Gadgets 360 havde tidligere udelukkende rapporterede, at Flipkart er leder til at investere i lokale spil-udviklere. Nu, dens planer har endelig nået ud i livet, som er bekræftet med en officiel meddelelse. Partnering med Blume Ventures, Flipkart er finansiering Bangalore-baseret gaming studio Mech Mokka som det forsøg på at gøre Indien spiller. Vi talte til Arpit Agarwal, Forstander på Blume Ventures for at finde ud af, hvordan dette vil ske.
Dette er Flipkart ‘s første investering i den mobile gaming virksomhed, og Blume Ventures” den tredje; selskabet har tidligere investeret i Hashcube og Rolocule. Mecha Mocha ‘ s debut, en opfindsom handling afsnit der hedder Puppet Punch var under udvikling siden November 2012 og kun så lyset dag tidligere i år. I mellemtiden sit andet spil, Chhota Bheem – Himalaya-Eventyr, der er tilgængelige på Google Play lige nu. Det er interessant, tidligere spil, der er baseret på Chhota Bheem blev udviklet af Nazara teknologier, men Agarwal fortæller os, at Chhota Bheem IP vil ikke være helt håndteres af Mech Mokka.
“Chhota Bheem er for stor en IP-helt egen. For den film, der er markedsføring for filmen sker med synlighed i betragtning af at spillet så godt. Lad os se, om det virker,” siger Agarwal. Han tilføjer, at studiet har “fået adgang” til andre populære figurer som godt. Selvom Agarwal ikke kunne kommentere, industri insidere hævder, at Mech Mokka er ikke betale nogen upfront beløb eller minimum garanti for brug af alle kendte mærker. Snarere dens arbejde om indtægtsdeling beskæftiger sig med IP-ejere til at gøre dette arbejde.
(Se også: The Making of Mech Mocha ‘ s Marionet Punch iOS-Action-Spil)
På overfladen forretningsmodellen ser ud til at være lig det, vi har set fra andre lokale studier. Slag på et populært mærke på eksisterende eller nemt at kopiere gameplay mekanik til en lav omkostning til udvikling. Med det i tankerne, Mech Mokka vil have en op ad bakke opgave at forsøge at skille sig ud fra de forskellige Indiske studier, der følger samme praksis. Agarwal hævder, at Mech Mocha ‘ s differentiering vil blive tydeligt i løbet af de næste par spil fra studiet.
“De spil, måske har de sociale elementer, førertavler vil være ens,” siger han. “De leder til at gøre noget som Mech Mokka point på tværs af alle spil de har i sidste ende blive en platform.”
Et mål som det lyder meget kapitalkrævende, som studiet bliver nødt til at frigive flere succesfulde spil i hurtig rækkefølge for ideen om at arbejde. Men ingen af parterne var parat til at kommentere på de penge der bliver givet til Mech Mokka som en del af denne finansieringsrunde.
“De penge, vi giver dem, vi ikke afsløre så meget, men det er nok for dem til at få tre spil uden at gå på kompromis med kvaliteten,” siger Agarwal. “Vil det arbejde? I Indien er de benchmarks, der er så lav for succes, at hvis spillet ikke okay i forhold til globale standarder, vil det stadig være et hit i Indien.”
(Se også: Fra Chhota Bheem at Birbal, Ét Spil ad gangen: I en Samtale Med Nazara Teknologier)
“I Rolocule og Hashcube’ s tilfælde har de nu fokuserede kun på det AMERIKANSKE marked, fordi uanset lidt monetarisering kommer, er kun fra der,” siger han. “I min opfattelse er, at en person har til at tage denne tilgang [af lokale spil], det er selvfølgelig meget risikabelt for den simple kendsgerning, at ingen har tjent penge i spil i Indien.”
“Jeg er ikke villig til at lade gå af en chance for, hvor jeg er i stand til at gøre ting, der arbejder for et stort antal Indere ud over de første 100 mio. Det er den indsats,” Agarwal tilføjer.
Det er derfor Mech Mokka arbejder på etnografisk research, noget Agarwal ‘ s firma havde rådet dem til at gøre i de første møder med henblik på at tilpasse sit spil til Indiske publikum. Han fortalte os, at lige nu er det begrænset til Indien som helhed, men går fremad, flere segmenter, kunne opstå.
(Se også: Google Kunne Gøre Mere for Indiens Gaming Økosystem: Manish Agarwal, Afhængighed Spil)
“Indien er niche nok. I morgen vil der være andre nicher som Bihari, Bhojpuri, Tamil, Malayalam osv.,” siger Agarwal. “Ingen har gjort Indien som en niche. Gør rig kvalitet, fuld stack spil bygget fra bunden er bygget til Indien. Den type af spil, som vi har bygget, det taler om en masse nuancer, der kun Indianere vil komme”, tilføjer han, med henvisning til brugen af Hinglish og pop kultur referencer i Chhota Bheem – Himalaya-Eventyr.
Hvad om Flipkart ‘ s involvering i alt dette? Det var rygtedes, at det var interesseret i at investere op til $500.000 (omkring Rs. 3.26 crorer) i et enkelt selskab til gengæld for indsatsen, med hele sin krig brystet til at bruge på gaming investeringer være en hel masse mere. Desværre, detaljer, ikke indfinder sig på nuværende tidspunkt om de faktiske investeringer.
“Flipkart er repræsenteret. Det har deltaget i næsten lige så stor kapacitet i denne runde,” Agarwal erklærede. I form af Blume ‘ s indsats, han sagde, at det var en “lave tocifrede tal.”
Kilder i industrien pind aftale om at være i størrelsesordenen $300.000, $500,000. Mens Agarwal ikke kunne kommentere, vi gjorde spørge, om Blume ville se på flere investeringer i gaming plads.
“Nej. Vi ærligt ikke var meget gung-ho på gaming industrien på grund af erfaring med både Hashcube og Rolocule, men de ting er, at vi har foretaget et bet,” siger han. “Vi er ikke på udkig aktivt og håber, at dette er opfyldt med succes. Hidtil har ingen er kommet til os med en differentieret tilgang. De [Mech Mokka] kom med en differentieret tilgang, og vi ønskede at prøve dem.”
(Se også: Indiske Udviklere Er ikke Er Kreative Nok Endnu: Microsoft ‘ s Joseph Landes)
Om den fremgangsmåde, der er differentierede nok er tvivlsomt, for en række årsager. For én, er der andre spil sportslige Chhota Bheem licens via app stores.
Nazara er Chhota Bheem Race (billedet ovenfor), der tog den øverste plads over stamgæster som Candy Crush og Subway Surfers for en kort en periode på lidt mindre end en måned, man bare kan føle, at IP-indehaveren Greengold kan blive ramt af et tilfælde af overeksponering hvad med to tilbage til tilbage spil baseret på Chhota Bheem.
Og selv om det er prisværdigt, at Mech Mokka er at indarbejde lokale sprog og arbejde på en fælles platform og valuta på tværs af sine spil, det er ikke den første Indiske studio til at gøre det. Disney ‘ s Indiagames fremhævede lokale referencer kraftigt i to af sine titler tilbage i 2012, Hitout Helte og Fighter Lukkha, mens dens 2015 Cricket World Cup spil, der delte den samme valuta på tværs af platforme. Måske er det, der er afgørende galt er nogen hensigter om at udgive på tredje-parts app-butikker, der har luftfartsselskab fakturering og en bred vifte af betalingsmuligheder, at Google simpelthen ikke kan matche.
På trods nogle forbehold, meddelelsen er stadig positivt for den Indiske gaming industrien i et år, der er set få investeringer. Det bliver sværere for mindre studios for at holde sig oven vande og større virksomheder til at blive relevant. Der er måske grunden til, forsigtige infusion af kapital fra en større figur som Flipkart kan være lige hvad branchen har brug for lige nu.
Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.