Gadgets 360 hadde tidligere utelukkende rapportert at Flipkart er ute etter å investere i lokale spillutviklere. Nå, sine planer har endelig nådd fram, som bekreftes med en offisiell kunngjøring. Samarbeid med Blume Virksomhet, Flipkart finansiering Bangalore-basert spill studio Mech Mocha som den forsøker å gjøre India spille. Vi snakket til Arpit Agarwal, Rektor ved Blume Virksomhet for å finne ut hvordan dette skulle skje.
Dette er Flipkart første investering i mobile gaming virksomhet, og Blume Ventures’ tredje; selskapet har tidligere investert i Hashcube og Rolocule. Mecha Mocha debut, en nyskapende handling tittel kalt Marionett Punch var i utvikling siden November 2012, og bare så dagens lys tidligere i år. I mellomtiden sitt andre spill, Chhota Bheem – Himalaya Eventyr, er tilgjengelig på Google Play nå. Interessant, tidligere spill basert på Chhota Bheem ble utviklet av Nazara teknologier, men Agarwal forteller oss at Chhota Bheem IP vil ikke være helt behandlet av Mech Mocha heller.
“Chhota Bheem er for stor en IP-helt egne. For filmen er det markedsføring for filmen skjer med synlighet gitt til spillet så godt. La oss se om det fungerer, sier Agarwal. Han legger til at studio har “fått tilgang” til andre populære karakterer som godt. Selv om Agarwal kunne ikke kommentere, industri innsidere hevder at Mech Mocha er ikke å betale noe på forhånd beløp eller minimum garanti for bruk av kjente merkevarer. Snarere, det fungerer på inntektsdeling avtaler med IP-eiere å gjøre dette arbeidet.
(Se også: The Making of Mech Mocha er Marionett Punch iOS Action-Spill)
På overflaten forretningsmodell ser ut til å være lik det vi har sett fra andre lokale studioer. Dask på en populær merkevare på eksisterende eller lett å gjenskape spillmekanismer på et lavt utvikling kostnad. Med det i tankene, Mech Mocha vil ha en oppoverbakke oppgave i å prøve å skille seg ut fra de ulike Indiske studios som følge samme praksis. Agarwal hevder at Mech Mocha er differensiering vil bli tydelig i løpet av de neste par spill fra the studio.
“- Spill kan ha sosiale elementer, poengtavlene vil være lik,” sier han. “De er ute etter å gjøre noe som Mech Mocha poeng på tvers av alle spill de har til slutt bli en plattform.”
Et mål som det høres ganske kapitalintensiv, som studio er nødt til å slippe flere vellykkede spill i rask rekkefølge for ideen om å jobbe. Imidlertid, ingen av partene var villige til å kommentere pengene blir gitt til Mech Mocha som en del av denne finansieringen runde.
“Penger vi gir dem, er vi ikke avsløre så mye, men det er nok for dem å gjøre tre kamper uten kompromiss i kvalitet, sier Agarwal. “Vil det fungere? I India benchmarks er så lav for suksess at hvis spillet ikke greit i forhold til globale standarder, vil det fortsatt være en hit i India.”
(Se også: Fra Chhota Bheem å Birbal, Ett Spill på en Gang: I Samtale Med Nazara Teknologier)
“I Rolocule og Hashcube er tilfelle at de nå har fokusert kun på det AMERIKANSKE markedet, fordi det lille monetisation kommer, er bare fra det, sier han. “I mitt syn noen må ta den tilnærmingen [av lokale spill], selvfølgelig det er svært risikabelt for det enkle faktum at ingen har gjort penger i pengespill i India.”
“Jeg er ikke villig til å gi slipp på en sjanse der jeg er i stand til å gjøre ting som fungerer for et stort antall Indianere utover de første 100 millioner kroner. Det er innsats,” Agarwal legger til.
Det er derfor Mech Mocha arbeider på etnografisk forskning, noe Agarwal er firmaet hadde anbefalt dem å gjøre i tidlige møter for å tilpasse sitt spill for Indiske publikum. Han fortalte oss at akkurat nå er det begrenset til India som helhet, men fremover, flere segmenter kunne dukke opp.
(Se også: Google Kan Gjøre Mer for Indias Gaming Økosystem: Manish Agarwal, Tillit Spill)
“India er nisje nok. I morgen vil det være andre nisjer som Bihari, Bhojpuri, Tamil, Malayalam etc, sier Agarwal. “Ingen har gjort India som en nisje. Gjør rik kvalitet, full stack spillet bygget fra grunnen av bygget for India. Den type spill som vi har bygget, det handler om en rekke nyanser som bare Indianere vil få, sier han, og refererer til bruk av Hinglish og pop-kultur referanser i Chhota Bheem – Himalaya Eventyr.
Hva om Flipkart engasjement i alt dette? Det var rykter om at det var interessert i å investere opp til $500 000 (rundt Rs. 3.26 crores) i ett enkelt selskap i bytte for innsatsen, med hele sin krig brystet til å bruke på spill investeringer blir en hel masse mer. Dessverre detaljene er ikke i møte i dag om de faktiske investeringene.
“Flipkart er representert. Det har deltatt i nesten lik kapasitet i denne runden,” Agarwal hevdet. I form av Blume ‘ s innsats, sa han at det var en “lav tosifret tall.”
Industrien kilder peg tilbyr å være i størrelsesorden kr 300.000 til $500.000. Mens Agarwal kunne ikke kommentere, gjorde vi spør om Blume ville se på flere investeringer i spilling.
“Nei. Vi ærlig ikke var veldig gung-ho på gaming industrien på grunn av erfaring med både Hashcube og Rolocule, men ting er, har vi gjort en innsats, sier han. “Vi er ikke ute etter aktivt og håper dette blir møtt med suksess. Så langt har man ikke kommet til oss med en differensiert tilnærming. De [Mech Mocha] kom med en differensiert tilnærming, og vi ønsket å prøve dem.”
(Se også: Indiske Utviklere Blir ikke Kreativ Nok Ennå: Microsoft ‘ s Joseph Landes)
Om tilnærmingen er differensiert nok er tvilsom for en rekke årsaker. For en, det er andre spill sportslige Chhota Bheem lisens på app store.
Nazara er Chhota Bheem Rase (bildet over) tok topplasseringen over stamgjester som Candy Crush og Subway Surfers etter en kort periode med litt mindre enn en måned, man bare kan føle at IP-holderen Greengold kanskje lider av en sak av overeksponering hva med to tilbake til spill basert på Chhota Bheem.
Og selv om det er prisverdig at Mech Mocha er å innlemme lokale språk og arbeider på en felles plattform og valuta over sitt spill, det er ikke det første Indiske studio for å gjøre det. Disney ‘ s Indiagames omtalt lokale referanser tungt i to av sine titler tilbake i 2012, Hitout Helter og Fighter Lukkha, mens 2015 Cricket World Cup-spill delte samme valuta på tvers av plattformer. Kanskje det er avgjørende galt er noen hensikt å publisere på tredjeparts app butikker som har transportøren fakturering og et bredt utvalg av betalingsmåter som Google rett og slett ikke kan matche.
Til tross for noen forbehold, kunngjøringen er fortsatt en som er positiv for den Indiske gaming industrien i året som har sett noen investeringer. Det blir tøffere for mindre studios for å holde seg flytende og større de å holde seg relevant. Som er kanskje derfor forsiktige tilførsel av kapital fra en stor figur som Flipkart kan være akkurat hva bransjen trenger akkurat nå.
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.