Rainbow Six Belejringen Anmeldelse

I et år domineret af nervøse første-person skydespil, der bygger på reflekser og instinkter, såsom Call of Duty: Black Ops 3 og Halo 5, Rainbow Six Siege er et pust af frisk luft til fans af multiplayer-skydespil.

Baseret på Tom Clancy-serie af samme navn, der sætter dig mod menneskelige modstandere i en masse af søgeordstyper. Som du spiller, vil du få adgang til et væld af aktører, soldater med en unik tech, såsom at være i stand til at spore fjender’ steder med deres hjerteslag eller genoplive holdkammerater. Der er et single-player mode, men det er intet mere end en kort vejledning, som ikke er meget mere end introducere dig til spillets mekanik, og forberede dig til multiplayer, der gør op den bid af Rainbow Six Belejringen.

Den første ting du vil bemærke ved dette spil er skift i tempo. Det er ikke så zippy som andre skytter, men på trods af hvor tung rustning på din karakter ser ud til at være, død kommer hurtigt. Hver kamp bliver en hektisk smutte til at komme bag langsomt opløsende dække (du kan skyde gennem vægge og andre miljømæssige barrierer) og afhængighed af koordinering og støt mål.

(Se også: Rainbow Six Belejringen eksempel: Det Usandsynligt, Sociale Spil)

Bevægelse er intetsteds tæt på hastigheden af de fleste moderne shooters. Dette er en god ting, fordi det gør hvert øjeblik i spillet tæller. Kombineret med kanoner, der har en unik følelse af vægt, føler, og rekyl, sammen med et væld af smarte gadgets til din rådighed, det gør pre-match planlægning meget vigtig.

terrorists_rainbow_six_siege_ubisoft.jpg

I sin kerne, Rainbow Six Siege er en spændt hjerne-oplevelse, hvor sejr er hårdt vandt. Problemet er, at alt andet synes at være en eftertanke.

Mens manglen på en ordentlig singleplayer-kampagne, er ikke noget nyt, hvad med Star Wars Battlefront, og Titanfall at vedtage den samme tilgang, dens fravær er alle de mere åbenlyse i Rainbow Six Belejringen. Med den mængde af detaljer, som er gået ind i udformningen af den enkelte operatør og arven fra Tom Clancy-serie af spil, Ubisoft kunne have gjort mere, end at smide et par dingler-on øvelser til at forklare de ins og outs af, hvordan det spiller, i stedet for en reel kampagne. Hvad værre er, hvor kedeligt disse single-player-niveauer er. Vi vil ikke blive overrasket, hvis mange ignoreret dem helt og sprang direkte ud i multiplayer. Desværre, multiplayer har nogle problemer også.

For én ting, spiller progression i multiplayer er ikke, hvad den burde være. At spille kampe, optjener du Berømmelse, og en in-game valuta, som du kan bruge til at låse op for forskellige operatører (karakter) typer. Der er 20 at opnå, mens du spiller. Våben, opgraderinger, at reducere rekyl eller til at forbedre din pistol ‘ s sortiment, også kræver, at du bruger Berømmelse. Fangsten er, at Berømmelse er svært at komme med, og selv hvis du vinder langt de fleste af dine kampe, at få adgang til de fleste af de spil er dyrere gry er nær umuligt.

Det føles som Ubisoft forsøger at låse fremskridt, der er bag en paywall, som tjente valuta er aldrig nok til rent faktisk at gøre din karakter bedre. Disse er for boostere, kreditter, eller endda gun skind. 1200 credits værker ud til Rs. 760 på Xbox Butik, og der er et season pass, som godt vil sætte dig tilbage med Rs. Til 1.300.

victory_rainbow_six_siege_ubisoft.jpg

I betragtning af at dette spil omkostninger Rs. 1,799 på PC, og Rs. 3,499 på PS4 og Xbox Én, den sidste ting du ønsker at føle, at du er tvunget til at betale mere for at spille spillet, som du bør. Beslutninger som disse, ødelægge en oplevelse, der har potentiale til at blive bedre end de fleste.

Bortset fra dette, er spillet sport en række multiplayer-modes, som du har desarmere bomber, redde gidslerne, og sikring af biologisk farligt materiale. Alle disse lyde godt på papiret, men virkeligheden er, at hver match hurtigt overdrages til en at dræbe eller blive dræbt scenarie ikke er alt for forskellig fra en runde af Counter-Strike. Der er meget lidt grund til at genere med at matche mål, når du kan vinde lige så let ved at dræbe oppositionen. Dette gør at spillet føles mere tyndslidt end det allerede er i form af indhold.

Heldigvis matchmaking og ventetid – to store problemer med spil flere åbne betaværdier – er blevet udbedret. At komme ind i en kamp er nemt, og erfaringerne har været blottet for lag. Selvom visuals vil ikke vinde nogen priser, produktionen af værdier, der formår at skildre den nødvendige følelse af grimness og spænding med aplomb.

Som det er nu, Rainbow Six Siege er et spil med nogle fantastiske øjeblikke, som følge af smart design valg. Problemet er, at alt andet omkring det ikke er, hvad den bør være, gør dette til en oplevelse, du kan udskyde til en pris, der uvægerligt falde.

Fordele

  • Upåklagelig øjeblik til øjeblik skyderi
  • Fantastisk følelse af spænding
  • Stor gadgets og kanoner

Ulemper

  • Trist single-player
  • Dårlig spiller, progression
  • Ikke nok indhold

Vurdering (ud af 10): 6

Vi spillede en gennemgang kopi af Rainbow Six Belejring på Xbox. Spillet retails på Rs. 1,799 på PC ‘ en og Rs. 3,499 på PS4 og Xbox.

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by