William Pugh: fra omfattende sprell til det prisbelønte Stanley Lignelsen

“Jeg ønsker å være veldig sikker på at jeg gjør hva jeg vil – ikke hva som er forventet. Jeg ønsker å overraske folk.”

Video game developer William Pugh

William Pugh: ‘fremhever det absurde i det moderne livet’.
Foto: Gary Calton for Observatør

Mandag 11. januar 2016 08.15 GMT

I 2014, en 19-år gamle William Pugh tok til scenen på en glitrende seremonien i San Francisco for å motta en pris for Stanley Lignelsen, et spill han hadde bidratt til å skape. Pugh er takketale ble levert via respektløs tekst skriblet på spørsmål kort, som han falt til gulvet, en etter en, i stillhet.

Pugh er opprørsk, anarkistiske strek er synlig i hans spill. Stanley Lignelse, for eksempel, er en smart utforskning av ideen om spiller også billig overnatting. Du spiller ansatt 427, en mann som elsker sin jobb i en ruvende kontor blokk, og som en dag ser opp fra pulten sin for å finne hans co-arbeidere, har forsvunnet. Som du utforske office, dine handlinger er commentated på av en allestedsnærværende fortelleren (spilt av Kevan Brighting), som samt rapportering av dine bevegelser, og tilbyr ber og ledetråder til hva du skal gjøre neste. Fortelleren chastises du når du viderekoble fra hans instruksjoner og ødelegge historien forut for sin tid, starte spillet på nytt der det er hensiktsmessig, uten ditt samtykke. Som spillet utvikler seg, et komplisert forhold skjemaer mellom deg, karakter, spillet designer og fortelleren.

Stanley
Lignelsen er tilhenger.

Pugh s nyeste prosjekt, Dr. Langeskov, Tiger, og Det er Fryktelig Forbannet Emerald: En Virvelvind Heist, er en tilsvarende postmoderne, eksperimentelle ta på spillet design. Du spiller en stagehand, som arbeider bak kulissene i en kinosal, mens på den andre siden av natur en usynlig “spiller” arbeider seg gjennom en rekke oppgaver. Regissøren av showet, uttrykt ved Britisk komiker Simon Amstell, gir deg anvisninger for eksempel “trykk på denne knappen for” eller “trekk som lever”, tukt du når du dilly-dally eller misforstå instruksjon til morsom effekt.

Sønn av to art lærere, Pugh, som beskriver seg selv som “ganske merkelig”, har alltid trukket “en rekke forseggjorte sprell” i “for å markere det absurde i det moderne livet”. Han ble forelsket i spill etter et kort opphold i sykehus da han var seks år gammel. “De hadde en Nintendo 64 for riktig syke barn,” minnes han. “Jeg umiddelbart festet seg på til det. Min første spillet kjærlighet ville ha til å være Banjo Kazooie — det hadde en stil og stemme til det, og det var det første spillet jeg spilte som klarte å fortelle en god historie. Jeg elsket musikk, og jeg har nylig hatt muligheten til å jobbe med ham, Gi Kirkhope.”

Lanseringen trailer for Pugh s nyeste spill.

Pugh studert for bare to uker ved Leeds College of Art før slippe ut for å gjøre tv-spill. Han lærte seg hvordan å lage 3D-miljøer ved å opprette egendefinerte nivåer for populære spill som Team Fortress 2 og Left 4 Dead. Men det var først da han møtte Stanley Lignelsen designer Davey Wreden gjennom en internett-forum at han ble presentert med en mulighet til å bringe sin gjenstridige øye til en kommersiell remake av Wreden spillet. “Jeg tror jeg kan være anarkistiske fordi jeg ønsker å være veldig sikker på at jeg gjør hva jeg vil gjøre, ikke hva som er forventet av meg.” Faktisk, Pugh forblir coy om sitt neste prosjekt. “Jeg ønsker å overraske folk,” sier han. “Hvis jeg fortalte deg hva jeg jobbet på, som ville virke mot sin hensikt. Jeg har fantastiske media trening”.


Date:

by