High street forhandler advarer mot fallende salg i ansiktet av intens konkurranse fra nettbutikker og digital gaming tjenester
En skjermdump fra Call of Duty: Black Ops 3, som topper den Jul spill diagrammer.
Foto: Activision
@stuartdredge
Onsdag 23. desember 2015 16.28 GMT
Sist endret onsdag 23. desember 2015 16.42 GMT
Desember er tradisjonelt den største spill-kjøpe måned i året, men det viser seg tydelig unfestive for forhandler Spillet Digital, som har advart mot fallende salg i butikkene.
Salg av spill for nåværende generasjons konsoller som Xbox-En og PlayStation 4 er ikke vokser raskt nok til å oppveie nedgangen i salg av spill til sine forgjengere, Xbox 360 og PS3.
Relatert: Spillet aksjer falle 40% etter profitt advarsel
Spillet sier at det, som andre forhandlere, har lidd under en lavere footfall i høy gater og kjøpesentre. Selskapet er også overfor intens konkurranse fra supermarkeder – som konkurrere aggressivt på pris – og fra Amazon.
Men den virkelige trusselen mot Spillet er skifte i måten folk spiller og kjøpe spill: å flytte fra eske titler til digitale nedlastinger fra internett butikker av Sony, Microsoft og Nintendo på konsoller; fra den digitale tjenesten Steam på PC og Mac, og fra Apple og Googles app-butikkene på mobile enheter.
I henhold til industrien kroppen Ukie, salg av ny eske konsoll-spill i STORBRITANNIA falt med 6,3% i 2014 til £935m, og ble passert av 17.6% økning i salg av digitale konsoll og PC-spill til £1.05 mrd.
Det året, mobile spill inntekter i STORBRITANNIA rose 21.2% til £548m, ifølge analytiker fast IHS, som å tilbringe nesten helt funnelled gjennom app stores – med ingen opplagte måten for en high street forhandler for eksempel Spillet for å bli involvert.
Ukie administrerende direktør, Jo Vri, sa at selv om disse trendene er gode nyheter for Britiske utviklerne, som ser samlede utgifter på spill øke, high street forhandlere fortsatt spille en viktig rolle i bransjen.
“Raskere bredbånd og utvikling forretningsmodeller har ment at forbrukerne nå har flere måter å kjøpe og spille spill og innhold – fra mobil og nettbrett, nett og abonnement-baserte spill til PC og konsoll-digitalt og fysisk detaljhandel,” sa Vri.
“Den fortsatt sterke fysiske markedet nå sitter ved siden av disse nye og raskt voksende digitale plattformer og modeller, og spill konsekvent få inn mer inntekter årlig enn video og musikk. Til tross for denne overgangen til digital, har en fysisk tilstedeværelse for spill på high street fortsatt er avgjørende for sektoren.”
Det er lyspunkter for Spillet, inkludert en 10.7% økning i salg av secondhand-spill til £106.8 m i 2014, som forhandler har vært en viktig outlet.
Franchising som Skylanders, Disney Infinity og Nintendo Amiibo som innebærer fysiske leker har gitt en ny inntekt for Spillet, som har varer for Minecraft, spillet som har blitt et vedvarende fenomen for barn.
Nicholas Lovell, en industri analytiker, foreslår Spillet lider av å endre vaner for casual spillere.
Relatert: tv-spill: hva er nytt til Jul
“Konsoller trenger mer enn bare kjernen spillere. Fra midtpunktet i deres liv og utover, de trenger mer casual spillere: de som spiller Fifa med sine kamerater etter pub, eller SingStar. De som kjøper et par større utgivelser hvert år – en Tomb Raider, en GTA – men som ikke betrakter seg selv som core-spillere, sier han.
“De er folk som kjøper konsoller etter den første rush har gått. Den semi-casuals, hvis du liker. Men det er nå direkte konkurranse for disse menneskene.”
Kjernen spillere har ikke forlatt konsoller, men har flere valgmuligheter enn noen gang om hvordan og hvor du skal få deres spill. Imidlertid, Lovell ser fremveksten av mobile spill som nøkkelen til Spillets kamper i å tiltrekke seg casual spillere.
“For mange forbrukere, et valg mellom en dedikert konsoll og et nettbrett som de kan bruke hele tiden, for mange ting, mens også å spille The Walking Dead, eller Hearthstone, eller Sammenstøt av Klaner, eller Candy Crush Saga, er en hvor nettbrettet vinner,” sa han.