Rainbow Six: Belejringen review – en seriøs udfordrer, hæmmet af microtransactions

Med sin stramt, fortættet handling, og destruerbare miljøer, Belejring, er det bedste Rainbow Six for år – hvis det kun er Ubisoft ville genoverveje deres forretningsmodel

Attackers have guns trained on the camera in Rainbow Six: Siege.

Klar til at fange nogle terrorister?
Foto: Ubisoft

Mandag 21 December 2015 12.36 GMT

Sidst opdateret mandag den 21 December 2015 12.37 GMT

Døden er en selvmodsigelse i den moderne konkurrencedygtig shooter. Call of Duty og Battlefront, de store mainstream titler, er alle om at give spilleren og gør dem til at føle sig som en en-mands hær – nemt nok i single-player, hvis din eksplosioner er stor nok, men meget sværere i multiplayer. Og så dør bliver en ulempe, med næsten øjeblikkelige tilbagevenden sammen med konstant erfaring point for fælles handlinger i spillet. Selv hvis nogen spiller dårligt, går ræsonnementet, og det bør stadig være givende.

Du vil ikke finde en sådan solskin og slikkepinde i Rainbow Six: Belejringen. De tidligere artikler i denne Tom Clancy-mærkede serie var populære for deres ubarmhjertige, simulation-tunge tilgang til virtuelle kamp, og når de senere titler forsøgt at gøre den mere tilgængelig, de forudsigeligt flailed (med undtagelse af den fremragende R6: Vegas). Belejringen er ikke bare en tilbagevenden til form, men en tilbagevenden til de første principper – og det er ikke sigte på at Call of Duty, men i Counter-Strike.

Til dette formål Belejringen har minimal single-player-indhold – 10 scenarie missioner, der på tværs af de 10 multiplayer-kort, der indfører mekanik som brud. Dette er mere af en uddannelse tilstand end noget andet, med den eneste langsigtede løsning for solo spillere at være Terrorist Hunt tilstand – som giver dig mulighed for at vælge et kort og sværhedsgrad, så klart ud AI terrorister. Denne strømlining, der faktisk føles som et positivt, fordi det viser, hvordan fokus Belejring på at levere en særlig multiplayer-oplevelse. Og er det nogensinde.


Det mest slående aspekt af Belejring, er dens bygninger: hvert niveau er bygget op omkring en eller flere strukturer, som har at blive overfaldet af en angribende hold, og der blev afholdt af forsvarerne. I Belejringen, de angribende operatører kan rappel op og ned i bygningen, ind gennem vinduer eller visse vægge, og når du er inde, selv blæse gennem etagerne. De kan hænge på hovedet, smadre et hul gennem en opbragte-up vindue og skyder fra denne position. Hvis angriberne er farende forbi væggen ved siden af dig, giver det ikke forstærket, du kan give dem en overraskelse i deres snart-til-være-over liv ved aflæsning gennem det.

En sådan fleksibel tilgang, der løber ud af ødelæggelse system kernen af Belejring, er skyderi. Opbragte-up-vinduer og døre kan være ødelagt af granater, eller melee angreb, og kugler vil gå gennem alle slags overflader, træ, glas og visse typer af væggen. I tillæg til dette, overtræder afgifter kan bruges til at blæse ud af vinduerne eller ikke-forstærket vægge. Antallet af måder, hvorpå en given stilling kan gribes an, er enorm.

Dette gør Belejringen et spil, hvor det forsvarende hold har en indlysende fordel – fjenden må komme til dem – men angriberne kan vælge, hvordan og hvornår at gå om det. Engagementer er hurtige og brutale, med et headshot eller et par body shots sikre de dræbe, og så den vigtigste færdighed er at vide, hvor fjenden er, snarere end spjæt sigte. Kampe finder sted over op til fem omgange, med hold skifte roller, og død betyder, at du kan sidde ude resten af runden – gung-ho ting, som nye spillere, lære, har ingen sted overhovedet.

Dette afspejles i kontrol og bevægelse. I Belejringen, de tegn, der ikke hoppe rundt ligesom andre spil eller ser ud til at glide, mens den kører, men bevæger sig effektivt og med en bevidst vægt – selv noget, som bringer din omfang tager et sekund, snarere end at være en insta-skifte. Og de må ikke køre langs toppen af vægge, bunny-hop, eller udføre flyvende dyk ind i en fyring position – ikke, at nogen af disse ting nødvendigvis er dårlige, men mere realistisk tilgang af Belejring, passer perfekt. Mindre bevægelser, der virkelig betyder noget: mens der sigter mod, at du kan læne på begge sider til at erhverve sightlines og samtidig minimere eksponering, en lille kant, der giver utallige dræber.

Frygt og camping

An attack in Rainbow Six: Siege.

Spænding – og release … Rainbow Six: Belejringen. Foto: AP

I det væsentlige kontroller og stil Belejringen gør en dyd ud af noget, som mange FPS spillere hader – camping, der er at sige gemmer sig på ét sted og vente på andre spillere til at komme til dig. Dette blander sig med den rodede indretning og brudt op sightlines, men de fleste af alle de enestående lyd design. Det største aktiv i en forsvarsspiller har ofte deres følelse af at høre, med fodspor og selv små bevægelser hørbare fra alle retninger – herunder ovenfor og nedenfor. Du kan høre kit, som blev indsat, droner, der kører rundt og fjerne opsplitning af et træ barrikade. Før du nogensinde se de operatører, du ved, de kommer.

Dette vender natur camping, ved at gøre det skræmmende (samt giver mulighed for vildledning), og en Belejring, er det ikke gjort endnu. En af dens fine detaljer er en kort periode i starten af hver runde, hvor forsvarerne grave-i deres position ved at styrke vægge, opsætning af fælder og plukke deres hidey-huller – mens angriberne pilot lille tube-formet droner rundt niveau og forsøge at finde dem. I hver runde terroristerne vil have til at bo tæt på målet – et gidsel, en bombe, eller nogle af farligt materiale – og så at finde det betyder, at angriberne ved præcis, hvor fokus angreb. Droner er en fryd at kontrol med glat håndtering og pæn særheder (som at kigge op, når hoppe til en højde løft). De er reelt et minispil i sig selv, ikke mindst fordi terrorister kan skyde dem.

Belejringen gadgets og låse struktur er bygget op omkring de erhvervsdrivende. Hver af dem er kendetegnet ved deres eget værktøj, hvoraf nogle er engangs-hårdtslående våben og nogle af de, der dikterer hele spille-stil. Angriberen Ash, for eksempel, kan affyre to wall-brud afgifter og hendes kit er bygget op omkring shock-and-awe indgange. Blitz, på den anden side, har en stor riot shield, der kan “flash” fjender og tage enorme straf – men han er langsom og har at afsløre hans hoved til at sigte mod hans pistol (snarere end hip-fyring det). Forskellen i hvordan du nærmer dig en given situation som en bestemt angriber, er enorm, og forsvarerne er ligeledes skræddersyet – nogle sæt fælder, man fokuserer på jamming droner, man har en pistol monteret, man giver ud, rustninger og så videre.

Forsvarerne har grænser for, hvor mange fæstninger og fælder de kan indstille, og ditto for fjernangribere’ gadgets – hvilket betyder, at efterhånden som du bliver bedre til spillet, så også gør brug af skalaen. Dårlig forsvarere vil placere gear willy-nilly, mens mere erfarne hold, der vil dække fælles tilgang ruter sådan, at – selvom det ikke finder ud af det angribende hold – du sinke dem og vide, hvor angrebet kommer fra.

En sådan forventning er, hvad der gør Belejringen en særlig spil. Så meget spænding, der er oprettet af lyd, design og trange omgivelser, at det øjeblik, hvor to hold sammenstød er altid et ægte gys – en test af nerverne så meget som en test af mål.

The hostage scenario is the most interesting way to play Rainbow Six: Siege

Gidsel situation er det mest interessante måde at spille Rainbow Six: Belejringen Foto: AP

Gidsel situation er det mest interessante spil type, fordi der i den slags situationer omstrejfende brand kan dræbe gidsler let – en populær angriber har en klynge bombe, og det er altid en glæde at se ham plukket for disse. En anden del af Belejringen sin charme, er, at du kan blive blæst i stumper og stykker af en båd af sprængstoffer, og vinder, fordi den som gidsel døde også. Angriberne også nødt til at udtrække gidsel fra den bygning, der fører dem ved hånden, hvilket er en stor sidste chance øjeblik for enhver overlevende forsvarere. Ved siden af denne bomb defusal og kontrol modes, som både koges ned til at holde et område, føler sig mere forventet. Alle levere store kampe, men fordi 90% af tiden Belejringen koges ned til et af holdene ved at blive udslettet.

Dette er ikke et spil, hvor spillerne løber på hinanden, men en taktisk shooter bygget op omkring det element af overraskelse. Scenariet betyder, at der på et tidspunkt angreb skal konfrontere forsvar, men det er muligt vektorer af tilgang og forskellige gadgets lad begge hold foråret overraskelser. Ødelæggelsen teknologi er ikke bare en gimmick, men bruges til at give Belejringen niveau en dynamik, som står i skarp kontrast til de “statiske” kort i Counter-Strike.

Desværre, Siege er et par problemer, og de største kan være udgiver Ubisoft selv. På trods af detailhandel som en fuld-pris spillet, Belejring indeholder microtransactions, som kan fremskynde nivellering proces og låse op for kosmetiske genstande, der på toppen af “season pass” for fremtidige DLC) føles mere end en lidt at betyde. Counter-Strike GÅR væve stort på baggrund af meget af det, der Belejringen gør, og at spillet understøtter en miniature økonomi af skind og andre elementer – men også bygget en følgende for en halv snes år over flere poster, før dette. Ubisoft aktivt har skadet dette spil er chancer for succes ved at trykke sådanne ting, når hvad det skal fokusere på, er at opbygge en spiller base. Den seneste “gratis” weekend på PC ‘ en kan være et tegn på ting til at komme, og hvis ja, hvordan praktisk, at en free-to-play-business-model, der vil passe til denne økonomi så godt.


På toppen af dette, Belejring indeholder Uplay, Ubisoft ‘ s håbløse Damp konkurrent, som skal være installeret og kører, når spillet er – og bør anvendes, mest unforgivably, for glitchy parti-system. Så hvis tingene ikke kunne blive værre, matchmaking er ofte langsom og Afslappet kampe – som du er nødt til at spille en masse, før de Rangeret afspilningslister – der er hyppige drop-outs i løbet af kampe. En af de seneste patch gjorde tingene værre, at indføre en række mindre, men irriterende fejl, som det har løst nogle af de gamle. I år har allerede set Udvikle sig, en lovende konkurrencedygtige shooter, der ikke bygge et samfund, fordi det blev i vid udstrækning ses som pris-udhuling forbrugerne. Det ville være en skam hvis den samme skæbne venter Belejring, men du kan ikke sige, det var ikke advaret.

Det triste er, at under alt det, er er en af de bedste spil Ubisoft har gjort i år, og en flot tilbagevenden til form for Rainbow Six. Dette er et skydespil med konsekvenser – en, hvor en dårlig vinkel eller en forudsigelig holdning slår dig ihjel længe før kuglen lander, og hvor døden er alt snarere end en ulempe. Counter-Strike er fortsat kongen af konkurrencedygtige FPS, men med lidt kærlighed og bedre forretningsmæssige beslutninger, Rainbow Six: Belejringen kan blive en seriøs udfordrer.

Ubisoft; PC (version testet)/PS4/Xbox; £26 (PC)/£40 (konsol); Pegi rating: 18+


Date:

by