Forventer et banner år for virtuell virkelighet. Her er noen av de største ting å se fram til i månedene fremover.
Virtuell virkelighet har vokst enormt de siste årene, men 2016 ser ut som de viktigste i år ennå: det vil være første gang at forbrukerne kan få sine hender på en rekke kraftige hodetelefoner for å vise alternative virkeligheter i oppslukende 3-D.
For å få en følelse av hvor raskt virtuell virkelighet er beveger seg mot mainstream, bør du vurdere dette: i begynnelsen av januar, mer enn 40 utstillere vil være å vise frem sin teknologi i en egen “Gaming og Virtual Reality Markedsplass” på International Consumer Electronics Show i Las Vegas. Handelen gruppe som setter på showet, Consumer Electronics Association, sier at dette er en 77 prosent økning over hva det var i 2015.
Med alt dette i tankene, hva vil egentlig noen rolle? Her er hva vi ser på.
Oculus er første forbruker headsettet, Rift, vil bli lansert i første kvartal 2016.
Høy Drevet Hodetelefoner
Flere virtual-reality-hodesett som forventes å treffe markedet i denne vinteren og våren. Facebook-eide Oculus er første forbruker headsettet, Rift, er planlagt for utgivelse i første kvartal av året, mens HTC Vive—en hodetelefon opprettet av smarttelefonen maker HTC og video-spillet selskapet Ventil—er satt til å være tilgjengelig for forbrukere i April. Sony, i mellomtiden, er å bygge sin egen hodesett, kalt PlayStation VR, som selskapet sier vil bli lansert i første halvdel av året.
Prisen koder for disse hodetelefonene har ennå ikke blitt annonsert, og kjøpere kan også ha å faktor i kostnadene for en kompatibel datamaskin (eller, i tilfelle av Sony headset, en PlayStation 4), siden alle tre av dem trenger å være fysisk koblet til en av disse for å fungere. Rift har gitt ut detaljer om Pc-er som vil jobbe med det (de starter på $949), men HTC har ennå ikke sagt hva det krav vil være for Vive-kompatible Pc-er.
Til tross for det faktum at noen hodetelefoner er ennå ikke på markedet, Consumer Electronics Association prognoser salg av 1,2 millioner i 2016.
Ørnen Fly, en kommende virtual-reality-spill fra Ubisoft Entertainment, kan du spille fra perspektivet til en ørn.
En Ny type Spill
Selskapene er å utvikle en rekke spill og andre opplevelser å gå sammen med disse nye virtual-reality-hodesett.
En dum, men morsomt spill fra Owlchemy Labs, kalt Jobb Simulator, vil være tilgjengelig for Oculus er Rift, HTC er Vive, og Sony PlayStation VR. Spillet, som jeg fikk til å prøve ut på Oculus ‘ s developer conference i høst, er satt i en fremtid der roboter har tatt over alt arbeidet, og det inviterer spilleren til å simulere hvordan det er å utføre jobber som arbeider i et kontor eller som kokk.
Og Ubisoft Entertainment, noe som gjør Assassin ‘ s Creed-spill og mange andre, forventer å løslate Eagle Fly i 2016. Spillet lar deg fly rundt over Paris, ta perspektivet til en ørn.
Spillene vil ikke alle bli ny: Windows-10-versjonen av Minecraft, den svært populære bygge-blokk spill, vil komme til å Rift i løpet av våren, så vel som til Samsungs Utstyr VR, en eksisterende $100 headset er utviklet med Oculus som krever en Samsung smarttelefonen til å tjene som sin datamaskin og skjerm.
Nokia er å bygge en virtuell virkelighet kameraet kalt Ozo for å fange sfærisk 3-D videoer.
Bedre Kamera Valg
Virtual reality er ikke alt om datagenerert grafikk, en rekke selskaper gjør live-action innhold, også. Det er ikke så mange valg der ute for filmskapere, skjønt, og noen selskaper er å komme ut med kameraer som de håper vil hjelpe.
Nokia forventer å begynne å selge Ozo, en ni kilo, for det meste sfærisk video kamera med en lang protuberance på baksiden (for sin spesielle kombinert batteri og opptak patroner), for $60,000 en gang i første kvartal. Og Lytro—som ikke har hatt mye suksess med et kamera som lar deg endre fokus på bilder etter at de har blitt skutt—sier det er også bygge en profesjonell sfærisk kamera, kalt Immerge, som vil være på størrelse med en badeball og kostnader “i hundrevis av tusenvis av dollar.” Det er forventet å være tilgjengelig i samme tidsrom.
En modell av the Void er Rusen headset, som selskapet planlegger å bruke når det åpner sin første virtuelle entertainment center i 2016.
Utenfor stuen
Selv om mye av virtual-reality handling i 2016 er forventet å fokusere på stue, en oppstart i forstad i Utah er å bringe det inn i en mye større plass ved å åpne en virtuell virkelighet entertainment center kalt the Void senere i år.
Ligger i Pleasant Grove, Utah, annullering vil antrekk besøkende med et headset og annet utstyr, og så la dem løse i grupper på seks til åtte personer til å streife rundt en 60-av-60-fots scene fylt med en labyrint av fysiske vegger og effekter som varme og spray med vann som samsvarer med et utvalg av bilder du vil se på headsettet.
The Void er allerede opererer en demo-scenen i nabolandet Lindon, Utah, hvor besøkende betale $10 hver for opplevelser som varer i ca seks eller sju minutter, når den virkelige tingen åpner i August eller September, selskapet planlegger å lade om $34 for en 20-minutters opplevelse.
Mer tradisjonelle tema parker kan også legge til virtual reality-teknologi i 2016, også. Ontario-baserte fornøyelsespark Canada ‘ s Wonderland, for eksempel, angivelig planer om å la brukerne betale en ekstra avgift for å bruke hodetelefoner på en av sine berg-og dalbaner.
0 kommentarer