Virtual Reality Er Endelig Her, Men Har Stadig en Måder at Gå

Med lanceringen af Samsungs Gear VR headset for et par uger siden, virtuelle
virkeligheden for masserne er endelig en ting. Nu kommer den næste store
udfordring: Der præcist vil pleje?

Hvis du er en gamer, appel af
du fordyber dig i en virtuel verden kan være indlysende. Strop på en
headset, og du kan finde dig selv i en tre-dimensionel death match
med modstandere, der kunne – næsten bogstaveligt talt – krybe op lige bag dig.
Tidlige tendenser ser lovende ud: $100 (omkring Rs. 6,600) Gear VR kortvarigt udsolgt på mange
forhandlere. Analysefirmaet TrendForce projekter salg på 14 millioner VR
enheder i 2016, primært til gaming.

Resten af os, men stadig
har brug for overbevisende. Sørg for, tanken om at se en basketball spil fra
courtside sæder – uden at forlade din stue – det lyder ret cool.
Men du kommer ikke til at gøre det til enhver tid snart, da der er
meget lidt så langt i vejen for større sports-tilgængelig i VR. Og
mens elastikspring fra en virtuel dam kunne være en slående oplevelse,
det er også den slags ting, du måske prøve et par gange, så er afsat som
du ser noget andet at gøre.

Tech-verdenen har været nede en
lignende sti før. Bare et par år tilbage, producenter foret butik
hylder med 3D-Tv i stand til at projicere stereoskopiske billeder i din
stue – og på dem, der hylder de sætter opholdt sig. Blandt årsagerne
3D-TV floppede: Du var nødt til at bære ubehagelige briller, og
erfaringer man har gjort nogle mennesker svimmel. Måske vigtigst af alt, der bare
var ikke meget i vejen for god ting at se.

Lyd ved alle
bekendt? Virtual reality kræver folk til at bære stort headset, som
blok ud af den virkelige verden, og immersive video er lavet nogle seere
kvalme (selv om leverandørerne krav på at have løst det). Det er ikke
præcis en venner-og-oplevelse for hele familien, enten. Hvis du gnider når din
ledsagere er limet til deres telefoner til middag, du ønsker at se
dit blodtryk, når de begynder at bære VR headset i den levende
værelses, tuning andre mennesker sammen med virkeligheden.

En anden hurdle:
VR ‘ s første apps er tungt vægtet mod spil. Sikker, er en fordybende
video sætter dig på scenen med Cirque du Soleil kunstnere, da de når frem
for blændende højder; en anden lander du på det sæt af horror-satire
“Scream Queens.” Men mens det er sjovt at se, mange klip kommer ud
mere som demoer eller promotions end overbevisende underholdning i deres egen
højre.

Jason Tsai, TrendForce ‘ s bærbare enheder analytiker, sagde
virksomheder er tilbageholdende med at investere i ikke-gaming VR media, indtil de er
sikre at der er et reelt marked for det. Og det er en stor del af den virtuelle
virkeligheden er hønen-og-ægget udfordring.

Selvfølgelig, det er bemærkelsesværdigt,
som vi ser VR-systemer, efter flere års-klappere og snubler.
Sega drillede Sega VR i begyndelsen af 1990’erne, men aldrig udgivet den;
Nintendo ‘ s håndholdte Virtual Boy var en kommerciel fiasko.

Den nye
systemer, der repræsenterer “science fiction, der kommer til virkelighed,” sagde Gary
Shapiro, der er leder af den gruppe, der kører den årlige CES gadget show i Las
Vegas, som vil vise VR og relaterede teknologier i begyndelsen af januar.
Hvad er ændret? Skærm og grafik teknologier har endelig fået
god nok til at give et realistisk og lydhør VR-oplevelse.

Mange
førende virksomheder satser på VR. Google, for eksempel, tilbyder en
lav leje, men stadig effektiv, virtuel-reality system, det kræver
Pap – bogstaveligt talt et foldet-pap-tingest, der holder linserne
og en smartphone til afspilning af VR-apps. Samsung headset er et skridt
over, at det også bruger en telefon til at afspille video, men indeholder sin egen
bevægelsessensorer til bedre at spore bevægelse af hovedet.

Mere
avancerede headsets er på vej. Sony ‘ s PlayStation VR –
tidligere Projekt Morpheus – ikke brug for en telefon, og lægger op til en
PlayStation spil-konsollen. Oculus, som hjalp med at udvikle Samsung ‘ s Gear
VR, vil frigive sin egen VR såkaldte Rift næste år. HTC ‘ s Vive skyldes
i April. Priserne på disse systemer ikke er blevet annonceret endnu, men
de fleste er tilbøjelige til at koste mindst et par hundrede dollars.

Og
headsettet er kun begyndelsen, vil du så har brug for en telefon eller en high-end
companion computer (en PlayStation-konsol i tilfælde af Sony ‘ s system).
En mere potentiale gotcha: Hvis du køber et VR-system og ændre dine
tankerne senere, har du måske til at tilbagekøbe alle apps og videoer, du har betalt
for.

VR ‘ s umiddelbare udfordring er blot at få folk til at prøve VR
så de indser, at det kan være meget mere end spil. Bonnie, en Los Angeles
revisor, set et par minutter af Beethovens Femte Symfoni i VR
under en frokost-pause demo. Hun sagde, at evnen til at se sig omkring
koncertsalen var “virkelig cool” og troede, lyd og billede kvalitet
der var godt.

Men nysgerrigheden vandt ikke nødvendigvis fører til salg.

VR
beslutningstagere, der arbejder med medier i virksomheder til at udvide mulighederne for
ikke-gamere, meget den måde, radio kaffefaciliteter RCA begyndte NBC nettet næsten
århundrede siden, at fylde æteren. I sidste ende, kan de finde den nye
teknologi vil producere nye fortælleformer – for eksempel,
vælger-din-egen-eventyr, fortællinger, at seerne kan påvirke gennem
deres handlinger. Men det er et stykke tid ud.

For nu, håber er, at
tidlige ejere vil vise og fortælle deres mindre tech-kyndige venner om det
potentialet i VR – i bund og grund bliver “en virtual sales force,” sagde
Richard Mærker, der er leder af Sony PlayStation ‘ s forskning arm, Magic Labs.

Video
spil er vokset så meget, de er ikke længere er en niche på markedet, siger
Diffusion Group analytiker Joel Espelien, der argumenterer for, at yngre spillere
vil sandsynligvis omfatte VR. Efterhånden som de bliver ældre, de efterfølgende generationer kan
følge. “Det er en årti-lang historie,” sagde han. “Ting ikke sker
om natten, når du taler om en temmelig betydelig ny adfærd.”

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by