Uanset hvad der skete til Metal Gear Solid spil skaber Hideo Kojima?

Konami ‘ s golden boy er gået indie – og hans nye studie er det første spil er et partnerskab med Sony. Hvordan gjorde han komme her, og hvad er det næste?

The most pleasing bit of the video introduction to Sony’s collaboration with Hideo Kojima is its boss Andrew House trying to hide his grin.

Den mest tiltalende smule af video introduktion til Sony ‘ s samarbejde med Hideo Kojima er sin boss Andrew House forsøger at skjule sit grin.
Foto: PR-virksomheden handout

Torsdag 17 December 2015 12.30 GMT

Sidst opdateret torsdag den 17 December 2015 12.38 GMT

I årtier, den sammensværgelse-mad Metal Gear Solid spil begejstret for spillere med deres labyrintiske plots, er fyldt med afslappet forræderier – så måske er det passende, at den auteur-som skaberen af serien, Hideo Kohima, venstre i murkily bitre omstændigheder. Den gaming sæbeopera af 2015 begyndte i Marts, når de første rygter cirkulerede, at Kojima ville være tvunget ud i projektet ved seriens udgiver Konami efter September måneds udgave af MGSV: The Phantom Pain. Spekulation endte onsdag, da Sony annoncerede, at det havde tilmeldt sig det første spil fra hans nye uafhængige studio. Hvordan har Kojima ender her? Hvorfor gik det galt med Konami? Og hvad er det næste?

The design of 1987’s Metal Gear wasn’t just about pacifism, but also the MSX2’s inability to display many on-screen bullets

Design af 1987 ‘Metal Gear var ikke kun om pacifisme, men også den tidligere msx2’ s manglende evne til at vise mange på skærmen kugler. Foto: Screengrab

Grundlagt i 1969, Konami er en af de mest ærværdige Japansk udvikling studios, og Hideo Kojima sluttede op i 1986 som et planner – arbejder på flere mindre afsnit, før de spil, der vil gøre hans navn, 1987 ‘ Metal Gear. På et tidspunkt, hvor andre udviklere var besat med at gøre højt, aggressive skytter og brawlers, det var et spil om at undgå konflikter – den første “stealth” – spil. Kojima fulgte det op med Blade Runner-inspireret Snatcher i 1988 og instrueret flere store spil i de kommende år (Metal Gear 2: Solid Snake, Policenauts), men det var spændende fantasi, 1997 s Metal Gear Solid, som viste ham fra branchen figur til superstjerne.

1988’s Snatcher is one of Kojima’s early triumphs, a mature and complex thriller with several great twists

1988 ‘s Snatcher er en af Kojima’ s tidlige triumfer, en moden og kompleks thriller med flere fantastiske drejninger, Foto: PR-virksomheden handout

1994’s Policenauts sees two ‘police astronauts’ investigate a disappearance at a space colony, but never saw a western release

1994 Policenauts ser to ‘politiet astronauter’ undersøge en forsvinden på en plads koloni, men har aldrig set en western udgave. Foto: Screengrab

Før succesen af MGS, Kojima har arbejdet på titler på tværs af forskellige genrer og stilarter, men bagefter næsten alle hans opmærksomhed var fokuseret på, at serien alene. Konsollen industrien i særdeleshed er en efterfølger-ledet virksomhed, hvor forbrugernes kendskab og evnen til at re-use arbejde gør modellen attraktivt – og i modsætning til film, spil serien meget ofte drage fordel af iteration. Men Metal Gear Solid blev Kojima ‘ s forgyldte bur, til den grad, at ingen indlæg blev komplet uden hans annoncerer dette ville blive hans sidste.

1997’s Metal Gear Solid is, according to some critics, the first modern videogame – and an outstanding early 3D title

1997 ‘ Metal Gear Solid er, ifølge nogle kritikere, den første moderne videogame – og en fremragende begyndelsen af 3D-titel. Foto: Screengrab

Fra Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima begyndte at (i mange tilfælde bogstaveligt talt) stempel hans navn på tværs af Metal Gear Solid. Kasser og titel skærme, hvorover de legende “En Hideo Kojima Spil”, de codecs, der var fyldt med stadig flere svinkeærinder på hans forskellige kæpheste, og ved den senere poster, han ville indsætte sig selv som et tegn.

Kojima også blev ansigtet af Metal Gear Solid, eftersom den største del af æren for arbejde udført af et stort team, og da serien gik fra succes til succes med sine aktier steg til i det omfang, der – efter 2004 udestående MGS3: Snake Eater – Kojima Productions (KP) blev stiftet som et datterselskab af Konami i 2005. Sådanne individuelle anerkendelse er sjældne i den hierarkiske Japanske industri, selv hvis fortjent. Kongen nu havde et kongerige, af en slags.

2004’s MGS3: Snake Eater remains the ‘fan favourite’ among Kojima’s MGS work, and undoubtedly has the best self-contained story

2004 s MGS3: Snake Eater er stadig “fan-favorit’ blandt Kojima ‘ s MGS arbejde, og uden tvivl har de bedste selvstændig historie. Foto: Screengrab

I hele sit årti eksistens første Kojima Productions udviklet tre fremragende vigtigste poster i MGS serien (4, Peace Walker, og fantomsmerter) samt 18 andre titler, og var kendt som ikke bare er en kreativ, men en teknologisk kraft. Efter 2008 er Metal Gear Solid 4, første MGS5 var det spil, der ville blive Fred Walker – et faktum, der nok ned til sit valg af platform, er Sony ‘ s PSP. MGS5 så blev den ambitiøse MGSV, bygget ved hjælp af KP ‘ s egne FOX Engine, som omkonfigurere kernen stealth omkring en open-world struktur.

2015’s MGSV: The Phantom Pain offered a new kind of open-world, and represents the pure gaming peak of Kojima’s career

2015 er MGSV: The Phantom Pain tilbudt en ny form for open-world, og repræsenterer ren spil toppen af Kojima ‘ s karriere Foto: PR

Men forskellen mellem udgivelsen af MGS4 og MGSV var over syv år. Japans Nikkei rapporterede MGSV udvikling som koster over $80, seks måneder, før det var endda på hylderne, og meget af 2015 er kneb har sin oprindelse her. Syv år er en frygtelig lang tid at vente for en nummereret tranche i din tentpole franchise, selv giver mulighed for spinoffs, og så de (fremragende) prolog MGS: GZ blev udgivet i Marts 2014 som et kompromis. Lidt over et år senere, de rygter i gang.

Fra Marts 2015, der var rapporter om, at, efter MGSV ‘ s udgivelse i September, Kojima og hans mangeårige arbejdsgiver, at Konami vil være af måder. Men de påstande, der gik videre, og sagde, at Kojima Productions som helhed havde været stort set afskåret internt, og var endt MGSV som entreprenører. Konami hældes brændstof på flammerne ved at fjerne ‘En Hideo Kojima Spil” fra salgsfremmende materialer. Konami og Kojima snart udgivet i en fælles “alt er fint” erklæring om, at stille alt ned.

Dette usikker våbenhvile varede indtil September, med nogle endda tro, det er en marketing trick, men snart efter MGSV blev udgivet den bitterhed boblede op til overfladen – Kojima færdig på Konami på 9 oktober, med hans forlader partiet vandt ved the New Yorker, før der bliver udelukket fra at acceptere en gong på Spil Awards i begyndelsen af December. Denne ret gav bagslag på Konami, når vært Geoff Keighley, der normalt er en softball-specialist, der kaldes ud af deres advokat, at grunden til, at.

Kojima lavet sin hjemkomst den 16. December sammen med en glad Andrew House, administrerende direktør for Sony, i en video annoncerer han har oprettet en ny udvikling studio, og det første spil vil være en “console eksklusive” til Playstation (hvilket betyder at det vil følge op på PC ‘ en på et senere tidspunkt). Huset lignede en kat, der fik fløde, og hvem kan bebrejde ham, mens Kojima ‘ s natty nye skæg gjort op for den lille han havde at sige.

Den Kojima meddelelse

Partnerskabet er rent om denne titel, men Sony er ikke investere i de nye Kojima Productions, men bidrager til at finansiere dette spil, og udgive den. Dette stadig er en massiv kup: Kojima er en fremragende kreative kraft, samt en berømt ansigt, og ikke har været kort på bejlerne.

Videoen i sig selv kan betragtes som den endelige handling i en bravour ydeevne – en, der har kastet Kojima som det uskyldige offer, uden at han nogensinde helt at sige det, og venstre Konami ser forfærdeligt. Nogle gaming fans har fikseret på fortællingen om den mishandlet auteur, kastet til side af lykke-drab corporate kæmpe.

Denne teori har klart en vis sandhed i det som Konami har frosset Kojima ud. Men før dette, var det også hans arbejdsgiver for tre årtier, og bidrog til at fremme sin karriere i 12 år, før smash hit af MGS – så, når Kojima blev en superstjerne i sin egen ret, enedes om at danne den gamle Kojima Productions for større uafhængighed. Og Kojima ‘ s hold kan have gjort spil, men Konami finansieret dem, og gav ham syv år – mere eller mindre uhørt for en AAA-efterfølger – at bygge hans sidste handling.

Ideen Kojima har været railroaded ved at Konami i går uafhængige synes forenklet til det punkt, naiv. Dette er en mand, akut bevidst om sit eget billede, selv af sig selv som en superstjerne. En af inspirationskilderne for MGS, som blev mere og mere udtalt efterhånden som serien modnet, er protean karriere af David Bowie. Bowie tegn og sange er vævet ind i MGS, i det omfang din hær i MGSV er kaldet Diamond Hunde. Bowie var en af de første musikere, hvis navn blev en slags brand, og du kan se den samme impuls køre obsessiv-stempel “en Hideo Kojima spil” alle over MGSV. Kojima er den slags menneske, der beskæftiger en stylist og har sine egne mærkevarer briller – sidstnævnte som kan ses i Hitchcockian gæsteoptrædener han har gjort i de seneste MGS spil.

Efter MGSV var sådan en fantastisk kommercielle og kritiske succes, men selv på forhånd, nogen af de store spillere ville falde over sig selv til at arbejde med Kojima – og du spekulerer på, om der endelig er gjort alt, hvad han kunne med MGS, at det blev for meget til at ignorere. Dette er ikke til at sige, at Kojima er en mester dukkefører, en real-life Nul, men mere, at hans agentur og selvstændig interesse i at etablere et uafhængigt fra Konami synes undervurderet.

Måske den mærkeligste aspekt af hele denne saga er lukningen af Konamis Kojima Productions – og Kojima ‘ s nye uafhængige studio bliver kaldt, ja, Kojima Productions. Du har fået til at beundre chutzpah. Det betyder, kontinuitet, og det er bekræftet, at kunstneren Yoji Shinkawa og producer Ken Imaizumi er blandt dem, der slutter sig til Kojima – men der var mange hundrede af andre medarbejdere i den gamle IAM, der er enten stadig med Konami eller andre steder.

The studio temmelig travlt logo tilbyder et hint i retning af, hvad de Playstation 4-projektet vil inddrage, og er i sig selv et spil på Militaires Sans Frontières (Hær Uden Grænser) badge of Peace Walker. Kojima tweeted det med sin forklaring:


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
December 16, 2015

1/2 Dette er en ny studio ‘ s logo. Ser ud som en middelalderlig ridder, og også en rumdragt. pic.twitter.com/AC3j6kfImy


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
December 16, 2015

2/2 Det er udtryk for den vision, der sigter mod den nye verden med den nyeste teknologi og pionerånd”. pic.twitter.com/XjnfdmPOEB

Interessante detaljer er, at den menneskelige kranium er forstærket på nogle måde, og muligvis forbundet direkte ind i dragten. Yoji Shinkawa er særskilt bekræftet, at spillet har mechs, men sammen med egnet-op laser riddere du kan ikke hjælpe, men tror i Snatcher ‘ s knapt så fine biomekaniske temaer. En anden fristende udsigt der er, selvfølgelig, Playstation VR.

Spillet er også sat på plads, hvis alle rum billedsprog på studio ‘ s nye hjemmeside er at blive taget for pålydende. Kojima talte til IGN efter Sony meddelelse og gav lidt væk. “Jeg ønsker at skabe noget, der er, hvad folk forventer, men på samme tid vil have noget nyt, at folk ikke har set før.”

En nugget er, at han tænker på mindre projekter – måske ikke overraskende, efter MGSV. “Vi vil have mere fleksibilitet,” fortalte han IGN. “Vi vil være i stand til at gøre ting, der er mere kantet, bevare den kvalitet, som vi har haft hidtil, mens på samme tid at finde nye udfordringer og udforske nye områder.”

Den nye Kojima Productions er begyndt at ansætte, og hjemmesiden tilbyder en storslået mission statement: “spil er ikke blot en hobby. Det er det oprindelige grundlag af fantasi og skabelse. Sandheden skal frem, Hjem Ludens (Dem der Spiller) er samtidig Homo Faber (Dem, der Skaber).” Det bliver endnu fruitier bagefter, men det er et fint budskab. En del af Kojima ‘ s geni som en spil udvikleren er i erkendelse af spillerens agenturet som kernen af, hvad et spil er, eller kan være, og flere studier bør være baseret på sådanne principper.

Den Kojima og Konami break-up er trist, for den måde det ender en stor tre årti partnerskab. Som Kojima bevæger sig på, at han efterlader den største saga gaming har endnu ikke set, og en virksomhed, der er bygget i en stor del af hans succes.

“Jeg har været i denne branche i 30 år,” Kojima sagde. “Jeg vendte 52 år. Jeg kom til en ny start, og jeg er meget fortrøstningsfuld. Jeg vil holde på at skabe spil, indtil den dag jeg dør.”

Kojima Productions er døde. Længe leve Kojima Productions.


Date:

by