I et år preget av twitchy første-person skytespill som er avhengige av reflekser og instinkter for eksempel Call of Duty: Black Ops 3 og Halo 5, Rainbow Six Beleiringen er et pust av frisk luft for fans av multiplayer skytespill.
Basert på Tom Clancy-serien med samme navn, det setter deg opp mot andre mennesker i en slew av samsvartyper. Som du spiller, vil du få tilgang til en rekke operatører – soldater med unike tech for eksempel å være i stand til å spore fiender ” steder av sine hjerteslag eller gjenopplive lagkamerater. Det er en single-player modus, men det er ikke noe mer enn en kort veiledning, som gjør litt mer enn introdusere deg til spillet mekanikk, og forberede deg for multiplayer, som utgjør del av Rainbow Six Siege.
Det første du vil legge merke til om dette spillet er endring i tempo. Det er ikke så zippy som andre skyttere, men til tross for hvor tung rustning på figuren ser ut til å være, død kommer raskt. Hver kamp blir en panisk scurry å komme bak sakte i oppløsning dekselet (du kan skyte gjennom vegger og andre miljømessige barrierer) og avhengighet av koordinering og steady aim.
(Se også: Rainbow Six Beleiringen Forhåndsvisning: Det er ikke sannsynlig Sosiale Spillet)
Bevegelsen er ikke på langt nær hastigheten på de fleste moderne skytespill. Dette er en god ting fordi det gjør hvert øyeblikk i spillet teller. Kombinert med våpen som har en unik følelse av vekt, føle, og rekyl, sammen med en rekke stilige dingser til din disposisjon, det gjør pre-match planlegging svært viktig.
I sin kjerne, Rainbow Six Siege er en spent, cerebral opplevelse hvor seieren er dyrekjøpte. Problemet er at alt annet ser ut til å være en ettertanke.
Mens mangel av en skikkelig single-player kampanje er ikke noe nytt, hva med Star Wars Battlefront, og Titanfall å vedta den samme tilnærmingen, dens fravær er alle mer fremtredende i Rainbow Six Siege. Med den mengden av detaljer som er gått inn i utformingen av den enkelte operatør og arven av Tom Clancy-serien av spill, Ubisoft kunne ha gjort mer enn å kaste inn noen tråklet-tutorials på å forklare ins og outs av hvordan den fungerer, i stedet for en ekte kampanje. Hva er verre er kjedelig hvordan disse single-player nivåer er. Vi vil ikke bli overrasket hvis mange ignorert dem helt og hoppet rett inn i multiplayer. Dessverre, multiplayer har noen problemer også.
For én ting, spiller progresjon i multiplayer-ikke hva det skulle være. Å spille kamper tjener du Berømmelse, en in-game valuta du kan bruke til å låse opp forskjellige operatør (karakter) typer. Det er 20 for å få tak i som du spiller. Våpen oppgraderinger, for å redusere rekylen eller for å forbedre din pistol utvalg, også kreve at du bruker Berømmelse. Fangsten er at Berømmelse er vanskelig å komme med, og selv om du vinner et stort flertall av kamper, få tilgang til de fleste spill er dyrere opplåsbare er nesten umulig.
Det føles som om Ubisoft prøver å låse fremgang bak en paywall, som har tjent penger er aldri nok til å faktisk gjøre din karakter bedre. Disse er for boosters, studiepoeng, eller til og med pistol i skinn. 1200 studiepoeng virker ut til Rs. 760 på Xbox Store og det er et sesongkort så vel som vil sette deg tilbake av Rs. Ca 1300.
Med tanke på at dette spillet koster Rs. 1,799 på PC-en, og Rs. 3,499 på PS4 og Xbox-En, er den siste tingen som du ønsker å føle deg er at du blir tvunget til å betale mer for å spille spillet som du burde. Slike avgjørelser ødelegge en opplevelse som har potensial til å bli bedre enn de fleste.
Bortsett fra dette, spillet sport en rekke flerspillermodi som har du desarmere bomber, redde gisler, og til å sikre biologisk farlig materiale. Alle disse høres flott ut på papiret, men virkeligheten er at hver kamp raskt devolves i et drepe eller bli drept scenario ikke så ulik fra en runde med Counter-Strike. Det er svært liten grunn til å bry seg med å matche mål når du kan vinne like enkelt ved å drepe motstanderne. Dette gjør at spillet føles mer threadbare enn det allerede er i form av innhold.
Heldigvis matchmaking og ventetid – to store bekymringer med spill flere åpne betaer – har blitt utbedret. Å komme inn i en kamp er enkelt, og erfaringen har vært blottet for lag. Selv om grafikken ikke vinne noen priser, sin produksjon verdier klarer å skildre det som trengs følelse av grimness og spenning med glans.
Som det står, Rainbow Six Beleiringen er et spill med noen fantastiske øyeblikk forårsaket av smart design valg. Problemet er, som alt annet rundt det, ikke hva det skulle være, noe som gjør dette til en opplevelse du kan utsette til en uunngåelig prisfallet.
Fordeler
- Upåklagelig fra øyeblikk til øyeblikk, klassisk skyting
- Fantastisk følelse av spenning
- Flott utstyr og våpen
Ulemper
- Dystert single-player
- Dårlig spiller progresjon
- Ikke nok innhold
Vurdering (av 10): 6
Vi spilte en gjennomgang kopi av Rainbow Six Siege på Xbox-En. Spillet retails på Rs. 1,799 på PC-en og Rs. 3,499 på PS4 og Xbox-En.
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.