Op-og Nedture i Final Fantasy VII Genindspilning Er at Give Mig et hjerteanfald

For en generation af gamere, Final Fantasy VII var en introduktion til det Japanske rollespil spil (JRPGs). Den oprindelige PlayStation release spænder over tre cd ‘ er, og spærringer en lidt akavet kontrol ordning, det er en af de mest mindeværdige spil nogensinde.

Når PS3 blev annonceret ved E3 i 2005, mange hjerte sprang et slag over, når Square Enix har afsløret en high definition-version Final Fantasy VII for at vise, hvordan kraften i PS3-hardware.

Men den glæde blev kortvarig, når Square Enix nægtet at det nogensinde ville blive frigivet, siger, at det blot var en teknisk demo. I stedet fik vi Final Fantasy XIII og sin kringlede film. Den glæde forvandlet til salte tårer, der havde mig sydende for en hel generation af konsoller. De var mørke dage.

Ti år efter det sammenbrud, der var Final Fantasy VII tech demo, E3 2015 satte scenen for at afsløre en sand Final Fantasy VII Genindspilning, som havde mig forsigtigt optimistisk. Al PlayStation Erfaring 2014, Square Enix havde allerede annonceret re-release af PC-port, der er baseret på 1997-version af spillet, så en genindspilning virkede mere sandsynligt nu.

(Se også: PlayStation Erfaring: The Return of The Mid-tier)

Men nogle gange føles det som om spillet skabere gerne udstråler en følelse af magt og kontrol over deres fans, ved at gøre deres meddelelser og afslører en blanding af ekstremer. Hvis vi skulle plot op-og nedture i hver Final Fantasy VII meddelelse, da 2014, grafen vil ligne en person i fuld gang med et hjerteanfald.

Hvilket måske er grunden til, på PlayStation Erfaring 2015, vi er blevet behandlet til gameplay optagelser af Final Fantasy VII Remake – optagelser, der indebar, at spillet var længere fremme i udviklingen end man har forestillet sig – vi skulle for at vinde nu. Det er særligt stor i betragtning af, at spin-off spil Final Fantasy Versus XIII tog så lang tid at udvikle (10 år og tælle), der netop besluttet at kalde det en efterfølger, i stedet for at omdøbe den til Final Fantasy XV.

Men så er der næppe en dag senere, nyheden brød, at Final Fantasy VII Genindspilning ville være episodisk. Dette førte til alle, men indlysende kommentarer om Square Enix at være grådige, som af en multipart udgivelse kunne muligvis medføre opladning, en hel masse mere. Indrømmet der har været nogle følelsesladet argumenter for og imod det, men fordybe sig forbi den let forarget over Internettet echo chamber efterlader os med en masse flere spørgsmål end svar.

(Se også: Final Fantasy XV Episode Duscae Visninger: Ikke Sjovt, Ingen Fantasi)

Uanset den metode til at distribuere sit indhold, det være sig en enkelt udgivelse eller episodisk, Final Fantasy VII er et RPG. Dette indebærer en følelse af character progression. Traditionelt er dette beregnet, som du står ansigt til ansigt med fjender du vil få erfaring og dine karakterer vil blive mere magtfulde. Hvordan vil dette arbejde i et episodisk ramme? Ville poster bære over? Hvad med to af spillets største superbosses – Emerald og Ruby Våben – der findes uden for dens vigtigste plot linje, men som er afgørende, hvis du er på udkig efter episke plyndre?

midgar_ff7_remake_square_enix.jpg

Få erfaring, nivellering op, og erhverve overmandet våben og sjældne genstande, er lige så vigtigt for RPG-fans som en stor historie, og det ser ud til, at der ikke er tilstrækkelig klarhed over, hvordan de ville arbejde.

Selv om spillets udvikling, holdet har sikret, at dens fortælling vil ikke udelukke, at vigtige øjeblikke, det er også planer om at dykke ned i de baggrunde af visse side tegn. Mens store, at lore er ved at blive bevaret og udbygget, fremgår det, at gameplay kan tage en bagsædet i processen. Vi ved virkelig ikke, hvordan centrale gameplay-mekanik, der karakteriserer et RPG ville arbejde i et episodisk ramme.

Hvad hvis en person begynder spillet fra en anden eller tredje episode? Ville han eller hun blive låst ude af skrider frem, før du spiller tidligere indtastninger, eller ville en hurtig summation beslægtet med at Telltale ‘ s spil være tilstrækkeligt? Disse er alle vigtige detaljer, som udgiveren har helt undgået at tale om.

Jeg vil ikke blive overrasket, hvis vi hører mere om Final Fantasy VII Genindspilning i Marts 2016, fordi det er den måned, hvor vi vil, efter næsten et årti, ved release dato for Final Fantasy XV. Jeg forventer at se det skib, med en demo af en slags for Final Fantasy VII Genindspilning, meget gerne Final Fantasy Type-0 leveres sammen med en skive af Final Fantasy XV.

ff15_episode_duscae.jpg

Efter alt, er der ingen fast release dato, (husk på, at i 2017 vil den oprindelige være 20 år gammel), og vil episodisk forskyder en længere produktion tidsplan, noget den udvikling holdet har også tilladt. Square Enix ‘ s track record med Final Fantasy release datoer er ikke den største, og en længere ventetid kan forventes. Det mindste selskabet kan gøre, er at åbne op omkring sine planer for den elskede klassiker, fordi lige nu er det bare at stresse folk ud.

Alt dette gør mig glad, at Hideo Kojima er ikke partnering Square Enix for sin nye spil. Jeg tror ikke jeg kan vente en evighed for et spil, der bærer Kojima Productions etiket. Min tålmodighed er indtaget af en genindspilning af 1997 classic.

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by