Rainbow Six: Beleiringen gjennomgang – en seriøs utfordrer, hemmet på grunn av microtransactions

Med sin tette, intense action og ødeleggbare miljøer, Siege er den beste Rainbow Six-år etter år – hvis bare Ubisoft ville revurdere sin forretningsmodell

Attackers have guns trained on the camera in Rainbow Six: Siege.

Klar til å fange noen terrorister?
Foto: Ubisoft

Mandag 21. desember 2015 12.36 GMT

Sist endret på mandag 21 desember 2015 12.37 GMT

Døden er en selvmotsigelse i det moderne konkurransedyktige shooter. Call of Duty og Battlefront, den store mainstream-titler, er alle om myndiggjøring av spilleren og gjøre dem føle seg som en en-manns hær – enkel nok i single-player, hvis eksplosjoner er stor nok, men det er mye vanskeligere i multiplayer. Og så dø blir en ulempe, med nær-instant respawns sammen konstant erfaring for felles i spillet handlinger. Selv om noen spiller dårlig, går det resonnement, bør det fortsatt være givende.

Du vil ikke finne et slikt sol og lollipop i Rainbow Six: Siege. Den tidligere oppføringer i denne Tom Clancy-merkede serien var populært for sine nådeløse, simulering-tung tilnærming til å virtuell kamp, og når du senere titler forsøkt å gjøre denne mer tilgjengelig, de forutsigbart flailed (med unntak av utmerket R6: Vegas). Beleiringen er ikke bare en gå tilbake til skjemaet, men en retur til første prinsipper – og det er ikke sikte på Call of Duty, men på Counter-Strike.

For dette formål Blokaden har minimal single-player-innhold – 10 scenario oppdrag, sett over 10 flerspillerkart, som presenterer mekanikk som brudd. Dette er mer av en trening-modus enn noe annet, med den eneste langsiktige mulighet for solo spillere å være Terrorist Hunt-modus – noe som gir deg mulighet til å velge et kart og vanskelighetsgrad, så klart ut AI terrorister. Dette effektivisering faktisk føles som et positivt, fordi det viser hvordan fokusert Siege er på å levere en spesiell flerspilleropplevelse. Og har det noen gang.


Det mest iøynefallende aspektet ved Beleiringen er dens bygninger: hvert nivå er bygget rundt en eller flere strukturer, som har å bli overfalt av en angripende laget og holdt av forsvarerne. I Siege, angripende operatører kan rappel opp og ned i bygningen, inn gjennom vinduer eller visse vegger, og en gang inne også blåse gjennom etasjene. De kan henge opp ned, knus et hull gjennom en bordet-up-vinduet og skyte fra den posisjonen. Hvis angripere er susende forbi veggen ved siden av deg, og gir den ikke forsterket, kan du gi dem overraskelse for sine snart-å-være-over eget liv ved lossing gjennom det.

Slik fleksibilitet i tilnærming strømmer ut av ødeleggelsen-systemet kjernen i Siege er klassisk skyting. Bordet-up vinduer og dører kan bli ødelagt av skudd, eller melee angrep, og kuler vil gå gjennom alle slags overflater som tre, glass og visse typer av veggen. I tillegg til dette, brudd kostnadene kan brukes til å blåse ut windows eller ikke-forsterkede vegger. Antall måter en gitt posisjon kan bli kontaktet er enorm.

Dette gjør Beleiringen et spill hvor det forsvarende lag som har en åpenbar fordel – fienden må komme til dem – men angriperne kan velge når og hvordan du skal gå om det. Engasjementer er rask og brutal, med en headshot eller noen få kroppen skudd sikre drepe, og så nøkkelen er å vite hvor fienden er, snarere enn å rykke sikte. Kampene foregår over fem runder, med lagene bytter roller, og døden betyr at du sitter ute resten av runden – gung-ho ting, som nye spillere lære, har ikke noe sted overhodet.

Dette er reflektert i styrer og bevegelse. I Siege, tegn ikke hoppe rundt som andre spill, eller ser ut til å gli mens du kjører, men flytte effektivt og med et bevisst vekt – selv noe som bringer opp omfanget tar en andre, snarere enn å bli en insta-bryteren. Og de trenger ikke kjøre langs toppen av veggene, bunny hop, eller utføre flyr dykk inn i en avfyring posisjon – ikke at noen av disse tingene er nødvendigvis dårlig, men mer realistisk tilnærming av Beleiringen passer perfekt. Mindre bevegelser virkelig betyr noe: mens sikte, kan du lene deg til hver side for å skaffe sightlines mens minimere eksponering, en liten kant som gir utallige drap.

Frykt og camping

An attack in Rainbow Six: Siege.

Spenning – og slipp … Rainbow Six: Siege. Foto: AP

I hovedsak kontrollene og stil av Beleiringen gjøre en dyd av noe som mange FPS spillere hat – camping, som er å si gjemmer seg på ett sted og venter på andre spillere å komme til deg. Dette harmonerer med den rotete interiør og brutt opp sightlines, men mest av alt er den en eksepsjonell lyd design. De største aktiva en forsvarer har er ofte deres følelse av å høre, med fotspor og selv små bevegelser audible fra hver retning – blant annet over og under. Du kan høre kit å være utplassert, droner som kjører rundt og fjernt splintering av en tre barrikaden. Før du noen gang se operatører, du vet at de kommer.

Denne knipser arten av camping ved å gjøre det skremmende (så vel som åpner for bortforklaringer), og Beleiringen ikke er ferdig ennå. En av sine flotteste innslag er en kort periode på starten av hver runde, hvor forsvarerne grave i sin posisjon ved å forsterke vegger, sette opp feller og plukke sine hidey-hull – mens angriperne pilot liten tube-formet droner rundt nivå og prøve å finne dem. I hver runde terrorister er nødt til å holde seg i nærheten av målet – en som gissel, en bombe, eller noen farlig gods – og så å finne det betyr at angriperne vet nøyaktig hvor du skal fokusere på overgrep. Droner er en fryd å styre med lett håndtering og ryddig quirks (som ser opp når du hoppe for en høyde løft). De er effektivt et minispill i seg selv, ikke minst fordi terrorister kan skyte dem.

Beleiringen er gadgets og låse opp strukturen er bygget rundt operatører. Alle er preget av sine egne verktøy, og noen av disse er en-bruker hardtslående våpen og noen som diktere hele spillestil. Angriperen Blits, for eksempel, kan brann to wall-brudd kostnader og hennes kit er bygget rundt sjokk og ærefrykt innganger. Blitz, på den annen side, har en stor riot shield som kan “flash” fiender og ta enorm straff – men han er treg og har å utsette på hodet for å sikte hans pistol (snarere enn hip-skyting). Forskjellen i hvordan du tilnærming en gitt situasjon som særlig angriper er enorm, og forsvarerne er like skreddersydde – noen sette feller, en fokuserer på jamming droner, har man montert en pistol, en gir ut armour og så videre.

Forsvarerne har begrensninger på hvor mange festninger og feller de kan stille, og ditto for angripere’ dingser, som betyr at du blir bedre i spillet, så altfor gjør bruk skala. Dårlige forsvarere vil plassere utstyr willy-bulle, mens mer erfarne team vil dekke felles tilnærming ruter, slik at – selv om det tar ikke ut det angripende laget – du bremse dem ned og vet hvor angrepet kommer fra.

En slik forventning er det som gjør Siege en spesiell kamp. Så mye spenning er opprettet av lyd design og trange miljøer som det øyeblikket hvor to lag konflikt er alltid en ekte spenningen en test av nerver så mye som en test av mål.

The hostage scenario is the most interesting way to play Rainbow Six: Siege

Gissel scenariet er den mest interessante måten å spille Rainbow Six: Beleiringen Foto: AP

Gissel scenariet er den mest interessante typen spill, fordi i denne type situasjon stray brann kan drepe gisselet enkelt – en populær angriperen har en klynge bombe, og det er alltid en glede å se ham plukket ut til disse. En annen del av Beleiringen sjarm er at du kan bli sprengt i fillebiter av en boatload av eksplosiver, og vinne fordi gisler døde også. Angriperne må også trekke ut gissel fra bygningen, som fører dem ved hånden, som er en flott siste sjanse øyeblikk for alle overlevende forsvarere. Ved siden av dette bomb defusal og kontroll modus, som både koker ned til å holde et område, føler meg mer som forventet. Alle leverer gode kamper, men fordi 90% av tiden Beleiringen koker ned til ett av lagene blir utryddet.

Dette er ikke et spill hvor spillere kjøre mot hverandre, men en taktisk skytespill bygget rundt element av overraskelse. Scenariet innebærer at på et tidspunkt angrepet må konfrontere forsvar, men det er mulig å vektorer av tilnærming og ulike gadgets la enten team våren overraskelser. Ødeleggelse teknologien er ikke bare en gimmick, men brukes til å gi Beleiringen nivåer er en dynamikk som er stor kontrast med den “statiske” kart av Counter-Strike.

Dessverre, Blokaden har noen problemer, og de største kan være utgiver Ubisoft selv. Til tross for detaljhandel som en full-pris spillet Siege inneholder microtransactions som kan fremskynde nivellering prosessen, og låse opp kosmetiske elementer, som på toppen av “season pass” (for fremtiden DLC) føler seg mer enn en liten bety. Counter-Strike GÅ ruver store i bakgrunnen av mye av det Beleiringen gjør det, og at spillet støtter en miniatyr økonomien i skinn og andre elementer, men også bygget en følgende for et dusin år over flere oppføringer før dette. Ubisoft har aktivt skadet dette spillet er sjansene for suksess ved å trykke på slike ting når det som bør være fokus på er å bygge en spiller base. Den siste “gratis” helg på PC-en kan være et tegn på ting som skal skje, og hvis så, hvordan praktisk som en gratis-å-spille forretningsmodell vil passe denne økonomien så godt.


På toppen av dette, Beleiringen inneholder Uplay, Ubisofts håpløst Steam konkurrent, som må være installert og kjører når spillet er – og må være brukt, de fleste unforgivably, for glitchy party system. Så hvis ting ikke kunne bli verre, matchmaking er ofte langsom og i Uformelle treff – som du har til å spille en mye før Rangert spillelister – det er hyppige drop-outs under kamper. En fersk oppdatering gjort vondt verre, og introduserer en rekke mindre, men irriterende feil som er løst noen gamle. Dette året har allerede sett Utvikle seg, en lovende konkurransedyktige skytespill som ikke bygge et fellesskap fordi det var allment sett på som pris-gouging forbrukere. Det ville være en gråtende skam hvis den samme skjebnen som venter Beleiring, men du kan ikke si at det ikke var advart.

Det som er synd er at under alt er er en av de beste spillene Ubisoft har gjort i år, og en spektakulær gå tilbake til skjemaet for Rainbow Six. Dette er et skytespill med konsekvenser – en der en dårlig vinkel eller en forutsigbar posisjon dreper deg lenge før kulen lander, og der døden er alt snarere enn en ulempe. Counter-Strike er fortsatt kongen av konkurransedyktige FPS men, med litt kjærlighet og bedre beslutninger, Rainbow Six: Beleiringen kan bli en seriøs utfordrer.

Ubisoft; PC (versjon testet)/PS4/Xbox-En; £26 (PC)/£40 (konsoll); Pegi-gradering: 18+


Date:

by