Prylar 360 hade tidigare enbart rapporterat att Flipkart är ute efter att investera i lokala spel-utvecklare. Nu sina planer har äntligen nått framgång, vilket bekräftas med ett officiellt uttalande. Samarbetar med Blume Ventures, Flipkart finansiering Bangalore-baserade gaming studio Mech Mocka som försök att göra Indien spela. Vi pratade med Arpit Agarwal, Rektor på Blume Ventures för att ta reda på hur detta skulle hända.
Detta är Flipkart första investering i den mobila spelbranschen, och Blume Ventures tredje; bolaget har tidigare investerat i Hashcube och Rolocule. Mecha Mocka debut, en uppfinningsrik åtgärder avdelning som kallas Puppet Punch var i utveckling sedan November 2012 och bara såg dagens ljus tidigare i år. Samtidigt sitt andra spel, alvin och gänget – Himalayan Adventure, är tillgänglig på Google Play just nu. Intressant, tidigare spel baserade på alvin och gänget har utvecklats av Nazara teknik, men Agarwal berättar att alvin och gänget IP-adress kommer inte att helt och hållet hanteras av Mech Mocka heller.
“Alvin och gänget är för stor för en IP-adress är helt egna. För filmen det är marknadsföring för filmen som händer med synlighet med tanke på att spelet också. Låt oss se om det fungerar, säger Agarwal. Han tillägger att studion har “fått tillgång” till andra populära karaktärer. Men Agarwal kunde inte kommentera, industri insiders hävdar att Mech Mocka är att inte betala något i förskott belopp eller lägsta garanti för användning av alla kända märken. Snarare dess arbetar på intäktsdelning behandlar IP-ägare att göra detta arbete.
(Se även: – tillverkning av Mech Mocka s Marionett Punch iOS Actionspel)
På ytan är den affärsmodell som verkar vara likt det vi har sett från andra lokala studios. Smäll på ett populärt märke på befintlig eller lätt att replikera gameplay mekanik på en låga utvecklingskostnader. Med detta i åtanke, Mech Mocka kommer att ha en svår uppgift i att försöka stå ut från de olika Indiska studios som följer samma praxis. Agarwal hävdar att Mech Mocka s differentiering kommer att bli tydlig under loppet av de kommande spel från studion.
“Spel kan ha sociala element, leaderboards kommer att vara liknande, säger han. “De är ute efter att göra något som Mech Mocka poäng i alla matcher de har så småningom blivit en plattform.”
Ett mål som det låter ganska kapitalintensiv, som studio kommer att släppa flera framgångsrika spel i snabb följd för tanken att arbeta. Men ingen av parterna var villig att lämna synpunkter på de pengar som ges till Mech Mocka som en del av denna finansiering runda.
“De pengar som vi ger dem, vi är inte avslöja så mycket, men det är nog för dem att göra tre matcher utan att göra avkall på kvaliteten, säger Agarwal. “Kommer det att fungera? I Indien riktmärkena är så låg för framgång att om spelet inte okej jämfört med globala standarder, det kommer fortfarande att vara en hit i Indien.”
(Se även: Från alvin och gänget att Birbal, Ett Spel på en Gång: I Samtal Med Nazara Teknik)
“I Rolocule och Hashcube fall de har nu fokuserade bara på den AMERIKANSKA marknaden eftersom oavsett vad lite monetarisering kommer endast från det, säger han. “Enligt min uppfattning har någon att ta att vända sig till [av lokala spel], det är naturligtvis mycket riskabelt för det enkla faktum att ingen har gjort pengar på spel i Indien.”
“Jag är inte villig att släppa en chans där jag kan göra saker som fungerar för ett stort antal Indianer utöver de första 100 miljoner. Det är den insats,” Agarwal lägger till.
Det är därför Mech Mocka arbetar på etnografiska forskning, något Agarwal s firma hade rått dem att göra i de första mötena för att anpassa sitt spel för Indisk publik. Han berättade att just nu är det begränsat till Indien som en helhet men att gå framåt, flera segment som kan uppstå.
(Se även: Google Skulle kunna Göra Mer för Indiens Gaming Ekosystem: Manish Agarwal, Tillit Spel)
“Indien är en nisch nog. I morgon kommer det att vara andra nischer som Bihari, Bhojpuri, Tamil, Malayalam etc, säger Agarwal. “Ingen har gjort Indien som en nisch. Gör rik kvalitet, full stack spel byggd från grunden byggt för Indien. Den typ av spel som vi har byggt, det talas om en hel del nyanser som bara Indierna som kommer få”, tillägger han, med hänvisning till användningen av Hinglish och populärkulturella referenser i alvin och gänget – Himalayan Adventure.
Vad sägs om Flipkart s engagemang i allt detta? Det ryktades att det var intresserad av att investera upp till 500 000 dollar (runt Rs. 3.26 crores) i en enda företaget i utbyte för insatsen, med hela sitt krig bröstet att spendera på spel investeringar att vara en hel del mer. Tyvärr, detaljer finns inte kommande närvarande om den faktiska investeringen.
“Flipkart är representerade. Det har deltagit i nästan lika stor kapacitet i den här omgången,” Agarwal uttalade. I termer av Blume ‘ s insats, han sa att det var en “låg tvåsiffrig siffra.”
Källor inom industrin peg-affären vara i intervallet $300 000 till 500 000 dollar. Medan Agarwal kunde inte kommentera, vi tänkte be om Blume skulle titta på mer investeringar i spelutrymmet.
“Nej. Vi ärligt talat inte mycket gung-ho om gaming industrin på grund av erfarenhet med både Hashcube och Rolocule, men saken är den, att vi gjorde en insats, säger han. “Vi är inte tittar aktivt och hoppas att detta är uppfyllt med framgång. Hittills har man inte kommit till oss med en differentierad strategi. De [Mech Mocka] kom med en differentierad strategi och vi ville prova dem.”
(Se också: Indiska Utvecklare är inte att Vara Kreativ Nog Ändå: Microsoft ‘ s Joseph Landes)
Om synen är differentierade nog är tveksamt för en mängd orsaker. För en, det finns andra spel idrottsliga alvin och gänget licens på app-butiker.
Nazara är alvin och gänget Race (bilden ovan) tog upp plats över stammisar som Candy Crush och Subway Surfers för en kort period av lite mindre än en månad, man bara känner att IP-hållare Greengold kanske lider av ett fall av överexponering vad med två back-to-back spel som baseras på alvin och gänget.
Och även om det är lovvärt att Mech Mocka är med lokala språk och en gemensam plattform och valuta över sitt spel, det är inte första Indiska studion för att göra det. Disney ‘ s Indiagames utvalda lokala referenser kraftigt i två av sina titlar tillbaka på 2012, Hitout Hjältar och Fighter Lukkha, medan dess 2015 Cricket World Cup spel delade samma valuta på olika plattformar. Kanske det är ytterst illa är någon avsikt att publicera den på tredje part app-butiker som har transportören fakturering och ett brett utbud av betalningsalternativ som Google helt enkelt inte kan matcha.
Trots vissa förbehåll, tillkännagivandet är fortfarande positiv för den Indiska gaming industrin under ett år som har sett några investeringar. Det blir tuffare för mindre studios för att hålla sig flytande och större för att stanna relevant. Det är kanske därför försiktig infusion av inkomst från en större figur som Flipkart kan vara precis vad branschen behöver just nu.
Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.