“Jeg ønsker å se flere spill engasjere folk politisk. For å spille et spill kan også være en form for aktivisme’
James Lang: ‘Spill tilbyr en utmerket medium for å utforske et emne.’
Foto: Katherine Anne Rose for the Observer
Søndag 10 januar 2016 08.15 GMT
Midtveis et universitet kurs i teoretisk fysikk, James Lang bestemte seg for at han ønsket å lage video games for en lever. “Video games er bare mer smittsomme enn teoretisk fysikk,” sier han. “De er mer primal, mer politisk.” Long realisasjon kom i et avgjørende øyeblikk, ikke bare i sin utvikling, men også i hva han ser som medium er evolusjon. “Spill var blitt et overordnet sett for all annen kunst: maleri, arkitektur, musikk, fortelling,” sier han. “Og på toppen av det, de utforsker agency, discovery, og spille seg selv.”
Long første spill, laget med fire venner for en internasjonal student konkurranse, tilsynelatende gjør lite for å møte denne grandiose potensial. Sculpty er en iPad-spill der spillerne må presse, squash, og en strekning antropomorfe blob, mens guiding det gjennom en jungel er sweltering grusomt. Til tross for spillets enkelhet og barn-som appell, Sculpty, som ble nominert til en Bafta, var en viktig erfaring for Lang. Han beskriver spenningen av å se folk spille, og spille det spillet som medvirkende i å gi ham selvtillit til å fortsette.
Topp Hemmelig, Lang nåværende prosjekt grunn for utgivelse dette året, har langt loftier temaer og ambisjoner. I spillet er du i rollen som en NSA analytiker prøver å finne ut hvem det er som å lekke hemmelige dokumenter. Du får overvåking rapporter som omfatter e-post, telefonsamtaler, surfing historie og kommunikasjon “metadata”. Ved hjelp av denne informasjonen, kan du kartlegge mål og følge smuler av intelligens til kilden. Spillet, som er først og fremst spilt via e-post, er basert på virkelige hendelser. Mens noen av overvåking mål er fiktive, mange lever journalister som Glenn Greenwald, Barton Gellman og Laura Poitras, som alle var involvert i Edward Snowden lekkasjer. Lenge har selv fått tillatelse fra Snowden å bruke den opprinnelige teksten i e-poster sendt av whistleblower.
Teaser trailer for James Lang ‘s” Top Secret’.
For Lenge, tv-spill gir en ideell linse gjennom å utforske komplekse problemer. “De ideer og problemstillinger reist av lekkasjer er abstrakt,” sier han. “Spill tilbyr en utmerket medium for å utforske et tema som ellers er ganske vanskelig for folk å få hodet rundt.” Til tross for Lange tro på medium, det er relativt få spill som velger slike politisert og aktuelle saker for deres emnet. “Jeg ønsker å se flere spill som tar av virkelige hendelser, og som engasjerer folk politisk. For å spille et spill kan også være en form for politisk aktivisme.”
Lang, som mange yngre spill designere, og er spesielt interessert i å utforske forskjellige typer følelser til de dominerende forbundet med videospill – frykt og spenning. “Jeg er mer interessert i hvordan spilleren føler og mener enn tørr mekanikk og systemer, sier han. “Min sterkeste emosjonell resonans har alltid vært med fortelling og discovery.”
En markedsføringskode video for 2010 er “Sculpty’.
Til slutt, han har som mål å doble ned på temaer han er for å utforske gjennom Topp Hemmelig i fremtidige prosjekter. “Jeg tror det vil alltid være et politisk element for mitt arbeid, sier han. “Menneskerettigheter, demokrati og frihet fra undertrykkelse har alltid vært min interesse. De vil sannsynligvis ende opp i noe av det jeg skaper.”