Dette Spil har Du Aldrig Hørt om, Er Allerede Mere Populære End GTA V

Nogle spil kan hævde at være lige så vellykket som Grand Theft Auto V, og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Efter alle, de er to big budget blockbuster titler, skabt af et team med stor erfaring. Ikke desto mindre, lidt kendt developer Studio Wildcard formået at udrette netop det med et survival spil, der er stadig i Tidlig Adgang på Steam, kaldet Ark: Overlevelse Udviklet sig. Det er allerede et af de mest spillede spil på Steam, og konsekvent rekorder både GTA V og MGS V i form af antallet af mennesker, der spiller.

Konceptet bag Arken: Overlevelse Udviklet sig, er så underligt, at det er nemt at se, hvorfor spillet er blevet et hit. Ark: Overlevelse Udviklet sig steder, hvor du på en isoleret ø, og har du tæmme, avl og ridning dinosaurer, skabelsen af et væld af elementer, og at overleve i et stort spil, verden står over for fjendtlige forhold. Spillet er allerede et stort hit på Steam, og teamet arbejder nu på PS4 og Xbox Én udgivelser.

Gadgets 360 talte til Jesse Rapczak, medstifter og co-creative director på Studio Jokertegn, til at finde ud af, hvordan Arken formået at være en af de breakout hits af året, og hvad konsol-gamere kan forvente af spillet.

Overlevende Damp Tidlig Adgang

Med Arken er en af de få succeser på Steam Tidlig Adgang – der giver spillerne en chance for at spille spil, der er stadig work in progress for en pris vi var nødt til at spørge Rapczak, hvad der var hemmeligheden bag spillets ydeevne i et program, der er berygtet for ufærdigt spil og dårlig kommunikation med forbrugerne.

JesseRapczak_ark_survival_evolved_studio_wildcard.jpg

“Tidlig Adgang kan være en velsignelse og en forbandelse. Det er meget vigtigt for udviklere at være klar over deres køreplan for omstilling gennem Tidlig Adgang til en endelig udgivelse, fordi forbrugerne vil være at sætte deres lid til, at holdet for at afslutte spillet og lytte til deres feedback,” forklarer han. “For det andet, er det vigtigt, at over-kommunikere, og altid være 100 procent transparent med fans, og vise dem, at deres feedback er at blive taget alvorligt.”

“Endelig, selv om spillet er i en ufuldstændig tilstand, som alle bør tages skridt til at behandle det som en live-spil for at holde livskvalitet er høj for brugere,” Rapczak tilføjer. “Du skal ikke tørre deres fremskridt eller kraft bryde ændringer på dem, medmindre det er absolut nødvendigt.”

(Se også: Elite: Dangerous Review – Lost in Space)

Selv om det kan lyde prædikende, Rapczak mener, at virksomheden er proaktiv tilgang er den eneste grund til de spil fortsatte succes. Med en ren kommunikation plan for slutbrugere på plads, er det næste skridt var at sikre synlighed. Det er et massivt problem, som de fleste udviklere, uanset om indie eller store studier, især i en overfyldt markedsplads som Damp. Hvordan har Studiet Wildcard undvige dette forhindring for at være et spil, der er blevet spillet mere end GTA V og MGS V?

“Partnerskab med streamers, medier, at få ordet ud til spillere gennem masser af opdateringer, og en rivende udvikling tidsplan er alle faktorer, der har hjulpet os med,” siger Rapczak. “Spillet er i forandring og udvikling, og spillere, der elsker dette – de kan se den forandring, der sker for øjnene af dem, og spillet er altid på toppen af folks sind. Arken var den fjerde største spil på YouTube i 2015 skyldes i ikke ringe del at brugerskabt indhold og alle vores opdateringer,” tilføjer han.

flying_dinosaur_ark_survival_evolved_studio_wildcard.jpg

Om emnet af opdateringer, Rapczak erklærede, at konsol-spillerne kan forvente en mere afslappet plan for opdatering i forhold til dem, der spiller Ark på PC. Grunden til dette er, at mens Damp giver studio komplet frihed til at opdatere spillet, som det skal, konsoller, som er en kontrolleret platform, har en længere test proces.

“På konsol opdateringerne er ikke fuldt ud i vores kontrol. Vi skal gå gennem konsol ejeren [Microsoft eller Sony. og de validere og teste vores opdateringer, før de sender dem videre til brugerne,” siger han. “Det er en stor ting, men det betyder mindre hyppige opdateringer. Vi er i øjeblikket ved at planlægge 2 til 4 opdateringer om måneden for at holde konsol version opdateret med PC-versionen i 2016.”

At bringe paritet til Xbox, En

Spillet er i øjeblikket tilgængelig på Xbox via tidlig adgang, og kommer til PS4 næste år. Ligesom Elite: Dangerous, og De Lange, Mørke, før det, studiet har taget et punt på en platform, der ikke traditionelt opfattes som sted for indhold, der ikke er så poleret.

Desuden er de fleste konsol gamere er ikke ligefrem tolerante over for potentielle fejl og problemer, der kan opstå. På trods af at være en eventuelt risikabelt træk, der kunne give bagslag, Rapczak mener, skal være til stede på konsoller er vigtigt.

(Se også: Dr. House Møder Final Fantasy i Zenith, en Xbox Spil Co-Udviklet i Indien)

“Jeg tror, at tidevandet er ved at ændre en smule, men konsoller stadig bør have en højere grad af polske og kvalitet end et PC-spil, fordi der er kun én hardware målet,” siger han. “Al den energi, der går til at støtte et spil, på alle Pc’ er i verden, bør være rettet mod at gøre spillet køre godt på en bestemt type hardware, og det er, hvad vi har forsøgt at gøre med Arken på Xbox.”

dragon_dinosaur_ark_survival_evolved_studio_wildcard.jpg

De fleste indie studier har vist en forkærlighed for at udgive på PS4 over Xbox, men Arken: Overlevelse er Udviklet på Microsofts konsol første. I de seneste udviklere har udtalt, at de strenge processer og retningslinjer, som har gjort det svært at se deres spil hit konsol. Vi spekulerede på, hvordan Microsofts ID@Xbox program har hjulpet med dette.

“1000 procent. Jeg kan ikke sige nok gode ting om ID@Xbox team, og hvad de har gjort for at hjælpe os med at få Ark på konsoller,” Rapczak udbryder. “Hvis der nogensinde var nogen tvivl om, hvem der er udvikler-venligt, jeg tror, Microsoft har fjernet enhver tvivl fra deres ende.”

VR og hvad bliver det næste

Rapczak tidligere var teknisk art director på Microsofts Hololens, før slående ud for at gøre Arken. Spillet er bygget til VR fra jorden op, siger han, og når hardware er på plads, vil spillerne være i stand til at drage fordel af dette.

“[Den] omfanget af verden, perspektiv og gøre ting, som er fantastisk i VR-som at bevæge sig fra jorden til fly til vandet,” fortæller han os. “Vi har endnu ikke gjort et pass på spillet’ s UI til VR, så forvente at se, at der kommer senere i udviklingen.”

I det øjeblik spillet understøtter Microsoft og Sony ‘ s VR headset. Vi udspurgte ham om hvilke (herunder HTC ‘ s Vive og Oculus Rift) ville være den bedste pasform for Arken.

“Alle er gode muligheder, men X-faktor i VR er stor bruger-input,” siger han. “Indtil videre har jeg været meget imponeret over den Vive input-metoden. [Men] det er stadig er en ung teknologi. Men jeg tror, denne gang er det virkelig har nogle ben. Vi er altid evaluering af nye markeder og nye teknologier, og vi har nogle ideer, vores hylster VR og AR,” han driller.

(Se også: Microsofts E3-2015 Konference: Xbox er en Nu PC, HoloLens, og Ja, Spil)

Arken er blevet et adventure spil, overlevelse spil, en open-world sandbox, og et sted for mods. Hvor går grænsen mellem en virtuel verden, og et spil, slør?

dinosaur_ark_survival_evolved_studio_wildcard.jpg

“Jeg kender ikke mig selv. Arken er ærligt det første spil, jeg har set, hvor linjen kan ikke blive holdt nede,” siger Rapczak. “Jeg har set folk blive gift med Arken kager, med brug af Ark til behandling af PTSD og andre lidelser, der kommer fra socialt samvær i Arken for at hænge ud IRL [i virkeligheden] uden at standse samtaler og selv gør en levende off af det indhold de producerer til deres egne fans og tilhængere på Twitch og YouTube.”

“Det er virkelig fantastisk, og vi er så ydmyg over den positive virkning Arken har haft om mennesker fra alle samfundslag,” siger han.

Den generelle konsensus fra den vokale PC-gaming-fællesskabet er, at Arken er tidlig adgang gjort rigtigt. Vores første indtryk af Xbox, En version lover godt, men om en kræsen konsol gaming publikum er enig i, er endnu uvist. Før alt dette selv, holdet er på hårdt arbejde, da spillet vil være ude af tidlig adgang i juni næste år. Rapczak sagde støtte efter version 1.0 vil fortsætte i “lang tid”, som Studio Wildcard stadig er at tilføje en stopper spillet, baggrundshistorie, og dets planlagte udvidelser. For Studio Wildcard, rejsen er kun lige begyndt.

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by