Candy Crush Jelly Saga: tegn og boss-kampene bli enda mer klissete?

Nytt spill fra det populære puzzle-serien kan bane vei for flere spillere og til og med TV-programmer i fremtiden

Candy Crush Jelly Saga features boss battles as its key new feature.

Candy Crush Jelly Saga har sjefen slag som nøkkelen sin nye funksjon.

@stuartdredge

Torsdag 7 januar 2016 14.23 GMT

Sist endret på torsdag 7 januar 2016 14.25 GMT

I de to årene mellom oktober 2013 og September 2015, Candy Crush Saga spillere brukte bare under $2.5 mrd (£1.7 mrd) på puslespill spillet. Det er mye power-ups, ekstra liv og (virtuelle) gull barer.

Til tross for den mobile spillet blir utgitt i slutten av 2012, er det fortsatt var det andre topp-gross spill på Apples App Store i 2015, med avstikker Candy Crush Brus Saga tar fjerdeplassen i Apples slutten av året diagram.

Nå er det enda et nytt spill i serien: Candy Crush Jelly Saga, som har lansert for Android, iOS og Windows Phone.

Det gir flere tips til mulige fremtid for Candy Crush forkant av en $5.9 bn oppkjøp av sin utbygger Kongen av spill utgiver Activision Blizzard, som forventes å bli fullført i løpet av våren og vil se Candy Crush bli en søster serien til Call of Duty, Skylanders, World of Warcraft og Skjebne.

Relatert: Activision administrerende DIREKTØR Bobby Kotick på Kongen tilbyr: ‘Vi har et publikum på 500 millioner’

Det nye spillet ser spillere matchende søtsaker som før, men denne gangen for å spre jelly over bord. De viktigste nye funksjonen, derimot, er “sjefen nivåer” hvor spillerne konkurrerer mot en virtuell motstander – Jelly Dronning eller Cupcake Carl – for å gjøre kamper mens forstyrre deres fiende.

“Vi trodde vi kunne få et spill med et mer konkurransedyktig vri, sier Tjodolf Sommestad, King’ s senior vice president of the Candy Crush-serien, som innrømmer at boss-kamp mekaniker ble forskjøvet opp til siste minutt for å sørge for at balansen var riktig.

Sjefen nivåer gnist et åpenbart spørsmål om fremtiden for Candy Crush: er dette et skritt mot Jelly Dronning eller Cupcake Carl blir erstattet av et annet menneske, for riktig multiplayer kamper?

Du kan forestille deg et system som ligner mobile spill Ord Med Venner, hvor spillerne bytter på deres fritid, og har flere kamper med venner, familie eller fremmede du er på farten med en gang.

“Dette er en interessant idé, og vi har utarbeidet med det. Vi har tenkt på det, og faktisk å utforske det så godt. Det er ingenting at vi er klar til å starte, men vi tror dette er et godt steg, sier Sommestad.

“Vi håper selvfølgelig at Jelly vil bli en suksess, og at vi vil fortsette å få positive tilbakemeldinger fra spillere, og spillere vil kanskje be om muligheten til å spille mot sine venner i sant multiplayer. Men det er noe vi har hatt i baksiden av hodet når du utformer dette: kan vi utvikle det til en sann multiplayer-spill?”

Candy Crush Jelly Saga has more of a focus on characters.

Candy Crush Jelly Saga har mer fokus på karakterer.

Candy Crush Jelly Saga har også mer vekt på tegn: ikke bare sjefene, men caterpillar-som “pufflers” monstre som får sitt eget spill-modus, så vel som spillet heltinne Jenny. Det er en stor endring for en franchise som ikke har vært tegn kjørt i det siste.

“Det er en bevisst strategi. Jelly er den første trinn: vi kommer til å investere mer i å vise spillerne Godteri Rike: universet hvor alle disse tegnene live. Vi føler at vi har en mulighet, spesielt i nye spill, for å sette dem i forgrunnen,” sier Sommestad.

Tegnene vil også begynne å vises i oppdateringer av de to eksisterende Candy Crush spill. Det kan være et smart trekk for Kongen, kommersielt, siden tegn åpne opp flere muligheter for lisensiering og varer, og også andre former for underholdning, for eksempel video. Tror Angry Birds.

“Jeg tror det er en rettferdig analyse. I form av å bygge langvarige, sterke merkevarer, vi tror at det å ha tegn på at spillere kan se er lettere å forholde seg til enn bare forskjellige typer godteri, sier Sommestad.

“Det åpner seg nye muligheter i fremtiden, men i form av TV-programmer, det er ikke noe vi er i ferd med å lansere samtidig som vi lanserer Jelly. Vi er definitivt å ta skritt mot den retningen.”

En thornier spørsmål til Kongen om Candy Crush Jelly Saga kan hjelpe franchise gå tilbake til vekst.

$2.5 mrd figur på toppen av denne artikkelen kom fra the Guardian ‘s analyse av utstederens finansielle resultater siden siste kvartal av 2013, som bryter ned selskapets brutto bestillinger” (penger som brukes av spillere) i Candy Crush og ikke-Candy Crush tall.

I siste kvartal av 2013, spillere brukte $495m i Candy Crush Saga, men som har falt hvert kvartal siden, å nå $201m i tredje kvartal 2015.

Candy Crush Saga player spending since the final quarter of 2013. Source: King financials

Candy Crush Saga spiller forbruk siden siste kvartal av 2013. Kilde: dobbeltseng / King size økonomi

Som sagt, dette er fortsatt $201m brukt på et mobilt spill som nesten var tre år gammel. Også, disse tallene inkluderer ikke utgifter på Candy Crush Brus Saga, som King teller som en del av sin ikke-Candy Crush Saga beregninger. Merk også nedgangen i den nedgang i 2015.

Sommestad er optimistisk, slik du forventer. “Franchise er på et godt sted. Vi hadde et godt år i 2015, veldig mye basert på den vellykkede lanseringen av Candy Crush Brus Saga. Og vi har håp om at 2016 vil bli et godt år, sier han.

“I 2015 ga oss en masse energi: vi klarte å bevise at vi kan opprettholde og stabilisere et veldig gammelt spill som Candy Crush, og også legge til nytt liv til franchise med grener som for eksempel Brus – og forhåpentligvis også nå Gelé.”

Kongen har allerede vært i gang TV-annonser for sitt spill i lengre tid, men Activision Blizzard skal ta med noen store markedsføring welly når oppkjøpet, lukkes denne våren. Sommestad er passe forsiktig om sannsynlig planer.

“Ideen er at vi vil fortsette å fungere som et selvstendig selskap, men vi vil selvfølgelig ha treffsteder med andre studioer. Jeg ville tro at de ønsker å kjøpe oss fordi vi er et selskap som vet hva vi gjør i forhold til publikum som vi har, og den mobile business,” sier han.

Relatert: Shakira følger Kim Kardashian til mobile spill med Kjærlighet Steiner

“Men det jeg håper å lære av dem, er at de har mange års erfaring med å jobbe med franchising. Mens det er ikke en like-for-like sammenligning – det er forskjeller mellom konsoll og mobile næringer – de har mye erfaring som de kan dele med oss.”

I mellomtiden, Kongen vil trykke på med Candy Crush, sin andre Saga spill – AlphaBetty Saga lansert i juni i fjor, Blomstre Blast Saga i November, og Scrubby Dubby Saga i desember – og nye ideer slik som i August ‘ s Paradise Bay.

Selskapet vil også fortsette å være en av de viktigste aktørene i “free-to-play” – gaming verden, som fortsatt er en splittende tema i en befolkning på spillere som nå inneholder hundrevis av millioner av mobile spillere, så vel som de som er på konsoll og PC.

“Free-to-play er her for å bli sikker. Jeg kan ikke se at det vil gå bort, selv om det kan være forskjellige versjoner av det, sier Sommestad. “Det er ikke for alle: det avhenger av hva slags spill du har.”

Den beste Android spill av 2015

De beste iPhone-og iPad-spill av 2015


Date:

by