Den HoloLens headsettet fra Microsoft er verdens første oversiktlig slitesterk som genererer hologrammer foran øynene dine. Det er blitt nesten et år siden vi først er festet på en prototype, og som tech goliat forbereder å slippe løs en første batch av enheter for utviklere i de kommende månedene, og jeg ble invitert til å sjekke ut akkurat hvor langt teknologien har kommet.
Fra og med i dag, Microsofts å la utviklere strømmer til sine flaggskip-butikk i New York for å prøve ut det samme demoer jeg gjorde et par dager siden. Jeg skal være klart: jeg prøvde en versjon av headsettet som er veldig likt til det som til slutt vil skipet for $3000!—men som alltid, ingen gadget er endelig før du drar den ut av esken.
Først, litt om hvordan det fungerer. Med HoloLens, “markøren” er dine øyne. Du ser rundt en ekte rommet du er i, og velg holografiske bilder som vises i din vernebriller ved å holde markøren i midten av synsfeltet ditt over objektet. Å samhandle med objektet, du “luft trykk.” I front av vernebriller ved å peke med pekefinger i luften og gjøre en rask sveip ned bevegelse. Talekommandoer er også til din disposisjon.
Her på Gizmodo, vi har hatt hendene på headsettet før. Og det er fortsatt noen fallgruver som fortsatt eksisterer: felt-av-syn er fortsatt smal, noe som betyr at du kan bare se hologrammer rett foran deg. Headsettet fortsatt føles litt topptung, og justeringshjulet på stroppen som går rundt på baksiden av hodet fanger håret mens du roter det til å stramme ting.
Men det er mange forbedringer, også. Jeg fikk ikke se noen av distraherende rainbow-lignende effekter på hjørnet av briller, som vi gjorde i en tidligere hands-on mulighet. Jeg heller ikke til å merke noen reflekterende objekter i rommet spretter tilbake lys på en måte som distrahert fra illusjon. Selve objektene så ut som selve objektene, og hologrammer så ut som hologrammer.
Sponset
Jeg var mest spent på å komme til å spille Project X—nå kalt Project X-Ray—for aller første gang. Dette er den dop-som-helvete AR video spill som Microsoft demo fra på scenen tilbake i oktober. Slip HoloLens på, og skadelige fremmede roboter tunnel gjennom breakfast nook vegger og losse lasere av doom på deg. Det er din jobb å gun ’em ned. Det er Halo møter laser tag.
I spillet, fiendtlige roboter å eksplodere gjennom ekte veggene i rommet i AR, slik at du fysisk kravlet rundt i rommet for å spore dem ned, fysisk manøvrering for å unngå at de bjelker. Det er gøy! Det var et par øyeblikk, da jeg følte meg som på bildet signal som flyter foran øynene mine var litt svak fordi AR bilder ble slags svak og flickery. Selve spillingen var presis og responsiv. Fiender forsvant like fort som de ble rammet, med de samme umiddelbar tilbakemelding du ville finne i en tradisjonell video spill.
Her er Prosjekt-X blir lagd en demo for første gang på en Microsoft-maskinvare hendelse tilbake i oktober.
Jeg vil si at, ut av alle de tre HoloLens demoer jeg ble behandlet på, Prosjekt X-Ray var langt glitchiest. Gitt, handlingen ble alle ekstremt hektiske: Fiender surra rundt meg hele tiden og raskt, som krevde faktiske unnvike og hoppe og bevege å parere deres uendelige sortie. Under alt dette, det var noen ganger vanskelig å holde styr på dem alle fordi hologrammer av min robot flygende fiender fikk svake, startet flimring, eller var vanskelig å følge med i at puslete synsfelt. I rettferdighet, spillet var bare avslørt tilbake i oktober, og det er den nyeste av de tre demoer, så det er forståelig at det er mindre polert enn resten.
Neste opp, Microsoft viste meg en demo av det de kaller “holografisk historiefortelling.” Ideen her er at du kan erstatte kjedelig PowerPoints med hologrammer. (Hvordan passer for Microsoft!) I demoen, jeg gikk inn i en fiktiv styrerom pitch for en luksus watch. Jeg så på ekte bord i rommet og så en stor hologrammet se blåst opp til størrelsen av en golden retriever. Det så realistisk, men illusjonen var ikke helt overbevisende. For eksempel, klokken var ment å være direkte på bordet, men i stedet bildet ble canted off-center og viste seg å falle utenfor kanten.
Fra det jeg kunne flytte markøren med øynene til forskjellige punkter av interesse på klokken. Når jeg så på bandet, en pop-up fortalte meg hva de koblinger som var laget av. I et annet sted jeg ble gitt info om batteriet.
De virkelig kule ting om dette, fra en presentasjon ståsted, er at du kan faktisk se hvor HoloLens-kledd publikum er å se på hologrammet. Du kan også forvandle hologrammet på skrå, slik at det ser ut som en varme kart: rødere deler av “objektet” er der flere mennesker ser. I mitt tilfelle, big se ansiktet var et samlingspunkt i den hypotetiske publikum.
For den siste demoen, jeg ble vist en 3D-grafikk suite kalt HoloStudio. Her kan du laste ned en 3D-prosjekt som du allerede har opprettet på datamaskinen, kan du opprette et hologram ut av det, og deretter justere den i augmented reality. Når du er fiksing og triksing, kan du sende prosjektet tilbake til datamaskinen eller en 3D-printer.
Det første du må gjøre før du slår den virkelige rommet i et AR workshop for 3D-hologrammer er “scan” plass. Dette forteller programvare der du kan plassere din ferdig kreasjoner i den virkelige rom. For eksempel, vil du være i stand til å holde hjemmelaget AR tegn på en vegg ved siden av en real-life maleri, eller på en odder form, som toppen av en slutt-tabellen eller siden av en sofa.
Min demo besto av en tegneserieaktig, dykke under vann scene inspirert av Hawaii. Det var små blå fisk, et par av menneskelig dykkere, sand, masse koraller, planter, anemoner, og andre undersjøiske skapninger. Ved første, det var en liten, diorama hologram—men jeg kan blåse det opp slik at det fylte rommet før jeg var inne i undervanns scene. Jeg kunne bruke mitt øye-markøren til å velge ett av fisk, kopier og lim inn ham rundt vignett. Jeg selv blåste en av dem opp til ponni størrelse proporsjoner. I en annen scene, jeg var i stand til å spray male et Star Wars-X-Wing oransje.
Du kanskje lurer på, hvordan er dette noe bedre enn virtual reality? Det er et godt spørsmål! For meg, virtuelle og utvidet virkelighet er epler og appelsiner. Mens VR er som å være innhyllet i et 360-graders IMAX planetarium, AR tåkelegger grensen mellom reelle og virtuelle verdener. Det er bare en annen slags morsomme å se blodtørstige utenomjordiske i bane rundt personens hode i det virkelige liv, eller pløyer gjennom familie-portrett hengende på dine foreldres foaj veggen.
Jeg har virkelig aldri spilt et spill som Prosjekt X-Ray før, og så lenge Microsoft kan gjøre opplevelsen glitch-og-gimmick gratis, de kreative mulighetene for utviklere er ubegrensede. Tenk deg å svinge en AR golf club i bakgården og ser en holografisk ballen rakett inn din irriterende naboens vindu, eller innstilling av holografisk fyrverkeri inn i en nattehimmelen.
Alt i alt, jeg kan ærlig si at det å bruke HoloLens er ulikt noe jeg har opplevd før. Det er fortsatt nok til å være skeptisk til At peskily begrenset synsfelt må gjøres måte større for å oppnå samme grad av innlevelse som VR. Dette problemet har ikke forandret seg, og trenger å bli adressert. Og kvaliteten på hologrammer seg selv, samt nøyaktigheten av sine plasseringer i rom, var til tider upålitelig og inkonsekvent, så som trenger arbeid. Plus, HoloLens vil bare være tilgjengelig for utviklere og kommersielle kjøpere i Nord-Amerika for $3,000 en pop i kvartal en av 2016, så det vil bli en stund før den er også tilgjengelig for forbrukere som deg og meg.
Inntil da, vet at hologrammer er her, og at noen av de største tech selskaper på planeten Jorden er å arbeide for å få dem i våre hender. Du bør være glade.
Alle bilder gjengitt med tillatelse Microsoft
Ta kontakt med forfatteren på bryan@gizmodo.com eller følg han på Twitter.