Übersicht der Spiele Wasteland 2: Director ‘ s Cut

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In den letzten Jahren langsam, aber sicher die Wiederbelebung der einst populären Genre der klassischen CRPG. Nicht so lange her, ich habe Ihnen über die herrliche Divinity: Original Sin, viele Spieler waren in Schwärmen von den im Frühjahr erschienenen Pillars of Eternity, und irgendwo am Horizont taucht eine vollwertige Fortsetzung von Planescape: Torment. Endzeit-Spiel Wasteland 2 entstand im Herbst des vergangenen Jahres, ein Jahr später das Licht kam Ihr die aktualisierte und in vielerlei Hinsicht verbesserte Version mit dem Untertitel Director ‘ s Cut, die möchte ich Ihnen heute erzählen.

Unwahrscheinlich, dass viele der heutigen Spieler erinnern sich an die Original-Wasteland, published in 1988 wurde für Computer Apple II, Commodore 64, und auch für die IBM-kompatiblen PC. Haben dieses Projekt begeisterte Enthusiasten Brian Fargo (Fallout-Reihe, The Bard ‘s Tale), Michael Стэкпол (The Bard’ s Tale III, Neuromancer) und Alan Павлиш (Galaxian, Out of this World, Carmageddon). Der Spieler war in der Rolle der Wüste Ranger in der verbrannten Atomkrieg Heide Probe 2087 Jahres. Die Grafik des Spiels war ziemlich fortgeschrittenen für seine Zeit, aber Modern Spieler, außer, dass lachen über solche visuelle Komponente. Wasteland schnell hat eine Armee von Fans und wurde eine Art der Stammvater der Fallout-Franchise.

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Im Jahr 2012 Studio inXile Entertainment, gegründet von Brian Fargo, kündigte den Beginn der Sammlung der Mittel in die Entwicklung von Wasteland 2 mit Hilfe der kraudfandingovoy Spielplätze Kickstarter. Diese Nachricht begeistert viele Fans der Vorlage 1988 und die ersten beiden Fallout, denn nachdem die Rechte auf die Letzte Reihe und direkt in die Hände des Verlages Bethesda, von der Atmosphäre der Quelle ist wenig erhalten geblieben. Brian Fargo noch im Jahr 2003 kaufte die Rechte an Wasteland bei Verlag von EA, aber die Möglichkeiten zu entwickeln, die Fortsetzung zu diesem Zeitpunkt bei ihm einfach nicht. 42 Tage Kickstarter-Kampagne gelungen, mehr als 3 Millionen US-Dollar, was garantiert die Fortsetzung nicht nur für Windows-PCs, sondern auch für Mac OS und Linux.

An der Entwicklung von Wasteland 2 beteiligt waren Kult der Persönlichkeit der Gaming-Industrie. Neben den Original-Entwickler-Team der ersten Wasteland, speziell eingeladen waren die Designer der ersten beiden Fallout Jason Anderson, und auch der Schöpfer Planescape: Torment und Spiele dieser Reihe, wie Baldur ‘ s Gate, Icewind Dale und KOTOR, Christopher Avellone. Musik für Wasteland 2 schrieb der Komponist Fallout und Fallout 2 – Mark Morgan. Als Grafik-Engine wurde gewählt, Kostenlose Unity, aber ich persönlich glaube, es war die schwerste Fehler der Entwickler, wie es mit der Engine im Endeffekt waren auf wesentliche Mängel des Spiels.

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Die erste Version von Wasteland 2 wurde im September 2014 und wurde sehr herzlich aufgenommen, wie von Kritikern und Spielern. Die Spieler so hungrig nach dem klassischen Computer-RPG, die bereit waren, ein wachsames Auge auf die zahlreichen Bugs und schwachen Grafik-Level-Smartphones. Für die ersten vier Tage der Verkauf von Spiel brachte in den Treasury-Entwickler 1,5 Millionen US-Dollar. Bereits im Februar 2015 wurde bekannt, dass inXile Entertainment hart arbeitet die zweite Version des Spiels mit dem Untertitel Director ‘ s Cut, die geplant, um den Ausgang auf den nächsten Herbst. Wodurch unterscheidet sich die aktualisierte Wasteland 2 vom Original? Lassen Sie uns an.

Nun, Erstens, wie eingefleischte консольщику, ich freue mich sehr, dass das Spiel wurde nicht nur für den PC (die Besitzer des Originals erhalten das Update kostenlos), sondern auch für die Plattformen Xbox One und PlayStation 4. Die Entwickler haben das Problem mit der Anpassung der Steuerung mit dem Gamepad sehr effektiv, soweit ich das beurteilen kann. Dazu verwendet wurden, Radial-Kontextmenüs, die in letzter Zeit sehr populär geworden in der Gaming-Industrie. Natürlich haben eingefleischter PC-Spieler von einem solchen Modell-Management-fast sicher einen Herzinfarkt, aber консольщики schnell освоятся mit dem Spiel. Die zweite wichtige Nachricht ist, dass die game-Engine Unity wurde mit der Version 4.5 bis 5.0 führte dazu, dass die Globale Verbesserung der Grafik-Komponente und mehr zu einem angenehmen Bild Vielzahl von visuellen Effekten.

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Noch eine wichtige Ergänzung des Spiels war es eine erweiterte Stimme. Zusätzlich aufgenommen wurden mehr als 8000 Zeilen Dialoge mit der Beteiligung der Akteure. Im Spiel Hinzugefügt wurden völlig neue perks Charaktere, die den Namen «Macken». Jede dieser Eigenschaften Helden gibt es nicht nur Vorteile, aber auch gewisse Nachteile. Es ist völlig unverbindlichen Vergünstigungen, und Sie können sich entscheiden, die Ihnen von vornherein, aber Ihre Verwendung ist durchaus in der Lage, ändern Sie den Nervenkitzel des Spiels. Überhaupt, die Charakter-Erstellung in solchen spielen – dies ist vielleicht der wichtigste Punkt des Spiels. Je nachdem, wie richtig und umsichtig Sie verteilen Sie die Skillpunkte und grundlegende Parameter, hängt davon ab, was wird Ihr Spiel in der Zukunft. Persönlich habe ich im Editor die Charaktere ein paar Stunden, aber am Ende trotzdem ging im Internet zu Lesen detaillierte Handbücher über die Schaffung einer ausgewogenen Teams Helden.

Die Schnittstelle wurde auch deutlich überarbeitet und gebracht, die den Geist. Zum Beispiel, Sie können nun wählen Sie die Größe der Schrift, Optimierung, so dass das Lesen auf dem TV-Bildschirm war so angenehm wie möglich. Dreidimensionale Modelle der Charaktere wurden von Grund auf neu gezeichnet: jetzt sind Sie eher wie Männer und nicht so erschrecken verschmiert Texturen und niedrigsten Details. Die Globale Veränderung wurden auch die Spielorte, ist es besonders zu schätzen diejenigen, die Zeit, sich mit dem Original. Manchmal Spiel direkt nicht wissen, und es ist toll, denn die Entwickler haben auf die Kommentare der Fans und endlich alles so, wie es sollte. Nicht grundlos zu sein, schauen Sie sich das Modell von einem der Charaktere ein wenig niedriger. Links ist die alte Version, rechts – aktualisierte. Gute Arbeit an den Fehlern, nicht wahr?

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Einer der schönsten Momente die Neuauflage wurde die überarbeitung des umstrittenen Orten der Spielmechanik. Wenn Sie auf der Straße traf sich geschlossene Tür, früher war es notwendig, daran zu erinnern, wer in Ihrem Team beschäftigt sich mit Einbruch, wählen Sie diesen Charakter, gehen Sie zur Tür und hacken. Jetzt rufen Sie einfach Radial-Menü, wählen Sie in ihm die Fähigkeit Hacking und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Ein Charakter mit dieser Fertigkeit selbst laufen zur Tür und macht alles was Sie brauchen. Die Türen können nicht nur brechen, sondern noch die Prüfung auf das Vorhandensein fallen, und öffnen Sie mit der Verwendung von Brute-Force. Aber denken Sie daran, dass je niedriger die entsprechende Ihre Fähigkeit ist, desto höher ist die Chance, dass wird ein schwerwiegender Fehlzündung und dann das Schloss kann brechen.

Loben Mitarbeiter inXile das werde ich nicht. Auch die aktualisierte Spiel nicht frei von gravierenden Mängel. Viele Fragen ruft widerliche Kamera, die verhält sich so unzulänglich, dass manchmal beginnt, offen zu Nerven. Wenn der Raum zwischen Ihnen und den Charakteren fällt der Berg oder Baum, auch nicht erwarten, dass Sie transparent werden, wie es in modernen Videospielen (erinnern Sie sich an die gleiche Divinity: Original Sin). Stattdessen müssen Sie sehen auf den Berg oder Baum, die sich den ganzen Bildschirm. Und noch die Kamera ständig zuckt, was mit der Zeit ganz natürlich ist, kann dies zu einem подергиванию die Augen des Spielers. Ja und die Verwaltung implementiert ist nicht der beste Weg. Wie dieser Kamera drehe, und Sie zu lieben, am Ende nicht funktionieren.

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Mich noch sehr sehr ärgerlich in diesem Spiel die Diskrepanz Avatar, gemalt von Künstlern, und der dreidimensionalen Modelle der Charaktere. Warum gingen die Entwickler auf dieses zweifelhafte Schritt – ich schwer zu beantworten, aber einfach Wild zu sehen, wenn die NPC-ganz anders als sein Porträt, die sich neben dem Dialogfeld. Das gleiche Problem tritt auf, wenn ein Team von Helden-Editor Charaktere. Die Spieler werden auf die Auswahl mehrere gezeichneten Porträts und Elemente für die Montage des Helden. Wenn in der PC-Version können Sie einfach tun für Avatare Screenshot resultierenden schließlich den Charakter, das beide Konsolen-Versionen, warum ist diese Funktion völlig frei.

Verschwand nicht sehr «böse» Mathematik Original-Spiel. Nun, in welche das Tor, wenn die Wahrscheinlichkeit zu 80% von ein paar Schüsse auf den Feind fliegt nur eine Ihre Patrone? Ich bin so unglücklich? Ich bezweifle. Und ähnliche seltsame Berechnungen, die an der Grenze zu «reinem Zufall», im Spiel gibt es nur auf Schritt und tritt. Wasteland 2: Director ‘ s Cut, der nach wie vor unglaublich Komplex ist, um den Durchgang und die Spieler erfordert Tiefe Kenntnisse in der Schnittstelle, die Fähigkeiten, die Verwaltung, dass взвинчивает Messlatte vorkommen bis in ungeahnte Höhen. Sie erklären nur die grundlegenden Prinzipien der Spielmechanik. Von Zeit zu Zeit die man mit der Frage «wie heilen Charakter?» oder «was ist das für ein seltsames Symbol über seinem Porträt?», aber die Entwickler sind einfach nicht bereit, dir alles erklären. Und das halte ich für ein großer Nachteil des Spiels.

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Wasteland 2 – eines der wenigen Spiele, in denen Sie machen müssen, ist wirklich wichtig in Bezug auf die Moral Wahlen, deren Folgen sofort Auswirkungen auf die weitere Entwicklung der Handlung. Buchstäblich am Anfang müssen Sie entscheiden, welche von zwei Siedlungen retten Sie vor dem sicheren Tod. Und gibt es keine solche Option, in dem Sie haben, alle zu retten und sofort. Über alle Ihre Entscheidungen müssen Sie sorgfältig überlegen, wie eine solche Wahl kann schließlich zu schwerwiegenden Folgen führen. Sie können entscheiden, die auf Ihrem Weg die Probleme auf unterschiedliche Weise: irgendwo zu überreden, den Feind, wo etwas einzuschüchtern oder zu betrügen, und irgendwo anwenden «guten alten ультранасилие». Und Nichtlinearität diese zu spüren ist wirklich wunderbar!

Vorteile:

  • Deutlich verbesserte Grafik-Komponente.
  • Abmessungen Schnittstelle kann nun individuell auf Ihre Anforderungen.
  • Gut angepasste Steuerung für Konsolen-Gamepads.
  • Wurden fast vollständig neu gezeichnet Charaktere und die Landschaft.
  • Ihre Handlungen wirklich Einfluss auf das Spiel, ohne die Entwicklung der Handlung.
  • Den Entwicklern gelungen, die fast vollständige Abwesenheit von Fehlern.
  • Für den Director ‘ s Cut wurde aufgezeichnet zusätzliche Sprach-Zeichen.
  • Tiefe Rollenspiel-System, mit dem sich zu wehren, auf 100%.
  • Im Spiel zu spüren ist der wahre Erbe der ersten beiden Fallout.
  • Neue optionale Vergünstigungen – «Macken».

Nachteile:

  • Äußerst verwirrend und unverständlich Spiel-interface.
  • Unklare Mathematik verdirbt das Spiel.
  • Unity-Engine, noch weit von der Perfektion.
  • Unverzeihlich ungeschickt Gaming-Kamera.
  • Die Schwelle der Einstieg in das Spiel ist unglaublich hoch.

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Nach Abschluss des Spiels, das wird Sie nicht weniger als 60-70 Stunden, du fragt man sich nur eine Frage: warum die Entwickler nicht veröffentlicht, diese Version ein? Ja, es ist nicht alles perfekt, aber es gibt keine Milliarden Bugs, die verwöhnt Eindrücke vom Spiel des Jahres 2014. Ich fühlte ich spüre, dass inXile nicht genug Zeit und Geld, und die Fans, die Spender Ihr Geld auf die Schaffung von Wasteland 2, konnte einfach nicht mehr warten. Nur ein Jahr später die Entwickler umsetzen konnte im Spiel alle, die Ideen, die geplant waren ursprünglich. Qualität, natürlich, manchmal könnte viel besser. Aber auch in dieser Form von Wasteland 2: Director ‘ s Cut ist einer der besten CRPG der letzten Jahre. Spiel 8 von 10 Punkten.


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