Grand Theft Auto Online: inde i Los Santos stunt scene

Fra death-defying faldskærm spring til forbløffende motorcykel hopper, Grand Theft Auto V er blevet mødested for et stunt show med millioner af tilskuere

GTA V stunt

‘Hæmmer’ er en stor del af grunden til, GTA V og GTA Online er stadig så populære i dag.
Foto: Rockstar

Tirsdag den 5 januar 2016 07.00 GMT

Sidst opdateret tirsdag den 5 januar 2016 07.01 GMT

Nå højere end nogen andre geografiske indslag om Grand Theft Auto liggende, Mount Chiliad er en tårnhøj ikon af serien. Selv om det samme kendskab til spillere af GTA: San Andreas og GTA V, det er indhyllet i mystik – den vulkanske konturer og glemt passerer er endda siges at have været vært for udenjordiske væsener og cryptid Bigfoot-lignende væsener. For dedikerede opdagelsesrejsende villig til at vove sig uden for sin miles af grønne evergreens, hver kniv-kantet hulvej og solbleget kyst-platform har sin egen historie at fortælle.

For en spiller, der er navngivet Aske, historie begyndte med en skade. Efter at have fået en diskusprolaps disk i slutningen af 2013, fandt hun sig selv næsten helt immobile og ude af stand til at arbejde. Desperat for at lette den uundgåelige kedsomhed, begyndte hun at spille Grand Theft Auto V – den nyeste i blockbuster række åbne verden kriminalitet eventyr. Ligesom alle GTA titel, spillet præsenterer spillere med en sand box-lignende verden til frit at udforske, fyldt med byer og store områder af rullende landskab. Til hende, at det var en flugt, et middel til at genvinde en følelse af mobilitet. En ven foreslog, hun lære at lave videoer af hendes eventyr i spillet og lægge dem ud på YouTube. “Jeg gav det et knæk, og endte her,” siger hun.

Her er Grand Theft Auto stunt scene, en blomstrende online community for udøvere og tilskuere. Det når så langt tilbage som i 2001 er Grand Theft Auto III, men cementeret sig i de følgende år med udgivelsen af den skelsættende GTA: Vice City. Til denne gruppe, Vice City ‘ s tilnærmelse af Miami, med sin beachfronts, golfbaner og palm træer boulevarder, repræsenteret af en anden slags legeplads til den ene opfattes af de fleste spillere. De var ikke interesserede i den centrale fortælling af gangstere, korrupte politikere og blodige kup. I stedet, hver gang de så en rampe, hver gelænder, hver eneste trappeopgang og bjergsiden som en mulighed og en udfordring. Ved hjælp af cykler, biler, fly og faldskærme, de begyndte at koreografere og optagelse ambitiøse stunt viser, at dele deres indsats online. I dag er meget af handlingen er flyttet til GTA V, og dens rigt detaljeret og mangfoldig Los Santos – og stunts er mere omfattende end nogensinde.

Aske er anerkendt som en af de mest produktive stunt kunstnere på scenen i dag. Selv om der blev lanceret for blot 18 måneder siden, på sin YouTube-kanal, der har tusindvis af abonnenter, og kan prale med over 100 stunt videoer. Sidste år, blev hun headhuntet af de største afsvække besætning i GTA Online – Evolve nedsat vækst – med stifter JB Barz, der beskriver hende som “det er klart en af, hvis ikke den bedste skydiver stunters i fællesskabet”. Hun gør nu stunt videoer på et uafhængigt grundlag, og så vidt hun er bekendt, er den eneste kvinde i hele Grand Theft Auto-spektret.

Der er alle former for stunts muligt i GTA, men Ash ‘ s speciale er skydiving. I virkeligheden, hun er bange for højder og lider af vertigo, men i det virtuelle rum, indrømmer hun at elske adrenalin rush, for at blive oppe i luften. En af hendes største resultater i den scene var at springe ud fra et fly på 14.000 fod, så held tråde igennem alle fem svævebaneteknik pyloner, at line Chiliad ‘ s vest-vendt skråning, før landing på sand-fejet Great Ocean Highway nedenfor.


Efter måneder af svigt og uheld, med held at trække fra tre minutters stunt var et ægte gys for Aske. “Wow, det skrig af glæde,” husker hun. “Jeg kan ikke beskrive det. Jeg er næsten gået ud. Jeg holdt vejret hele vejen ned i løbet af det sidste forsøg-og har gjort det gennem. Jeg havde faktisk gjort det igennem en gang allerede, men jeg ville hoppe på et par af de pyloner, så jeg var ligesom, sætter jeg det? Nej, det er nødt til at være rene, jeg har fået til at gøre det igen. Det var en utrolig følelse.”

Denne perfektionistiske holdning er karakteristisk scene, der er vokset eksponentielt siden udgivelsen af udgivelse af GTA V i slutningen af 2013. Den eksplosive popularitet af sociale medier, kombineret med den spirende YouTube kendte fænomen, har set GTA afsvække udvikle sig til en kompleks subkultur, som understøttes af hårdt arbejde og beslutsomhed og infunderes med teater og showmanship.

Det er kun en del af det fællesskab, som eksisterer omkring GTA Online, multiplayer komponent af GTA V, der lader grupper af deltagere udforske spillets landskab sammen. Ifølge seriens skaber, Rockstar Games, den tilstand, som i øjeblikket har over 8 millioner aktive ugentlige brugere, og gennem en endeløs serie af indhold, opdateringer, samt udviklingen af den travle Rockstar Social Club-service, udgiveren har sikret sin varig popularitet med Let ‘ s Play video beslutningstagere – YouTube-entusiaster, som deler deres nyeste spil tips, tricks og aktiviteter på nettet, nogle gange til mange millioner abonnenter.

I slutningen af sidste år, med denne målgruppe er meget i tankerne, udgiver indført velsagtens den mest interessante opdatering: Rockstar Editor. Den nye værktøjskasse, der gør det lettere for spillere at optage, redigere og dele videoer, der er oprettet fra optagelser filmet på gaderne i Los Santos, så kreativitet til at blomstre. I dag, over to år siden sin introduktion, Los Santos har i det væsentlige bliver et sted at hænge ud, vise og fremvise mærkelige og spændende ting. Antallet af modding hjemmesider er vokset hurtigt, alt sammen pakket med tusindvis af ændringer og idiosynkratiske ændringer til den standard spillet, som gør optagelserne mere underholdende.

Attenborough-agtig karakter dokumentarfilm, film noir-featurettes, og mini-film dedikeret til, tab af kære, men et par eksempler på velfungerende performance kultur spillet nu nyder. Selv om de hæmmer fællesskabet går forud for en stor del af denne aktivitet, den nye æra af faglighed og underholdning, har tvunget den scene gamle. En gang var det om at vise at et par kammerater, nu er der en erkendelse af, at det, med den rigtige produktions-værdier, der er et globalt publikum, og potentialet for ordentlige indtægter.

“Jeg tror, at det hæmmer fællesskab, præsentationen kommer for det andet fordi, hvad de er mest interesseret i, er at se det bedste stunts,” siger stunter Paul Cooban. “Men for at fange offentlighedens opmærksomhed, er du nødt til at have et godt fremlagt video, ellers er du ikke vil få klik. Ingen kommer til at dele din video-eller se det i stort tal.”

Som kun 22, Cooban, ellers kendt som “VaNilla”, er en veteran fra GTA-stunt scene. Han har været med siden 2006, og skar sine tænder i GTA: San Andreas og Vice City, lære sit håndværk fra dem, der nu betragtes som “bedstefædre” af scenen – de fleste af dem er endnu ikke til at slå 30 og er til stede fra det moderne spil. Tilbage, når disse fyre førte den måde, at der var en enkelt hjemmeside, der er dedikeret til nedsat vækst, men, på samme måde som fødslen af freestyle skateboarding, da interessen voksede, så gjorde rivalisering – og enkelte besætninger begyndte at dukke op og bryde ud.

Daffy, en sådan bedstefar, der er etableret Wasteland Helte – en af de mest produktive GTA besætninger i sin historie – i Vice City dage, og senere sat op kendt GTA V outfit Nomad Union, hvis videoer generere millioner af visninger på nettet. En Nomad medlem i særdeleshed, RedKeyMon, har set op mod 48 millioner mennesker tune ind på sine forestillinger via hans personlige kanal.


En besættelse med video synspunkter har uundgåeligt sneget sig ind i visse facetter af besætningen opsætninger i dag, og har ført til en antagonisme. “Generelt er folk ikke kommer videre,” siger Cooban, der har arbejdet med Nomad siden midten af 2014. “Men en masse mennesker se den video, udsigt til at stige, og sådan, ‘åh ja, jeg er en big deal nu’. Der kommer i deres hoved. Når du er i en besætning, har du en masse mennesker omkring dig, der er enig i din tankegang. Du bliver arrogant.

“Jeg kender en masse mennesker ser på mine stunts, for eksempel, og sætte mig på en piedestal. Jeg prøver at sætte et godt eksempel, fordi jeg føler, at hvis jeg ikke komme ind i argumenter, der kan hjælpe alle til at være mere venlig. Samlet nedsat vækst fællesskab er virkelig positivt, men som noget, det har sine negative aspekter.”

Ifølge Josh “JB Barz” Barham, grundlæggeren af GTA V ‘ s største besætning, Udvikle sig, nedsat vækst, den moderne scene er delt i to forskellige grupper: den førnævnte bedstefædre, der stadig sporadisk udfylde den ældre fora; og resten, der findes på YouTube. At Barham, nedsat vækst er en stor del af grunden til, GTA V og GTA Online er stadig så populære i dag, og er grunden til at et stort antal af YouTubers har landet en professionel karriere på video streaming.


Der henviser til, at Barham skabt mange af Evolve ‘ s videoer i begyndelsen, kollega “HDee” (der ønsker at være anonym) tager på de fleste af ansvaret for i dag. Selv en ivrig stunter sig selv, sin dobbelte rolle som instruktør/producer støt blevet lige så vigtigt at fastholde Udvikle image online. Som team ‘ s fanskare er vokset, så har også de krav, med hensyn til, hvad det skal være at sætte ud – “næste niveau af redigeringer”, som HDee udtrykker det – ud over sine konkurrenter.

HDee tager dette ekstra niveau af forventning i hans skridtlængde, der engang har været en YouTube direktør for en høj profil Call of Duty sniping team. Men det er en stor forpligtelse – han har en normal 40 timer-om-ugen-job på toppen af sin stilling ved at Udvikle sig. Ligesom mange i den nye video gaming sektor, han havde forhåbninger om at gøre dette til en fuld tid job. “Jeg lagt en masse ind i det,” siger han. “Jeg var ved at tage dage fri fra arbejde og efter et bestemt punkt, som var min eneste opgave. Men det fik til det punkt, hvor jeg ikke havde så meget sjov som jeg var før. Jeg ikke har det i mig, at jeg ikke behøvede at køre til at forfølge det så hårdt som alle var dengang. Jeg gætte, du kan sige, at jeg gav op på drømmen.”

Grand Theft Auto stunt scene er mere hobbyist skæve end andre sektorer af den bredere video samfund, hvilket er grunden til der er så mange mennesker gør det for sjov, snarere end at blive den næste YouTube-superstar. Selv om besætningerne gerne Udvikle sig, nedsat vækst, Nomad Union, Kryptisk Trup, Hævn, nedsat vækst og Makulere BMX er seriøs omkring, hvad de gør, samfundet synes i modstrid med den skrigende self-promotion nu er karakteristisk Let ‘ s Play medium. Scenen næsten bestræber sig på at bevare det eksklusive, niche, næsten kult-status, det har haft siden dens dannelse i over et årti siden. Det glæder sig over nye, men kun de bedste.

Hvilket er, hvad gør fastsættelsen af en dedikeret stunt performer endnu mere fascinerende. Det tager timer at identificere og planlægge et stunt, får de lå på jorden, finde ud af en rutine, og se det igennem – eller dø i forsøget igen og igen.

“Det er nødt til at løbe ind i tusindvis, skal det,” siger Aske af den gennemsnitlige dødstal for hende faldskærmsudspring. “Jeg kan fortælle dig, at i en af mine stunts – Spiritus Hul stunt – jeg stak en million dollars i karakter’ s lomme, og når du dør, du sætter $500 hver gang. Ved den tid, jeg gjorde det, jeg havde tabt $800,000, og jeg ikke dør hver eneste gang – nogle gange ville jeg gå ned i en bil, eller ikke del-helt ned, eller hvad. Nogle af dem kan løbe ind i tusindvis af prøver.”

GTA V bike stuny

En GTA V cykel stunt. Foto: Rockstar

I denne forstand, GTA stunt scene er en form for ekstrem sport, en klub for virtuelle adrenalin junkier – og Los Santos landskab er så stort, og så adaptive, der er altid nye teknikker, steder og muligheder for at udforske. Mens efterspørgslen efter stadig mere aparte videoer er der, de vil holde kommer tilbage, poring over land, hav, himmel – fra southmost Elysian Øen, til den ikoniske Vinewood Bakker tegn og videre: intet er out of bounds.

Om ikke andet, stunt scenen symboliserer et nyt forhold, at spillerne har med spil og deres systemer og miljøer. Om sin Grand Theft Auto, Minecraft, Bare Forårsage eller Witcher, disse gigantiske verdener nu råd til frihed til ikke blot at undersøge, men at udføre.


Date:

by