeg spør om noen har hatt en gå på Tech Gått Dårlig. “Adrian Carmack har sett nivået og reaksjoner på det, sier Romero. “Han syntes det var ganske kult.”
Det er mulig retur av Romero til FPS-design er i seg selv ganske kult. Skyttere er nå lansert i en hellishly konkurransedyktige sjanger, men en som også trender mot homogenitet – Tech Gått Dårlig foreslår Romero har fortsatt mye å lære. Angivelig, vi vil høre mer på den nye bilder i sekundet i “kommende månedene”, men mine forventninger er allerede høy. Å stjele et uttrykk fra Doom ‘ s innstillinger-menyen: skade meg masse.
Hvordan for å få Teknisk Gått Dårlig arbeid
Først trenger du en kopi av Doom – og du trenger å vite hvor den befinner seg på din PC. Jeg bruker Ultimate Doom, som er tilgjengelig på Steam. Høyre-klikk på spill i Steam-vinduet og velg “egenskaper”, deretter “local files”, deretter på “bla gjennom lokale filer”.
Nå fange Romero er nytt nivå og ZDoom.
Dra-og-slipp-innholdet av både zip-filer inn i den Ultimate Doom “base” – mappen.
Når alt er i det, dra “e1m8b.dott” på toppen av ZDoom kjørbare. Dette vil lansere spillet med romeros nivå klar til å gå – men det er den åttende oppdrag på “Kneet Dypt i de Døde”. Hvis du ikke ønsker å spille gjennom de syv forhånd, start et nytt spill likevel, og skriv inn “idclev18” for å deformere rett til Tech Gått Dårlig.