Ikke bare spille tv-spill gjøre deg til en “gamer”? Ifølge en ny
undersøkelse fra Pew Research Center, svaret synes å være: Mens
49 prosent av Amerikanske voksne spiller tv-spill, bare 10 prosent vurdere
selv “gamere.”
Gaming er midt i et skifte, som mobil og
sosiale spill satt muligheten for spill i enhver lomme. Og
spørsmålet om hvem som passer inn gamer identitet har boblet opp flere
ganger over de siste årene, ettersom flere folk spille tv-spill og
populære titler få mer fremtredende i mainstream pop-kultur. Ennå
fra samtaler Gamergate satt i gang om hvem som er velkommen i
gaming community til fortsatt diskusjon om spill i kjølvannet av masse
skytingen, er det klart at tv-spill fortsatt bære et visst stigma –
til tross for det faktum at nesten halvparten av befolkningen spiller spill.
Ting
få enda mer spennende når du borer ned i dataene. Selv om
menn og kvinner spille spill i nesten like tall, Pew studie fant
at menn er dobbelt så sannsynlig å kalle seg spillere, med 15 prosent
av menn mot 6 prosent av kvinner å identifisere seg med begrepet. Blant de
alderen 18 til 29, 33 prosent av mennene sier at begrepet gamer beskriver dem
vel, i motsetning til 9 prosent av kvinnene.
Pew ikke be sin
respondentene hvorfor de ikke identifiserer som spillere selv om de spiller
spillene. Men noe av forklaringen kan komme fra hvor spillere er
oppfattet mer generelt.
For eksempel, studie fant at de fleste
kvinner, selv de som spiller spill, tror at de fleste av de menneskene som
spille spill er menn. Denne troen, kanskje overraskende, er vesentlig
høyere blant de yngste aldersgruppen av respondentene: 71 prosent av 18 – å
29-åringer synes det er hvordan demografi bryte ned, selv om menn og
kvinner i denne alderen er like stor sannsynlighet for å spille gratis spill.
Kvinner i
generelt er også mer sannsynlig å tro at folk som spiller dataspill
det er mer sannsynlig å være voldelig seg selv – 47 prosent mot 31 prosent
av menn. Selv blant de som spiller spill, langt færre kvinner er uenig med
utsagnet enn menn.
Til dags dato, for forskere har funnet noen
bevis at voldelige videospill føre en tendens til voldelig
problemet. American Psychological Association har utarbeidet en tilkobling
mellom spill og høyere nivåer av aggresjon, men ikke at det å spille
voldelige spill fører til voldelige handlinger. Totalt sett en svak fleste av 53
prosent av de spurte sa at de ikke tror det er noen lenke
mellom de som spiller voldelige videospill og en tendens til voldelig
problemet.
Undersøkelsen spurte også respondentene om hvordan de tror spill
billettprisen på å portrettere kvinner og minoriteter, men funnet ut at de fleste mennesker
ikke egentlig har en mening. 47 prosent av voksne sa, de er ikke sikker på
om spill skildre minoriteter dårlig; 40 prosent sa det samme om
skildringer av kvinner.
Mer enn noe annet, Pew studie viser at
mens tv-spill er populære, de som spiller dem fortsatt står overfor noen
stigma fra det offentlige for øvrig. Nesten en fjerdedel av alle de undersøkte
sa at de fleste spill er bortkastet tid, med en ekstra tredje
sier det er sant for noen, men ikke alle, titler.
Og mens
spill talsmenn – støttet opp med noen forskning på sin egen – har
spioneringen kognitive og sosiale fordeler av å spille spill, som melding
ser ikke ut til å ha gått gjennom, med et mindretall av respondentene
diskontering fordelene av spill helt.
En omtrent like stor
antall personer enig (17 prosent) og uenig (16 prosent) med
utsagnet “Video games bidra til å utvikle god problemløsning og strategisk
tenking.” Nesten en fjerdedel av voksne er uenige med ideen om at
de fleste video games “fremme samarbeid og kommunikasjon” i forhold til
10 prosent som gjør det. (37 prosent sier noen spill gjør det, mens andre ikke gjør det.)
På
balanse, de som spiller spill en tendens til å være deres største forsvarere.
De er langt mer tilbøyelige til å være uenige med den negative følelser mot
gaming, og er enig med det positive. For eksempel 25 prosent av voksne
som spiller spill sier at de tror de fleste spill utvikle god problemløsning
ferdigheter. Men selv blant spillere, det er fortsatt noen anerkjennelse
at det er noen problemer å ta i forhold til kjønn: 16 prosent av
de som spiller spill – og 29 prosent av de som identifiserer som spillere –
si at “de fleste” video games portrettere kvinner i et negativt lys.
© 2015 Washington Post
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.