12 måneder, hvor den video game industrien begyndte endelig at repræsentere kvinder, både i spillet og i udvikling
Rainbow Six Belejring
Lørdag 19. December 2015 09.00 GMT
At sige den video game industrien har ikke altid været en model for integration og mangfoldighed er lidt ligesom at mærke, at havet er vådt, eller at Jeremy Hunt skal være sænket stille og roligt ind i en septiktank, det er så helt indlysende, det er næsten ikke værd at kommentere. Dog, i modsætning til havet og den Konservative sundheds-sekretær, gaming er begyndt at ændre sig, og ikke til det værre. Der er sket en voldsom stigning i antallet af kvinder, der gør spil, og nogle inspirerende succeshistorier blandt de små, uafhængige udviklere. Som sagt, det er stadig en blockbuster-drevet branche, der beskæftiger uforholdsmæssigt mange mænd, men hey.
Ifølge en meningsmåling foretaget i slutningen af sidste år, 52% af de Britiske spillere er kvinder. En undersøgelse af branchen taget omkring samme tid konstateret, at kun 22% af spillet udviklere var kvinder, at der er dobbelt så stort som antallet i 2009 takket være mere åben rekruttering praksis, men stadig dramatisk lav. Der er en reel forskel, men på en vis anerkendelse af mediet ‘ s skiftende publikum er på vej. En enkel, men vigtig ændring er, at det er nu standard til at blive givet et valg mellem at spille en mandlig eller en kvindelig karakter. Selv i de traditionelle drenge-y bastioner som Rainbow Six Belejring, der er kvindelige særlige styrker operatører lige så effektiv til at blæse huller i vægge, gulve og terrorister som deres mandlige kolleger. I Fallout 4, en af årets højest profilerede titler, den eneste overlevende af den nukleare apokalypse kan ikke kun være en mand eller en kvinde, men også homoseksuelle, heteroseksuelle, eller robo-seksuel (for dem, der er interesseret i at strække mangfoldighed i ny og potentielt smertefulde retninger).
Livet er Mærkeligt
Mere avancerede er nye i andre områder af gaming også, som teknologien frigør mediet fra at skulle begrænse karakter interaktioner som dem, der involverer skarp ammunition. Livet Er Mærkeligt, med sin kvindelige-led-stemmer, der fik dig til at træffe beslutninger om forhold, der normalt ikke havde noget at gøre med vold på alle. I stedet, det havde tid til at udforske hovedpersoner’ venskaber og motivation i mere nuancerede måder og med langt mere udtalt konsekvenser for dine ord og handlinger. Det var ikke noget, man normalt ser i triple-Et spil, men mainstream er under forandring.
I 2015 små, uafhængige spiludviklere er begyndt at ramme den store tid, og deres succes er begyndt at vende hoveder, selv blandt de største udgivere. Indie studio Det Kinesiske Værelse gjort sit ry med PC-spil, såsom Kære Esther, hvor du undersøgt en forrevne Hebridean øen, mens du lytter til en mand, læse breve, han havde skrevet til sin afdøde hustru, og Amnesia: A Machine For Pigs, en mørk og atmosfærisk survival horror. Dette år, uddannet til PlayStation 4, med Alle er Gået Til Ekstase. Et grundigt engelsk tage på enden af verden – casting du som den sidste person tilbage i en Engelsk landsby, og muligvis i verden – sine 80’erne småtryk og perfekt slog voice-handler foretaget dets mysterier et enestående fornøjelse at opklare. Det havde kritikere i anfald og solgt i et rimeligt tal .
Ligeledes, Psyonix ‘ s Raket League, der sælges på det tarvelige-klingende forudsætning “fodbold med biler”, er blevet en løbsk hit, der vil ingen tvivl om, gyde efterlignere og big-budget film. I mellemtiden de mest ventede titel af 2016 er Hello Games’ No Man ‘ s Sky, et spil, der lader dig udforske hele universet, lavet af et lille team i Guildford.
Så, indies er på vej, og indflydelsen af de mere tankevækkende, eksperimenterende tilgang er at uddanne spillere. Der er en lang vej at gå, men de dage af video-spil som en eksklusiv klub for simuleret pistol-toting unge drenge er endelig på vej runde U-bøje af historie.