Det er ofte sagt at pornografi er den ledende kraft i å bestemme hvilken teknologi standarder trives og som døyr ut i underholdningsindustrien. En ofte gjentatt historien forteller at det var porno som resulterte i VHS å drepe Betamax – enten sannhet eller rett og slett en morsom urban legende, porno er fortsatt i front med å utforske og utnytte ny teknologi.
Som Starcom Mediavest Konsernets President of Global Virksomhet John Sheehy sette den til Adweek i en åpenhjertig intervju, “grunnen til At virtuell virkelighet er trolig kommer til å bli bra, er fordi det er sannsynligvis kommer til å være pornografi… Hvorfor ikke? Jeg satt [opplever en VR demo] svømmer gjennom et hav i dag med haier angriper meg; jeg kan bare forestille seg hva det ville være for trolig en av de største næringene i Las Vegas, så hvorfor ikke, vet du?”
En av de mer stimulerende demonstrasjoner på CES 2016 skjedde av de viktigste messegulvet – voksen studio Naughty America er vist VR porno i et privat hotell suite. Alt tyder på at opplevelsen er både spennende og foruroligende – selv om det er sannsynligvis fordi de som blir invitert til å prøve det, var bevisst på å være omgitt av andre mennesker på den tiden.
Brukere som bruker VR headset har en første-person synspunkt, og erstatte en av skuespillerne på scenen. For bruk av demo, “deltakere” forble sittende mens andre aktører flyttet rundt og pratet med dem. De andre skuespillerne ser direkte inn i stereo kameraer som om de er ute i seernes øyne, og snakker som om de tar seg av en ekte person. Brukeren kan se rundt opp til 180 grader, men forblir på plass. Det er ikke en 360-graders synsfelt og brukere kan ikke flytte gjennom scenen til å se handlingen fra alle vinkler – i hvert fall ikke ennå.
I et intervju med CNET, Naughty America CIO Ian Paulus sa at hans selskap har jobbet på innhold siden juli. “Vi har ventet på dette øyeblikket siden begynnelsen av teknologi, ikke sant? Full nedsenking for voksne erfaring, og nå er vi her med Oculus og Samsung VR og Cardboards… Vi forventer at på slutten av 2016, ti til tjue millioner brukere vil få tilgang til voksen VR innholdet minst en gang i måneden.”
Som for å lage innhold, som Paulus sa til CNET “Det er definitivt noen utfordringer, spesielt i å få kameravinkler akkurat riktig for medium, coaching av utøvere til å dra nytte av den unike naturen i medium… selvfølgelig produksjon arbeidsflyt er helt annerledes, sy sammen filer og alt som er nødvendig.”
Selskapet satser, eller i det minste håpet at brukere ikke føler for å gå tilbake til en flat 2D-bilde etter opplever VR porno. Det er også sporing tech svært tett: “Absolutt Oculus har tatt ledelsen i begynnelsen, Papp er bra, Samsung Utstyr VR… det er hals og nakke. Vi er virkelig venter på Sony og for å ta en titt på PlayStation VR. Det er en parallell mellom spilling og voksen industrien; den demografiske er den samme.”
Han er også pragmatiske om adopsjon kostnader. “Se, folk kommer ikke til å kjøpe en av disse enhetene bare for voksne [innhold]. De kommer til å kjøpe den for spill og voksen er bare kommer til å bli glasur på kaken.” Selskapet er i dag å produsere ett eller to nye VR-videoer hver uke og vil investere mer i mediet, som, og når etterspørselen tar seg opp.
Og hva kommer etter dette? Gitt miljøet på CES, sensorer og biometriske tilbakemeldinger virke som det logiske neste skritt. VR kombinert med fysisk stimulering og enda mer sensorisk engasjement, slik som lukt, kan innlede en helt ny epoke av realisme både i pornografi og i den virkelige verden person-til-person kommunikasjon. Paul viste at Naughty America er allerede tenker på disse tingene – det bør ikke være overraskende i det hele tatt hvis porno idustry tar ledelsen igjen.
For full dekning fra Consumer Electronics Show i Las Vegas, kan du besøke vår CES 2016 hub.