Ikke at Spille Spil, Lave Du en ‘Gamer’?

Ikke blot at spille videospil gøre dig til en “gamer”? Ifølge en ny
undersøgelse fra Pew Research Center, svaret synes at være nej: Mens
49 procent af Amerikanske voksne, der spiller video spil, kun 10 procent mener
sig “spillere.”

Gaming er midt i et skift, som mobil-og
sociale spil, der sætter mulighed for leg i alles lomme. Og
spørgsmålet om, hvem der passer ind i den gamer identitet har bobles op flere
gange i løbet af de sidste par år, som flere og flere mennesker at spille video games og
blockbuster titler får en mere fremtrædende plads i mainstream pop kultur. Endnu
fra samtaler Gamergate udløst om, hvem der er velkommen i den
gaming community til fortsat diskussion om spil i kølvandet af masse
skyderier, er det klart, at video spil, der stadig bærer en vis stigmatisering –
på trods af det faktum, at næsten halvdelen af befolkningen spiller spil.

Ting
få endnu mere spændende, når du bore ned i data. Selv om
mænd og kvinder spiller spil i næsten lige antal, Pew undersøgelse fandt,
at mænd er dobbelt så tilbøjelige til at kalde sig gamere, med 15 procent
af mænd versus 6% af kvinder at identificere sig med begrebet. Blandt dem,
18 til 29, 33 procent af mændene siger, at udtrykket gamer beskriver dem
godt, i modsætning til 9 procent af kvinderne.

Pew ikke bede sin
respondenterne, hvorfor de ikke kan identificere som spillerne selv om de spiller
spil. Men noget af forklaringen kan komme fra, hvordan spillere er
opfattes mere generelt.

For eksempel viser undersøgelsen, at de fleste
kvinder, selv dem, der spiller spil, tror, at de fleste af de mennesker, der
spille spil, er mænd. At tro, måske overraskende, er væsentligt
større blandt den yngste gruppe af respondenter: 71 procent af de 18 – til
29-årige mener, er, hvordan demografi bryde ned, selvom mænd og
kvinder i denne alder er lige stor sandsynlighed for at spille spil.

Kvinder i
generelt er de også mere tilbøjelige til at tro, at folk, der spiller videospil
er mere tilbøjelige til at være voldelige sig selv – 47 procent mod 31 procent
af mænd. Selv blandt dem, der spiller spil, er der langt færre kvinder, der er uenige med
denne erklæring end mænd.

Til dato, har forskerne fandt ingen
dokumentation for, at voldelige computerspil kan medføre en tendens til voldelig
adfærd. Den American Psychological Association har udarbejdet en forbindelse
mellem spil og højere niveauer af aggression, men ikke at spille
voldelige spil årsager til voldelige handlinger. Alt i alt, et lille flertal på 53
procent af de adspurgte sagde, at de ikke mener, at der er nogen link
mellem dem, der spiller voldelige videospil og en tendens til voldelig
adfærd.

Undersøgelsen har også spurgt respondenterne, hvordan de tror, spil
billetpris ved at portrættere kvinder og minoriteter, men fandt, at de fleste mennesker
har egentlig ikke en mening. 47 procent af de voksne sagde, at de er ikke helt sikker
uanset om spil skildre minoriteter dårligt; 40 procent sagde det samme om
skildringer af kvinder.

Mere end noget andet, Pew undersøgelse viser, at
mens video spil er populære, dem, der spiller dem står stadig over for nogle
stigmatisering fra den brede offentlighed. Næsten en fjerdedel af alle de adspurgte
sagde, at de fleste spil er spild af tid, med en ekstra tredje
at sige det er sandt for nogle, men ikke alle, er titler.

Og mens
gaming går – bakket op med nogle forskning, for deres egen, har
udråbt kognitive og sociale fordele ved at spille spil, der besked
synes ikke at have været igennem, med et mindretal af de adspurgte
diskontering af de fordele af spil helt.

En nogenlunde lige
antallet af mennesker, der er enige (17%) og uenige (16 procent) med
erklæring “Video spil hjælpe med at udvikle gode problemløsning og strategiske
tænkning.” Næsten en fjerdedel af de voksne er uenige med tanken om, at
de fleste video-spil “fremme teamwork og kommunikation,” som i forhold til
10 procent, der gør. (37 procent siger, at nogle spil, mens andre ikke gør.)


balance, dem, der spiller spil tendens til at være deres største forsvarere.
De er langt mere tilbøjelige til at være uenige med de negative følelser mod
gaming, og er enig i det positive. For eksempel, 25 procent af de voksne
der spiller spil siger, at de tror, de fleste spil udvikle god til problemløsning
færdigheder. Men selv blandt spil-spillere, er der stadig nogle anerkendelse
at der er nogle problemer at tage fat på i forhold til køn: 16 procent af
dem, der spiller spil – og 29 procent af dem, der identificerer sig som spillere –
sige, at “de fleste” video games skildre kvinder i et negativt lys.

© 2015 Washington Post

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by