HTC Ønsker å Sende Sin Vive VR Headset til 100 000 Kinesiske Internett-Kafeer

HTC Wants to Send Its Vive VR Headset to 100,000 Chinese Internet Cafes

For å gjøre virtuelle virkeligheten virkelig populært, du har å gjøre billige og tilgjengelig. Og HTC er å sikte seg inn på et stort marked: Kinesisk internett-kafeer. Det er det siste eksempelet på tech selskaper over hele verden prøver å få VR i hendene på massive grupper av brukere, raskt og billig.

På en VR conference i Beijing sist fredag, Taiwan-basert HTC annonserte planer om å fremme sine Vive VR-headsettet ved å samarbeide med Hangzhou Shunwang Teknologi, en Kinesisk internett cafe operatøren som kunne demo headsettet til de 100 millioner kunder for en liten kostnad.

Pilot-programmet er allerede i gang i Hangzhou, Veien til VR rapporter, lading spillere hvor som helst fra $2 til $5 til 10 minutter av Vive tid. Shunwang Teknologi gir programvare for over 100 000 Kinesiske internett-kafeer, totalt 70% av markedet, som betjener over 100 millioner mennesker. (Det er fortsatt uklart hvor mange av disse kafeer vil faktisk være å delta i Vive program, skjønt.)

Veien til VR peker på at for at VR gaming å vokse, “hardcore” samfunnet har behov for å bli aktive i det—noe som betyr at brukere som tilbringer mye tid og disponibel inntekt på spill som en av sine viktigste hobbyer. Et flott sted å finne de folkene i Kina? Internett-kafeer.

De Vive-headset er en felles utvikling mellom HTC og OSS spillene selskapet Valve, utvikleren bak Steam. Akkurat nå, Vive er kun tilgjengelig i begrensede mengder blant dev samfunn, men mer er ment for å sende til forbrukere neste år.

Sponset

Gerilja VR markedsføring skjer her i USA; Googles Papp headsettet er utrolig billig å både lage og kjøpe, og umiddelbart slår en hvilken som helst smarttelefon til en VR-visningen. Denne høsten, New York Times, som sendes gratis Papp seere til alle sine søndag papir abonnenter til å fremme sine nye VR-appen, og opplev nyheter i virtuell virkelighet.

Kinesisk internett-kafeer, beryktet for å være stor og fylt med spillere for timer på slutten, har sett faller inn tall i de siste årene. Det er fortsatt et stort marked i en av verdens største økonomier, imidlertid, og er en gruppe med kresne og som virkelig vet gaming maskinvare. Hvis VR kan gjøre det det, kanskje det kan gjøre det hvor som helst.

[Kina Post og Veien til VR]

Topp bilde av Kina Bilder/Getty Images

Ta kontakt med forfatteren på bryan@gizmodo.com eller følg han på Twitter.


Date:

by