Reoler i mer enn 200 ganger sin opprinnelige prisen, crowdfunded plass simulator
Star Citizen tidligere denne uken nådde en milepæl 100 millioner kroner i backer dollar.
På samme tid, utvikler Cloud Imperium sluppet versjon 2.0 av spillet er Alfa bygg.
Alfa 2.0 er omtalt som den største Stjernen Statsborger oppdateringen ennå, så det har flere stykker av Wing Commander skaperen Chris Roberts’ ambisiøs visjon for plass handel og bekjempe simulator.
Oppdateringen legger til bruk Star Citizen ‘ s multi-crew-komponenten, som lar spillerne til å samarbeide i bemanning og beskytte noen av spillets større romskip rundt Stanton solsystemet. Handlingen er forankret ved tyngden av gass-giganten Crusader.
Det er en Våpenhvile, Sone utenfor Porten Olisar, en launchpad i Stanton System. Utsiden av at brann-fri sone, men det er våpen-fri, og kan spillere skyte på noen eller noe, så lenge de er villige til å håndtere den påfølgende runde av brann volleyed svar.
Crusader er tre måner gir mye å utforske, og det er en liten bit av historien å gjøre bruk av spillets første-person shooter komponent. På bakken, kan spillere delta Crusader Industries’ sikkerhetsstyrker, bekjempe pirater som distribuert teknologi for å skape en kommunikasjon svart sone for å teppe ulovlige aktiviteter.
Selvfølgelig, Star Citizen Alpha 2.0 introduserer flere skip til spillet. Skip har spilt en viktig rolle i å tiltrekke seg backer dollar.
Roberts’ $100 Millioner Baby
Roberts i utgangspunktet håpet å heve en beskjeden $500,000, men fikk $2 millioner i crowdfunding når han la frem sin visjon for spillet.
Som Roberts’ “visjon for en PC-kun plass-spillet,” Star Citizen eliminert den kostbare avgifter som en tredjepart crowdfunding-plattform som Kickstarter ville lade, og reist $100 millioner kroner på sin egen, bemerket Mario Kroll, rektor ved
ÜberStrategist.
“Dessverre, er spillet fortsatt har annonsert ingen sluttdato, og synes å ha lagt til funksjoner og omfang i forhold til — eller kanskje større enn — den stadig økende økonomiske, eller skal jeg si finansiering,” sa han til TechNewsWorld.
Star Citizen ‘ s budsjett er større enn multiplattform rolle-å spille spillet The Witcher 3, Kroll påpekt, og legger til at $100 millioner syntes overdreven for en PC-bare tittelen.
Men, tatt i betraktning omfanget og kompleksiteten i spillet, og $100 millioner kan være behagelig, men ikke urimelig, foreslo Ted Pollak, senioranalytiker for spill industrien hos Jon Peddie Research.
Det ser ut til å være nok for utslipp og å støtte spillet for en stund etterpå, sa han.
“Med $100 millioner, spillet er godt finansiert og han bør ha ressurser til å gå full fart i å skyve dette spillet mot en retail kvalitet,” Pollak fortalte TechNewsWorld. “Som sagt, jeg tror det alltid har vært planen hans er å aldri stoppe utviklingen av dette spillet, fordi innholdet er uendelig.”
Viften Foundation
Etter jobb eller skole, eller tilbringe en tilstrekkelig mengde tid på sosialt samvær, Star Citizen kadettene kan hoppe inn i et romskip de fikk til å samle inn skuddpremier og handle ressurser utvunnet fra asteroider.
De kan lande på en planet eller dock på en romstasjon og kjøpe nye deler for de skip, fordi de påkjenningene av kamp og dårlig parkering slitasje på enkelte komponenter eller grupper av dem.
De kan oppgradere disse skipene for bedre akselerasjon, slå presisjon, skjold, våpen, transport evner og mer.
Det er som dybde på realisme og detaljer som har hjulpet Stjerners Statsborger fremstå både som en av de mest ambisiøse space flight spill noensinne, og en av de mest kritiserte titlene på noen gang.
“Forbrukerne, sikling på mulighetene, sannsynligvis med nostalgi for Wing Commander og andre, svarte med sine lommebøker,” Kroll sa.
Til tross for glimt av hva som kan være mulig, og en stjernespekket rolleliste med voiceover talent for kampanje-modus, det er fortsatt ingen komplett spill eller noe som nærmer seg det, sa han.
“Hats off til Chris Roberts for å være i stand til rally fan entusiasme til et punkt hvor folk er villige til å bruke hundrevis av dollar på virtuelt romskip som forhåpentligvis vil være flygedyktige på noen punkt når spillet kommer nærmere til den er ferdig,” sier Kroll.
Fans “så langt har vært ganske tålmodig og i stor grad entusiastisk om hva som lite funksjonelle aspekter av Star Citizen er tilgjengelige, og blir sakte delt ut,” la han til.
Star Citizen enten vil heve bar i spillet utvikling, og fungere som et “kjennetegn case study” for høy-profil spillet crowdfunding, eller Roberts kan overgå Curt Schilling og 38 Studios i å unnlate å møte forventninger, i henhold til Kroll.
“Det er en potensielt farlig spill som Cloud Imperium er å spille,” sa han.
Nektet å kunngjøre en utgivelse dato beskytter studio fra å gjøre urealistiske løfter i en bransje der forsinkelser er felles og som regel blir møtt med klager fra vokal-fans, Kroll påpekt.
Fans er generelt pasienten “inntil de ikke er det,” han quipped. “Her håper vi får en av de beste PC-spill noensinne, noe som representerer en stor måte som $100 millioner pluss ble brukt, heller enn Chris Roberts trenger å smette unna sinte spillere med pitchforks og fakler på drawbridge av hans vollgraver slott.”