Några spel kan göra anspråk på att vara så framgångsrika som Grand Theft Auto V och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Efter alla, det är två stora budget blockbuster-titlar som skapats av team med stor erfarenhet. Ändå, lite känd utvecklare Studio Wildcard lyckades åstadkomma just detta med en överlevnad spel som fortfarande är i Början av Tillgång på Steam, som kallas Arken Överlevnad Utvecklats. Det är redan en av de mest spelade spelen på Steam, och konsekvent rekord både GTA V och MGS V i termer av antalet personer som spelar.
Konceptet bakom Ark: Överlevnad Utvecklats är så konstigt att det är lätt att se varför spelet har blivit en hit. Ark: Överlevnad Utvecklats placerar du på en isolerad ö, och har du tuktas, avel och ridning dinosaurier, crafting en mängd av objekt, och att överleva i en stor spelvärld inför fientliga förhållanden. Spelet är redan en hit på Steam, och laget är nu på PS4 och Xbox versioner.
Prylar 360 talade till Jesse Rapczak, co-grundare och creative director på Studio Jokertecken, för att ta reda på hur Arken som förvaltas för att vara en av de breakout träffar under året, och vad konsol spelare kan förvänta från spelet.
Efterlevande Ånga Tidig Tillgång
Med Ark är en av de få framgångar på Steam för Tidig Tillgång – vilket ger spelare en chans att spela spel som fortfarande är i arbete för en pris – vi var tvungna att be Rapczak vad var hemligheten bakom spelets prestanda i ett program som är ökända för att oavslutade spel och dålig kommunikation med konsumenterna.
“Early Access” kan vara en välsignelse och en förbannelse. Det är mycket viktigt för utvecklare att vara tydlig med sin färdplan genom Tidig Tillgång till ett sista släpp, eftersom konsumenterna kommer att sätta sin tillit till de lag du vill avsluta spelet och lyssna på deras feedback”, förklarar han. “För det andra är det viktigt att över-kommunicera, och alltid vara 100 procent öppen med fans och visa dem att deras synpunkter tas på allvar.”
“Slutligen, även om spelet är i ett ofullständigt tillstånd, alla åtgärder bör vidtas för att behandla det som ett live-spel för att hålla livskvalitet högt för användare,” Rapczak lägger till. “Torka inte deras framsteg eller kraft att bryta förändringar på dem om det inte är absolut nödvändigt.”
(Se även: Elite: Dangerous Review – Lost in Space)
Även om det kan låta predikande, Rapczak anser bolaget proaktiv strategi är den enda orsaken till spel fortsatt framgång. Med en ren och plan för kommunikationen till slutanvändare på plats, nästa steg var att se till synlighet. Det är ett massivt problem för de flesta utvecklare, oavsett om indie eller stora studior, särskilt i en fullsatt marknadsplats som Ånga. Hur gjorde Studio Wildcard kringgå detta hinder för att vara ett spel som spelats mer än GTA V och MGS V?
“Att samarbeta med serpentiner, media, att få ordet ut till spelare genom massor av uppdateringar, och en snabb utveckling schema är alla faktorer som hjälpte oss, säger Rapczak. “Spelet förändras och utvecklas och spelare älskar detta – att de kan se de förändringar som sker inför deras ögon och spelet är alltid på toppen av människors sinnen. Arken var den fjärde största spelet på YouTube 2015 på grund i någon liten del till användarskapat innehåll och alla våra uppdateringar, tillägger han.
På frågan om uppdateringar, Rapczak uppgav att trösta spelare kan förvänta sig en mer avslappnad uppdatera schemat jämfört med dem som spelar Ark på en PC. Anledningen till detta är att medan Ångan gör att studio total frihet att uppdatera spelet så måste det, konsoler, är en kontrollerad plattform, har en längre test process.
“På konsolen uppdateringar är inte helt i vår kontroll. Vi måste gå igenom konsolen ägaren [Microsoft eller Sony] och de validera och testa våra uppdateringar innan att skicka dem till användarna”, säger han. “Detta är en stor sak, men det innebär mindre frekventa uppdateringar. Vi planerar för närvarande 2 till 4 uppdateringar i månaden för att hålla konsolen versionen uppdaterad med PC-versionen i och med 2016.”
Att föra paritet till Xbox
Spelet är för närvarande tillgängligt på Xbox via En early access och som kommer till PS4 nästa år. Mycket som Elite: Dangerous och Den Långa, Mörka innan det, studio har tagit en punt på en plattform som inte traditionellt uppfattas som plats för innehåll som inte är så mycket polerad.
Dessutom, de flesta konsol spelare inte är exakt tolerant för eventuella fel och problem som kan uppstå. Trots att ett eventuellt riskfyllt drag som kan slå tillbaka, Rapczak anser vara närvarande på konsoler är viktigt.
(Se även: Dr. House Möter Final Fantasy i Zenit, ett Xbox-Spel Utvecklat i Samarbete i Indien)
“Jag tror att strömmen förändras lite, men konsoler fortfarande bör ha en högre nivå av polska och kvalitet än en PC-spel eftersom det är bara en hårdvara mål”, säger han. “All energi som går till att stödja ett spel, på alla Datorer i världen, bör inriktas på att spelet kör väl på en viss typ av hårdvara, och det är vad vi har försökt att göra med Arken på Xbox.”
Mest indie studios har visat en förkärlek för publicering på PS4 över Xbox, men Arken Överlevnad Utvecklats på Microsofts konsol först. Tidigare har utvecklarna uppgav att strikta processer och riktlinjer har gjort det svårt att se deras spel hit konsolen. Vi undrade hur Microsofts ID@Xbox programmet har hjälpt till med detta.
“1000 procent. Jag kan inte säga nog bra saker om ID@Xbox laget och vad de har gjort för att hjälpa oss att få Arken på konsoler,” Rapczak utbrister. “Om det någonsin var någon tvekan om vem som är utvecklare-vänliga, jag tror att Microsoft har tagit bort alla tvivel från sitt slut.”
Av VR och vad nästa
Rapczak tidigare var teknisk art director på Microsoft ‘ s Hololens innan du slår ut på att göra Arken. Spelet är byggt för VR från grunden, säger han, och när hårdvaran är på plats, spelare kommer att kunna dra nytta av detta.
“[De] omfattningen av världen, perspektiv och göra saker som är fantastiska i VR som att flytta från marken till flygning till vattnet, berättar han. “Vi har ännu inte gjort ett pass på spelets ANVÄNDARGRÄNSSNITT för VR, så räkna med att se det som kommer senare i utvecklingen.”
Vid tillfället då spelet stödjer Microsoft och Sony VR headset. Vi frågade honom om vilka en (bland annat HTC: s Vive och Oculus Rift) skulle vara den som passar bäst för Ark.
“Alla är bra alternativ, men X-factor i VR är bra indata från användaren, säger han. “Hittills har jag varit mycket imponerad av de Vive är inmatningsmetod. [Men] det är fortfarande en ung teknik. Men jag tror att den här gången det verkligen har några ben. Vi är alltid att utvärdera nya marknader och ny teknik, och vi har några idéer upp våra omslag för VR och AR,” han retar.
(Se även: Microsofts E3 2015 Konferens: Xbox är Nu en PC, HoloLens, och Ja, Spel)
Arken har blivit ett äventyr spel, överlevnad spel, ett open-world sandlåda, och en plats för mods. Var går gränsen mellan en virtuell värld och ett spel oskärpa?
“Jag vet inte själv. Arken ärligt talat är det första spelet som jag har sett där linjen inte kan softa ner, säger Rapczak. “Jag har sett människor att gifta sig med Ark kakor, använda Ark för att behandla PTSD och andra sjukdomar, att gå från att umgås i Arken för att umgås IRL [i verkligheten] utan att stanna samtal och även göra en levande mindre av det innehåll som de producerar för sina egna fans och följare på Twitch och YouTube.”
“Det är verkligen fantastiskt, och vi är så ödmjuka inför de positiva effekterna Ark har haft på människor från alla samhällsskikt, säger han.
Den allmänna uppfattningen från vocal PC gaming community är att Arken är tidig tillgång gjort rätt. Våra tidiga intryck av Xbox-versionen bådar gott, men om en petiga console gaming publiken håller återstår att se. Innan allt detta trots att laget är hårt arbete som spelet kommer att vara av tidig tillgång i juni nästa år. Rapczak sade stöd efter att version 1.0 kommer att fortsätta för “en lång tid”, som Studio Wildcard fortfarande har att lägga till slut spel, bakgrundshistoria, och dess planerade expansion. För Studio Wildcard, har resan bara börjat.
Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.