Lara Croft Har Företaget: Fler Kvinnliga Hjältar Visas i Big-Budget Spel

Lara Croft Has Company: More Female Heroes Appear in Big-Budget Games

I 1987 års tv-spelet “Metroid” släpptes i Usa. Det
dagens maskerade och beväpnade utrymme äventyrare som heter Samus Aran
navigera en främmande planet, och det var ett av de första spelen att smälta
prospektering, action och problemlösning på ett sätt som har blivit vanligare.
I slutet av spelet Samus Aran är som visade sig vara en kvinna. Hennes kön
förvånad spelare, men i vissa versioner av detta kraftfulla äventyrare dök upp
i en bikini. I spel från den tiden, var kvinnor i allmänhet jungfrur,
prinsessor eller sex objekt, inte hjältar.

Detta verkar vara i förändring.
Det finns åtminstone fem stora skivsläpp med kvinnliga protagonister
som nyligen debuterade eller snart kommer till Sony PlayStation 4
och Microsoft Xbox. Bland dem finns välkända titlar som “Assassin’ s Creed “och nyanlända som Horisont Noll Dawn” och ” ReCore.’ Officiell statistik är det svårt att komma med, men experter ser en
distinkt skifte på gång.

“Det finns fler kvinnliga-led-titlar än
någonsin i spel, och jag tror att det är i stor del på grund av sociala medier”
sa Sam Maggs, ett spel journalist och författare av “The Fangirl’ s Guide till
Galaxy.” Hon tillade att Internet har gjort det möjligt för kvinnor att “bilda vår
egna samhällen och gett oss en plattform från vilken våra röster kan vara
hört – och det är svårt för företag att bortse från nästan 50 procent av sin
kunder som kräver bättre representation i spel.”

Online trakasserier av kvinnor som har talat mot stereotyper i spel har gett frågan mer synlighet.

Oberoende
och PC-spel utvecklare har haft under åren, en jämnare blandning av
huvudpersoner i sina produkter, men big-budget konsol spel har
släpat efter.

“Kvinnor har alltid spelat spel, men vi har varit
till stor del ignoreras av marknaden”, Maggs och sa att kvinnor har
sällan känt mig välkommen i spel-specifika platser som konventioner eller i
kritiska diskussioner om spel.

Ubisoft, studion bakom “Assassin’ s Creed,’ inför kritik i det förflutna för att inte ha någon
spelbara kvinnliga karaktärer i stora utsläpp. Men “Assassin’ s Creed
Syndikat, ” släpptes i oktober, har den franchise första: Evie Frye
och hennes tvilling bror, Jakob, är den ordinarie mördare som försöker rycka
kontroll av 19th-talets London från Tempelriddarna, en organisation
söker dominans över mänskligheten.

Marc-Alexis Cote, spelets
creative director, säger Evie var inte skapas som ett svar på den
kritiken. “Från starten av “Assassin’ s Creed Syndicate’
historia, Evie har varit en del av processen.”

Han sa att spelet: s
skaparna ville ha en relation som Evie och hennes bror ” – utmaningen
varje andra och ge olika åsikter.” Han tillade: “Hon är mer
intelligent, att hon tycker mer om konsekvenserna av hennes
åtgärder. Hon vill slå till i hjärtat av Tempelherrarna makt. Hon är
mer kirurgisk.” Jakob, sade han, tenderar att avgiften i sig huvudstupa, alltid
ivriga för ett bråk.

Ett annat spel, ‘Dishonored 2,” som utvecklats av
Arkane Studios, är planerad att anlända i 2016. Harvey Smith, en av
spelets creative directors, sade att han var medveten om vilken typ av
hjälte han ville presentera i Emily Kaldwin, en av spelets två
primära tecken: “Är hon en karaktär som du skulle vilja vara?”

I
den första ” Dishonored,’ Emily var ett barn att titta på som den viktigaste
karaktär, Corvo Attano, prowled Dunwall, en fiktiv stad med en
steampunk, övernaturlig twist, på uppdrag av hämnd. Emily blir
spelet är känslomässiga centrum, men hon är fortfarande bara en karaktär saker
hända; hon existerar som en känslomässig folie för spelaren.

I uppföljaren, Emily är en vuxen med ett uppdrag av sin egen.

“Hon är
levt ett ganska skyddat liv, och nu är hon som stack ut i
världen,” Smith sa att så många kvinnliga spelkaraktärer har
anpassat till stereotyper som “sexig men farligt” eller “kall och reserverad.”
Att bli hjältar de var tvungna att vara förgrep tills “de är bara ett knappt
hålls tillsammans offer.” Han sa att han ville Emily att vara annorlunda.

Tips
förändring har hittats bland unga manliga spelare, liksom. I Mars
på Game Developers Conference i San Francisco, den största
proffs-bara industrin händelse i sitt slag, Rosalind Wiseman, en
pedagog och författare, och Ashly Burch, ett spel som författare och skådespelare.,
presenteras resultaten av en informell undersökning. Wiseman tillfrågade mellanöstern – och
high school-elever, och frågar om den roll som kön spelar i deras
val av tv-spel. Mer än hälften av flickorna uttryckte en
preferens för att spela ett spel med en kvinnlig huvudrollsinnehavare; lite mer än
hälften av de pojkar som var berörda mindre om kön än om de förmågor som en
karaktär besatt, Wiseman sagt.

Burch,
som gav uttryck för karaktären Tiny Tina i “Borderlands 2,” sa att det var
“viktigt att ha spel som har mycket specifika kvinnliga karaktärer med en
berättelsen som bygger på att huvudpersonen är en kvinna.”

Hon
sa att hon trodde att denna förändring var oundviklig, och tillade att hon var mest
upphetsad av spel som “Horisont Noll Dawn” och “ReCore” eftersom de
nuvarande huvudsakliga tecken vars utseende är inte kategoriserade efter deras
sexualitet.

‘ReCore,” en Microsoft
Studios spel planerad att anlända till Xbox nästa år, kommer att öppna med
huvudpersonen, Joule, att tro att hon är den sista människan i
öknen värld av Långt Eden. Kännande robotar ströva omkring i sanden och ruinerna av
civilisationen och Joule måste ta några av dem i sin sak: att återuppliva
den mänskliga rasen. Hur hon gör det är spelet som är det centrala mysteriet, men
spelets huvudförfattare, Joseph Staten, sade lösningen skulle vara
okonventionella.

“Manligt kön inte har monopol på
hjältemod,” sade han. “Joule är ett uttryck för denna övertygelse, och vi hoppas
hon är en karaktär som står stark och sticker ut på en marknad fylld
med manliga hjältar.”

En
av de mest älskade kvinnliga hjältar i spel, Lara Croft, återvände denna
November i “Rise of the Tomb Raider,” fortsätter en utveckling som påbörjats av
Crystal Dynamics 2013 för att göra henne mindre en pinup Indiana Jones och
mer av en realistisk äventyrare. Omstarten påverkat inte bara henne
utseende men också hennes vetenskapliga skicklighet.

I “att Stiga från Graven
Raider,” Torpet använder sig nya färdigheter, som att lära sig språk och renodlar
ristningar, för att slutföra gravar, en prövosten för den serien, och flytta
framåt.

Noah Hughes, creative director på Crystal Dynamics, sade
de förändringar förhöjda franchise över en power-uppfyllandet fantasi.
“Det är den mest spännande sak,” sade han. “Den här gången är det ännu mer
möjlighet att fira hennes briljans.”

Croft och Kaldwin är
sällskap av en tjuv i “Mirror’ s Edge Katalysator,” från Electronic Arts.
Att spelet katapulter spelare in i en framtid där integritet är
obefintlig och stora företag kämpar för kontroll över data,
ultimate handelsvara. I denna värld, löpare, som är tjuvar och
kurirer, göra en levande handel, flytta och stjäla data. Spelet är
huvudpersonen är en Tro, en löpare som har åtkomst till värdefulla data genom att klättra
och valv från byggnad till byggnad.

“För mig är det som
gör Tro det mest unika är att hon inte är en superhjälte, hon är en mycket mänsklig
karaktär,” sade Sara Jansson, spelet är ledande tillverkare. “Hon är inte en
predestinerade hjälte, hon gör bara vad hon tycker är rätt.”

© 2015 New York Times News Service

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by