John Romero, en av grundarna av id Software och designer hjärnan bakom
spel som Wolfenstein 3D, Doom och Quake, tog till populära Q&A
hemsida Quora på onsdag kväll för att svara på fansens frågor på allt
från sin all-time favorit spel hur han kom upp med ord
“deathmatch”.
Romero ‘ s första jobb i branschen kom 1987 efter
nästan ett decennium av att skapa spel på sin egen. Och om ämnet
att bryta sig in i branschen i dag, sade han: “jag skulle göra det exakt
samma sätt som jag gjorde det 1987: spendera år på hem för att få bra på
något, delta i ett bransch event, välj ett företag som jag vill jobba på,
nätverk med anställda på företaget, och ständigt arbeta för att få i
dörren är där.”
Hans mest populära svaret på natt – eller de “upvoted” i Quora-tala – var på den kompetens som spelprogrammerare ska ha.
“För det första,
du måste veta för C++. Vet hur man korrekt att felsöka kod. Kunna
arkitekten spel systemen på ett intelligent sätt, dvs, titta på hur andra liknande
system har genomförts och arbetet som design till ditt spel,”
Romero sagt. Han tillade att det också var viktigt att vara fokuserad på det
arbete du gör, och se till att du följer upp med den rätt till
slut.
Romero också lånat ut sin röst till tv-spel-är-en-konst-form
debatt. “Programmering är en konstform. Level design är en konstform.
Animering och modellering är en konstform. Att skriva är en konst. Alla
att sätta ihop för att skapa ett slags Mega-konstform som är mycket komplexa,
särskilt när det görs bra. I framtiden, museer kommer att till fullo förstå
och att kunna förklara varför spel är den ultimata konstformen,” sade han.
Diskutera
hans favorit spel genom tiderna, Romero konstaterade att han inte kunde välja en
av de tre som han älskade mest: World of Warcraft, Chrono Trigger, och
Ghost Recon. När det gäller spel han spelade för närvarande, han nämnde
Hearthstone: Heroes of Warcraft, Hitman: Sniper, Fallout Shelter, och
Släpp 7 bland andra. Han är “att få avsluta att spela Fallout 4”, men att
innebär att du köper en DATOR som han inte har gjort sedan 2007.
Ordet
“deathmatch” uppfanns på promenad mellan John Carmack kontor – en
karl co-founder på id Software och nu CTO på Oculus VR – och sin egen,
Romero anmärkte.
“[Jag var] att tänka på vad jag ville kalla
spelet där två spelare dödade varandra. Jag tänkte på en
Cage Match, men det var i en nivå. Du slåss till döden, till en viss
antal dödsfall. Deathmatch lät rätt,” sade han.
Romero också
nämnde att han är upphetsad att spela remake av Doom, har inget intresse
i virtual reality för video-spel, och tänker förstärkt verklighet har
“mer praktisk användning”.
Och om du undrar när Romero kommer att besöka Indien, han sa att det inte fanns några planer som nu “men det kommer att hända en dag”.
Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.