Activision Kjøper Major League Gaming for å Utvide Rolle i E-Sport

Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports

Activision Blizzard, utgiveren av “Call of Duty” og andre traff video
spillet franchising, har ervervet eiendeler av Major League Gaming, en
tidlig arrangør av profesjonelle videospill konkurranser.

Den tilbyr,
verdt $46 millioner kroner (rundt Rs. 305), er relativt liten for et selskap på størrelse med
Activision, som har en markedsverdi på over 27 milliarder dollar (rundt Rs. 179 crores). Men det
kunne spille en betydelig rolle i Activision har større ambisjoner om å
bli en større aktør i media business.

Robert A. Kotick,
daglig leder av Activision Blizzard, sa han så en mulighet til å
bygge en større mainstream publikum for e-sport gjennom mer
profesjonelt produsert hendelser modellert på tradisjonelle athletic
konkurranser og sendinger som bringer dem inn i hjemmene.

Mens
de fleste av sine e-sport er mer sannsynlig å bli sett over
Internett, som de fleste profesjonelle e-sport konkurranser er i dag,
Activision har til hensikt å bringe dem til seerne gjennom en tradisjonell
tv-kanalen distribueres av kabel-og satellitt-leverandører, Kotick
sa.

“Jeg har en enkel visjon for dette, sier Kotick, sa i en telefonintervju. “Jeg ønsker å bygge ESPN av video spill.”

Activision
kjøper Major League Gaming i stor grad for sin online kringkasting
nettverk MLG.tv som bekker spillet passer til konsoller, personlige
datamaskiner og mobile enheter. Sent i fjor, Activision, basert i Santa
Monica, California, kunngjorde dannelsen av Activision Blizzard
Media Nettverk, en divisjon fokusert på vekst i e-sport.

Activision
har allerede begynt å få inn folk med omfattende bakgrunn i
kringkasting og e-sport. I oktober, Activision ansatt Steve Bornstein,
tidligere administrerende direktør i ESPN og NFL-Nettverk, for å kjøre sin nye medier
divisjonen. Det er også ansatt Mike Sepso, en co-grunnlegger av Major League Gaming
for å tjene som en senior vice president i divisjonen.

Som en del av
oppkjøpet, Sundance DiGiovanni, den andre co-grunnlegger og administrerende
leder av Major League Gaming vil bli med Activision.

Store
League Gaming, som ble etablert for 12 år siden, vil fortsette å organisere
profesjonelle videospill konkurranser med spill laget av Activision
og andre utgivere.

Andre store utgivere har begynt å øke
deres investeringer i e-sport i de siste månedene. I Desember, Elektronisk
Kunst, utgiveren av “Madden” og “Battlefield” – seriene, dannet
en e-sport divisjon og utnevnt Peter Moore, sin tidligere sjef
operating officer, for å kjøre den.

Microsoft siste året økt sin
investeringer i en profesjonell turnering for spillere av “Halo,” sin
science fiction-skytespill.

Men ingen utgiver har blitt mer
vellykket på å fremme en store e-sport publikum enn Riot Games, som
Oktober championship-kamp for sin arena slaget spillet, “League of
Legender,” ble sett av så mange som 14 millioner mennesker på en gang, opp
fra 11 millioner kroner året før.

For det meste, utgivere som
Riot har sett e-sport som en måte å inspirere sine fans av baser
utstillingsvindu talenter av de mest erfarne spillere. Den
konkurranser er generelt ikke store kilder til fortjeneste på sine egne, men
fordel utgivere indirekte ved å forbedre og øke salg
kjøp online som oppstår innen spill.

Activision er Kotick sa
han såg lignende fordeler for firmaet hans spill, men han trodde
organiserte konkurranser ville bli en stor bedrift i sin egen rett,
som corporate sponsorer og annonsører har blitt mer kjent med
kategori.

Activision er neppe det første selskapet til å vurdere
kringkasting av e-sport konkurranser som en viktig del av e-sport
business. Trekning ble en streaming-drivkraft ved at
profesjonelle og amatører til å sende kampene, og det ble til slutt
kjøpt av Amazon for nesten 1 milliard dollar (rundt Rs. 6,645 crores). YouTube, som eies av
Google, har også slått seg til å bli et populært reisemål for å vise gaming
videoer av alle slag.

Mye av gaming innhold på Trekning og
YouTube er bidratt av brukere, selv om disse plattformene også kringkastet
profesjonelle konkurranser. Kotick mener en e-sport nettverk belly
fokusert på premium-innhold, inkludert slickly produsert og konkurranser
nyheter viser beslektet med “SportsCenter,” på ESPN – vil være i stand til å tiltrekke seg
mer interesse fra annonsører.

“Vi tror bruker-generert innhold nettverk er stort og allment tilgjengelig,” sa han. “Dette er virkelig fokusert på premium-innhold.”

Den
studios innen Activision som gjør sitt spill vil være i stand til å bestemme
om å samarbeide med Activision egen kringkasting arm til luft deres
konkurranser eller utenfor selskapet, Kotick sa.

I tillegg til å
“Call of Duty” digital card game “Hearthstone,” utviklet av
Blizzard side av selskapet, har utviklet en betydelig e-sport
følgende. Blizzard er “StarCraft” bidratt til å skape den moderne e-sport
scenen, som først dukket opp i Sør-Korea mer enn et tiår siden.

© 2016 New York Times News Service

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by