CityDash, og sine yngre søsken Undercover, tilbyr den mest lett tilgjengelig introduksjon til live gaming ennå
Noen spillere flykte fra en vakt under en CityDash spillet.
Foto: CityDash
@alexhern
Torsdag 14. januar 2016 10.15 GMT
Sist endret på torsdag 14 januar 2016 10.19 GMT
For de fleste av de siste 30 årene, live spill har straddled en bisarr dele. De har samtidig vært en nisje underkategori av en allerede nisje jakten, samtidig som de er nytes av millioner over hele verden daglig.
Den siste, vet du, som lekeplass spill som gjemsel og merke; den tidligere, hvis du vet ordet av det i det hele tatt, som LARPing, eller live-action role-playing – praksisen med å spille dungeons and dragons-stil rolle-å spille spill i den virkelige verden. Begge ta spille i den ytre verden, bort fra bordflater og video spill, men de gjør det på en måte er mindre fokusert på ren dyktighet og atletisk evne enn konvensjonelle sport.
Men i løpet av de siste fem årene, skillet har blitt krympet. Larping, rechristened “live-spill”, har gått gjennom den samme utvidelsen av klagen, som brettspill gjorde før dem. Reglene er strømlinjeformet, spill gjort kortere og mer tilgjengelig, og rolle-å spille element, ofte en snubler punkt for nykommere, redusert litt.
Og at fremgangen fortsetter i dag. Jeg gikk til min første live-spill for fire år siden, hvor jeg slayed vampyrer i en nedlagt metalworks i Islington. Spillet ble en hit, men tok hele kvelden, slått gjennom flere spillmoduser og nødvendig for spillere å komme inn i ånden av, vel, vampyr jakt. Den gang bodde på tilgjengelig slutten av hva som live-spill scenen som tilbys, og jeg elsket det, men det er mindre nerdete venn jeg hadde fortsatt følte meg litt malplassert.
Det skjedde ikke neste gang jeg kom en venn til spillet. I fjor gikk jeg til to spill i regi av ungt selskap Brannfare: CityDash og Undercover. Drives av Gwyn Morfey, Brannfare tar live-spill på alvor, og i motsetning til de fleste andre grupper kjører dem rundt Storbritannia, gjør dem nesten hele tiden. Denne uken, Brannfare har tatt både spill til Adelaide Fringe festival, men i en normal uke, vil de kjøre flere økter i løpet av uken, samt skreddersydde spill for bedrifter, som teambygging hendelser, og større partier på utkikk etter en personlig tilpasset opplevelse.
CityDash er tar opp mesteparten av konsernets tid, og det er helt strålende. Som en krysning mellom et høy-oktan skattejakt og en stor-skala spillet gjemsel, det kan endre måten du ser på byens gater for alltid. Spillet ser spillere, i grupper på opp til fem, gitt et kart over området, en smarttelefon-app, og en time for å få så mange poeng som mulig.
Disse punktene er vunnet ved å løse kryptiske spørsmål som dukker opp på smarttelefonen skjermen, som går til den riktige plassen på kartet, og er på jakt etter et lite klistremerke med fire bokstaver. Tast inn koden, vinne poeng; inn før alle de andre lagene, vinne flere poeng. Løse en spesielt vanskelig anelse, vinne flere poeng likevel.
Ledetråder seg selv er ikke spesielt vanskelig (“Er det en fugl? Er det et fly? Nei! Det er en anelse!”, for eksempel, bør tips til spillere for å søke rundt på utsiden av den eneste tegneserien butikk i nærheten), men å løse dem i midten av en time med nær konstant kjører kan være.
Kompliserende forhold er de fire vakter som lurer rundt i nabolaget. Hvis de ser deg, og komme nær nok til å lese brev som er festet til brystet og tilbake, mister du poeng.
Når vi spilte, i Soho i London på en solfylt ettermiddag, publikum hjalp vaktene nesten like mye som de hjalp oss. Begge sider kan blande seg i en stor gruppe lett nok, men begynne å bevege seg raskt – så du har til å tjene nok poeng til å holde seg konkurransedyktig, og du vil skille deg ut fra lørdag shoppere enkelt nok. Selvsagt, det hjelper hvis du betaler oppmerksomhet. Vi ble fanget opp av en vakt som bare ruslet opp til oss som vi sammenkrøpet over kartet, prøver å finne den neste ledetråd.
Du planlegger en rute, betyr det at du ikke er på jakt etter farer… Foto: CityDash
Ved slutten av spillet, har vårt team hadde vedtatt pseudo-militaristisk strategier, med et pek-mannen kikket rundt hjørner før du sender et signal til resten av laget til å kjempe på tvers av brede passasjer. Det, pluss min ganske god kjennskap til Soho er backstreets fra en misspent ungdomsårene, var nok til å sikre andreplassen.
Men mye av CityDash er om ren hastighet. Å få til så mange ledetråder som mulig, så raskt som mulig, er den beste måten å vinne spillet. For de som ønsker en mer intellektuell tilnærming, Brannfare er andre spill, Undercover, kan være mer tiltalende.
Spillet tar den samme programvaren som CityDash, men legger det til en helt annen bruk. Snarere enn sprint rundt i byen, og spillerne må bruke grunnleggende spycraft å forlate, finne og fange opp små biter av informasjon rundt byen. Hvis du noensinne har ønsket opplevelsen av utgir seg for å knytte skolisse mens smug stikker en skrap av papir til undersiden av en benk i parken, det er spillet for deg.
Andre ganger, din utfordring vil være å følge enkle instruksjoner gitt av en tidligere par spillere for å finne anelse de gjemte seg. Men du må bevege seg raskt, fordi en tredje paret vil være å prøve å fange opp de slippe seg – de kan ikke ha de samme instruksjonene som du, men hvis de var gode, vil de ha oppdaget at de andre spillerne slippe pakken på i første omgang.
Gjemmer seg fra vakter fungerer. Noen ganger. Foto: CityDash
Bortsett fra de viktigste spillet hot-potet, spillerne er også oppgaven med å møte opp med spill arrangører (uten å la slip de er spioner, selvsagt), og slippe en codeword å få ennå mer skjult informasjon. Blir bedt om å møte opp med “Agent Condor” i Leicester Square og slippe codeword “Bluebird” er morsom nok, men å vri hjørne for å finne at en agent undercover som en bokstavelig fugl, dele ut brosjyrer, lagt til en sublim ridiculousness. Å måtte jobbe ut en måte å sette i gang en samtale som ikke ville blåse min dekke var vanskeligere fortsatt.
Men mens oppturer av Undercover er strålende, det klarer ikke å gel i samme perfeksjon som CityDash. Det er en grunnleggende spenning mellom målet – å få mest mulig poeng – og spillestil, som er treg, metodisk og bevisst. Til syvende og sist, er det vanskelig å riste følelse av at det gjemmer seg en pakke shoddily men raskt, og så går videre til neste oppgave så raskt som mulig, er en bedre strategi for å vinne enn å finne den perfekte skjule sted.
Hvis du kan kjøre, kan du lese et kart og kan finne fire venner og en ekstra time, det er ingen god grunn til ikke å spille CityDash når det kommer til en by nær deg. Og selv om det ikke skjer, kan du ta en titt på live-spillene som skjer rundt der du bor: i Manchester og Preston, for eksempel, kan du spille Unnslippe Rommet; i Bristol, Puzzlair tilbyr en lignende opplevelse, og i Essex, kan du bruke to og en halv timer flyktet zombier i en secret nuclear bunker med Den Siste Overlevende.
Det er en liten verden nå, men det er noe for alle i det allerede.