Lyd-designer John Broomhall beskriver sitt arbeid, som omfatter alt fra feltet opptak til kompleks matematikk
Filmen eksperter ble brukt til å produsere lyd-effekter i Star Wars: Battlefront spillet.
Mandag 11. januar 2016 07.30 GMT
Hva er din rolle i lyd?
Jeg har jobbet i mange ulike roller for å lage musikk og lyd i spill: komponist, lyd-designer – inkludert massevis av feltopptak – rett gjennom til i-house leder av lyd. Jeg har også co-grunnlagt Spillet Musikk Koble serien i Southbank med komponist James Hannigan og har ledet en rekke spill av lyd awards juryer for Bafta.
Hva er feltopptak?
Det er gathering lyd kilde-materiale ved å lage skreddersydde innspillinger i den virkelige verden. Det kan være så enkelt som opptak stemningen i en bygning eller en hund bjeffer, eller noe som er mye mer kompleks: en multi-spors opptak av våpen bli avfyrt, ved hjelp av 20 mikrofoner for å fange opp lyd fra alle perspektiver og vinkler for en første-person eventyrspill.
Hvorfor ikke biblioteket lydeffekter nok til spill?
Spill lydspor krever spesifikke, autentiske, formbart materiale som ikke alltid er tilgjengelig i bibliotekene. Vi arbeider for å nøyaktig samme slags kvalitet som på film, bortsett fra at det ofte spill krever mange flere varianter og lyd perspektiver. Pluss at du ikke vil at spillet til å høres ut som dine konkurrenter ” fordi du brukt de samme lydene.
Der har spillet feltet opptak tatt deg?
En av de mest interessante, utfordrende og spennende var bak kulissene med en Formula One team gjør “ombord” bil-opptak under test økter. Det var vanskelig å finne riktig utstyr kombinasjon for å tåle påkjenningene i F1, så det ble mange timer frustrerende eksperimentering. Men, det var et privilegium å være integrert med slike ekstraordinære fagfolk og lyden var mind-blowing – opptak bil passerer fra pit muren var litt skremmende, egentlig.
Og gjør Foley opptak [reproduksjon av hverdagen lydeffekter] har en rolle å spille i spill lyd?
Absolutt. På lavere budsjett produksjoner dette kan innebære hjem-brygge-opptak av bevegelse lyder; på den høye enden, spill lyd designere gå til store film foley eksperter, for eksempel, Bafta-prisvinnende Fremmede: Isolasjon i Shepperton, og den kritikerroste nye Star Wars: Battlefront spill på Skywalker Sound.
Hva om synthesising lydeffekter?
Mange mennesker håp for vekst i såkalte prosessuelle audio – hvor en lyd er generert ved hjelp av et beregningsorientert matematisk modell, noe som betyr formler og algoritmer som simulerer lyden fra bunnen av, basert på dens fysiske egenskaper. Man tenker jo større datakraft i fremtiden, jo mer levedyktig som vil bli. Så lenge grafikk folk ikke ta tak i alt det elektriske. Lyd kan gå under en spillers radar fordi når det er gjort godt at du ikke legger merke til det – men i virkeligheten, det er en svært viktig del av videospill erfaring, og med oppslukende VR-teknologi kommer frem, enda mer så.