‘Slott i Himmelen vekker ærefrykt og energi av å være en gutt. På en måte, det hjalp meg til å gi slipp på barndommen’
Dan Pearce: ‘jeg en gang bunked av skolen i to uker, slik at jeg kunne kun jobbe med et spill.’
Foto: Katherine Anne Rose for the Observer
Søndag 10 januar 2016 08.45 GMT
Når Dan Pearce var i grunnskolen, han fortalte sine venner at han hadde vunnet en konkurranse for å ha en av hans ideer gjort om til en video spill av en internasjonal video game utgiver. Det var en løgn, men en Pearce kjølig opprettholdt, til å invitere sine venner til å bidra med ideer til hvordan spillet kan bli bedre. “Det i utgangspunktet ble til en to-års øvelse i å utforme som en gruppe og å få tilbakemeldinger på mine ideer,” forteller han i dag. “Som sagt, føler jeg fortsatt føler meg veldig dårlig samvittighet for å opprettholde det ligge så lenge.”
Takket være denne formative erfaring, i en alder av 10, Pearce, som bor i Maidenhead Berkshire, visste at han ønsket å bli en spilldesigner. Året etter kjøpte han en kopi av RPG Maker, et enkelt spill å lage verktøy for Sony PlayStation. Det første spillet gjorde han var et plagiat av hans favoritt Nintendo spill – The Legend of Zelda, Final Fantasy og Pokémon. “Det var i utgangspunktet bare meg å ta estetiske elementer som jeg likte i ulike deler av media, sier han. “Det var en øy som flyter i himmelen fordi jeg likte en Gorillaz musikk video. Når jeg bunked av skolen i to uker, slik at jeg kunne bare fungere på at spillet.”
Teaser trailer for
Ti Andre Ninja.
Til tross for sin investering, Pearce til slutt hugget prosjektet og begynte å lære hvordan å programmere spill for alvor. Ti Andre Ninja var den første frukt av hans studie, et plattformspill der hvert nivå krever at du beseire alle på skjermen fiender i løpet av 10 sekunder. Den lille ninja styrer du har bare to angrep, og en av disse, en velplassert shuriken, kan bare brukes deg ganger per nivå, å tvinge spillere til å ta snapshot, men likevel avgjørende beslutninger. “Den ene halvdelen av hjernen min er besatt av systemer og ren, gameplay-fokusert design,” sier han. “Dette er den typen design som jeg ender opp med å gjøre mest mulig, og finner det enkleste: romlig spill det er egentlig bare matematikk problemer i forkledning.”
Dan Pearce ‘ s
Slott i Himmelen.
I 2013, Pearce utgitt en annen type spill, en som sier han kommer fra en annen del av hans design følsomhet. Slott i Himmelen er en enkel, vemodig spillet (Pearce beskriver det som en “interaktiv storybook”), hvor du spiller en ung gutt som forlater Jorden ved å hoppe mellom skyene. Spillet varer bare et par minutter og er lyd-sporet av en melankolsk piano score, skrevet og fremført av Bruce ‘ s samarbeidspartner, Jack de Quidt. Det er, for å Pearce ‘ s mind, en grubling på å vokse opp.
“Jeg finner denne type arbeid en mye mer følelsesmessig utmattende, sier Pearce. “Det krever mye av selv-vurdering og ettertanke. Spillet var en måte å prøve å fremkalle den ærefrykt og energi av å være en gutt. På en måte, det hjalp meg til å gi slipp på barndommen. Det har gjort meg mye gladere og mye mer komfortabel med å snu til en voksen.”