Spillene er i ferd med å trekke folk inn i en verden, noe som gjør en plass for kreativitet og bygge en dialog’
Meg Jayanth: ‘jeg har alltid ønsket å fortelle historier. Video spill er en måte å gjøre det på.’
Foto: Antonio Olmos for Observatør
Søndag 10 januar 2016 09.15 GMT
80 Dager, heftig, prisbelønte iPhone og PC-spill der du rollen som Passepartout, sette-på butler til verden-reiser 19. århundre explorer Phileas Fogg, har mer enn åtte ganger antall ord i romanen den bygger på. Reisen er beskrevet i Jules Verne jorden Rundt på Åtti Dager er ferdig på litt over 60 000 ord. 80 Dager, derimot, inneholder mer enn en halv million – selv om du har å spille mange ganger før du leser dem alle.
Meg Jayanth, en skribent for video spill som deler sin tid mellom London og hennes hjemsted, Bangalore, var ansvarlig for mye av den viltvoksende ord teller. I løpet av 80 Dager ” utvikling, hun skrev hundrevis av tusenvis av linjer med tekst, utdrag av dialog og stram beskrivelser som fyller ut spillet er landskapet så levende som en 3D artist kunne.
Relatert: magiske ord åpner en helt ny verden av moro
“Jeg tror ikke det noen gang var et spesielt øyeblikk når jeg bestemte meg for at jeg skulle lage spill,” sier hun. “Jeg har alltid ønsket å skrive og fortelle historier. Tv-spill er en måte jeg kan gjøre det.” Jayanth tidlige ekspedisjoner inn i mediet var via tekst-basert rollespill spill, spilt ut via e-post, online-fora og selv tidsskrifter. “De var spill av kreativitet og verden-bygningen og karakter,” forklarer hun. “Det var ingen terninger eller tradisjonelle spill systemer.”
Hun kan ikke huske premiss for den første “verden” som hun skapte (“noe å gjøre med intrikate magi og korrupte, dekadent aristokratisk hus vakler på randen av katastrofe”), men hun kan levende huske hvordan det føltes når andre folk begynte å samhandle med sin skapelse. “Fra det punktet spill ble om å trekke folk inn i en verden, noe som gjør en plass for kreativitet og samarbeid, og å tenke på spill-å gjøre som en slags dialog.”
Den
80 Dager launch trailer.
Mens Jayanth samarbeidet på 80 Dager med et lite team på London-baserte studio Inkle, hun ser oppblomstring av spillet design av enkeltpersoner som den mest spennende utviklingen i mediet. “Jeg er spent på å utvide spekteret av mennesker som lager spill som er å bringe perspektiver og ideer og praksis som vi ikke har sett før,” sier hun. “Selv om det er en lang vei å gå, og selv om tempoet på endringene kan noen ganger være frustrerende, det er mye til å være håp for, tror jeg.”
Jayanth arbeid gir et fremtredende eksempel på kraft og effekt av interaktiv historiefortelling, ikke bare i forhold til å fortelle nye typer historier, men også i å forandre gamle. Det er en kraft hun har planer om å bruke til å progressive ender i sitt neste prosjekt. “Jeg er interessert i historier fra marginer, sier hun. “Jeg er interessert i uventede perspektiver og uhørte stemmer. Jeg liker å lage spill og skape verdener der kvinner, skeive folk, folk av farge og de som er under-representert i mainstream spill og kultur kan være helter. Og verdener hvor de kan være skurker også, og alt i mellom.
“Men mer generelt, jeg er interessert i å lage spill som føles menneskelige og respekt, og sosialt og kulturelt engasjert.”