2015 is veruit de grootste jaar voor professionele video-gaming, met 334 miljoen mensen kijken naar de kampioenschappen voor League of Legends, een multiplayer battle video spel. Meng in een grotere sponsors, meer tech bedrijf geld, betere hardware en de virtuele realiteit, en met 2016 kan het jaar dit fenomeen echt van start gaat.
E-sport zijn al enorm, maar het groeipotentieel is enorm. Onderzoeksbureau Newzoo schattingen van de industrie zouden de bedrijfsopbrengsten kunnen raken $1 miljard binnen twee jaar, en de omzet zal naar verwachting ook een ballon 43 procent tegen 2018. Voor de afgelopen paar jaar, juggernaut wereldwijde merken zoals Coke hebben sprong aan boord voor het sponsoren van de optredens.
2015 ook gemarkeerd record nummers in de e-sport-het kijken van het publiek. Twitch, website dat de streams-video-game-wedstrijden en video ‘ s van mensen gaming, verbrijzelde allerlei nummers van dit jaar: In augustus, 27 miljoen mensen keken naar een toernooi voor de first-person shooter Counter-Strike op Twitch—een 30 procent stijging van vorig jaar.
Dat is de inspirerende meer concurrentie tussen tech bedrijven, ook. Grote tech-bedrijven: YouTube aangekondigd haar eigen app deze zomer om te concurreren met Twitch, en ook om te reageren op de zeer populaire “Let’ s Play” video ‘ s die gevuld YouTube voor jaren.
De toekomst? De Los Angeles Times meldt dat er “een enorme uitbarsting van de investeringen en de snelle professionalisering” in e-sports. Het papier voorspelt ook dat adverteerders en e-sport evenement organisatoren vinden van nieuwe manieren om in opkomende markten als latijns-Amerika, het opvoeren van marketing en crowdfunding inspanningen, en misschien zelfs het bouwen van arcades of “arena ‘ s” voor e-sports.
Gesponsord
Sociale VR kan helpen met dat laatste. Analisten denken dat de virtuele stadions kunnen toevoegen een sociaal element en maken het kijken naar e-sport een stuk leuker dan alleen staren spelers’ digitale avatars op een scherm.
Op de top van dat, het Amerikaanse kabelnetwerk TBS zal de lucht 20 live video game concurrentie gebeurtenissen in de loop van 2016. Het is onderdeel van een nieuwe e-sports league (Turner Broadcasting en talent agency WME/IMG vormen. Zelfs ESPN ‘ s gekregen op de actie: In April, ESPN2 uitgezonden, een programma genoemd Helden van de Slaapzaal, de finale voor een collegiale gaming competitie die trok big-budget productie waarde en het was de eerste keer professional gaming ooit uitgezonden op een groot Amerikaans netwerk. Het prijzengeld was te groot, te: gratis onderwijs voor de rest van het team kampioen van de scholing.
Dus wat zijn de grootste uitdagingen in het helpen van e-sport bereiken de potentie—naast het verkrijgen van de tech snuif? SB Nation wijst erop dat een groot obstakel aan de mainstream publiek te accepteren e-sports als iets de moeite waard te kijken. Terwijl vergelijkbare niche in het Westen, e-sport zijn groot in China, Korea en Zuidoost-Azië, waar enkele van de beste spelers in de miljoenen. SB Nation zegt dat de TBS dient te maken voor games als Counter-Strike aantrekkelijk voor een grote doelgroep van kijkers, zonder dat het vervreemden van het actief, de hardcore gamers.
Met meer geld, meer aspirant-ster-spelers, meer kijkers, en betere technologie, kunnen we verwachten dat nog meer pro-gamers naar beneden te gooien in de virtuele face-offs in 2016 en verder.
Afbeelding: Call of Duty 2015 Wereld Kampioenen vieren in Los Angeles in Maart 2015. Foto door Imeh Akpanudosen/Getty Images voor Activision
Neem Contact op met de auteur op bryan@gizmodo.com of volg hem op Twitter.