Forskerne i Prosjektet Digital Folk til Stoler i Augmented Reality-Studie

Microsoft Research studien bruker med utvidet virkelighet til prosjekt-en life-size person i et rom med deg, perching dem i en tom stol.

Noe av utstyret som er brukt til å lage Room2Room arbeid: en Kinect-dybde-sensing kameraet og en digital projektor.

Ingenting slår å snakke til en annen person ansikt-til-ansikt, men en gruppe forskere vurderer om en life-size projeksjon av en person som ser ut til å være som sitter overfor deg i en vanlig stol kan være en nær andre.

Room2Room, et prosjekt fra Microsoft Research, gjør nettopp dette: den bruker Kinect dybde kameraer og digitale projektorer for å ta bilde av en person i 3-D i ett rom, og prosjektet a life-sized versjon av dem i sanntid på et møbel i et annet rom, hvor det er noen andre som faktisk henger ut, og vice versa. Hver person kan da se et digitalt bilde av den andre med riktig perspektiv, se på dem fra forskjellige synsvinkler, og samhandle med dem, sier forskerne.

Et papir på arbeid vil bli presentert på Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing conference i San Francisco i slutten av februar.

Augmented reality—ideen om å kombinere digitale bilder med det virkelige liv har eksistert i mange år, men det er bare nylig at teknologien har begynt å ta på. Microsoft er blant selskapene som prøver å popularisere AR ved å teste ut sin HoloLens headset, som det ser som et verktøy for arbeid og lek, og hemmelighetsfull Florida-baserte oppstart Magic Leap er også jobber på hodet bæres enhet som har samme mål (se “Banebrytende Teknologier 2015: Magic Spranget”).

Room2Room, en augmented-reality telepresence-prosjektet fra Microsoft Research, prosjekter, et liv størrelse digital versjon av en person på et møbel.

For å gjøre Room2Room arbeid, forskerne tok fordel av en eksisterende Microsoft Research augmented-reality-prosjekt kalt RoomAlive, som bruker Kinect-dybde-sensing kameraer og digitale projektorer for å skape et rom-size-augmented-reality-gaming arena. I stedet for å sette opp bare ett rom med denne maskinvaren, men de satt opp to liknende, slik at de kan skanne en person som sitter i hvert rom, og prosjektet dem inn i den andre.

En video jeg ble vist illustrerer hvordan det ser ut, med en mann som sitter på en stol, mens en annen mann er projisert ned på en stol overfor dem (Room2Room steder det projiserte bildet av en person inn i et åpent rom, som en stol hvis de blir tatt bilde av i sittende stilling).

For å få en følelse for hvor godt folk kunne kommunisere på denne måten, sju par av deltagerne bygget tre-dimensjonale figurer med blokker via augmented reality. Én person satt foran et bord i et rom med selve blokker, mens deres partner har satt seg i en annen, noe som gir instruksjoner om hva slags form for å konstruere. Hver person ble anslått til de andre i rommet, slik at de kunne arbeide sammen.

Forskerne fant at mens å sette denne typen puslespillet sammen tok bare fire minutter da folk var ansikt til ansikt, det tok ca syv minutter ved hjelp av augmented-reality system og ni via Skype video chat.

Det er fortsatt nok av andre problemer å løse før noe som Room2Room er sannsynlig å dukke opp i styrerom eller oppholdsrom. Mens dybden-sensing og projeksjon maskinvaren som trengs for å gjøre det arbeidet som er allment tilgjengelig, det er klumpete og kan være smertefullt å sette opp. Også, vil det ikke gi svært høy oppløsning, bilder, sier Tomislav Pejsa, som jobbet på Room2Room mens en praktikant ved Microsoft Research og var hovedforfatter av papir. Den lave oppløsningen mente det kunne være vanskelig å si hvor en anslått persons blikk var rettet.

Tobias Höllerer, en professor ved University of California, Santa Barbara, som studier augmented reality, sier oppløsning kan lett bli forbedret, og forventer at vi vil være i bruk systemer som ligner Room2Room i årene som kommer. Den voksende populariteten av virtuell virkelighet, ansporet av den kommende utgivelsen av noen forbruker-rettet hodetelefoner fra selskaper som Oculus, kunne bidra til denne typen augmented-reality-teknologi sammen, også, tenker han.

“Hvis du tenker på det, det tok som 50, 60 år å komme fra første demoer av videotelefoni til der vi er med Skype og alt annet, sier han. “Dette er begynnelsen på en mer oppslukende konferanser.”


Date:

by