En Virtual-Reality Stationær Cykel Kan Gøre Udøve Mere Udholdelig

VirZoom er stationær cykel har video-spil-controllere til håndtag, så du kan glide på et virtual-reality headset og overlade det hårde arbejde for at udøve bag.

VirZoom er motionscykel arbejder med et virtual reality-headset, så du kan træne, mens følelse fordybet i et spil.

En ny stationær cykel fra Boston start VirZoom kræver en usædvanlig tilbehør, mens du træder i pedalerne: et virtual reality-headset, så du kan gøre din træning til et virtuelt eventyr.

Sidste uge trak jeg en Oculus udvikler headsettet over mine øjne og bosatte sig på den cykel, som vil detailhandelen for $250 skibe, når det næste år. Det ser næsten præcis som en traditionel foldecykel undtagen knapper og udløsere spredt på tværs af de to håndtag.

Med flere virtual-reality headset til forbrugere, der kommer ud af dette år—herunder Oculus ‘ s forventede Rift—spændingen stigende omkring applikationer som spil. Men virtual reality har længe været brugt til genoptræning, herunder motion. En undersøgelse fra 2011 fra University of North Carolina i Charlotte, for eksempel, fandt, at når folk troede, at intensiteten af en virtual-reality træning steget, så har deres motivation.

Inde i headsettet, VirZoom medstifter og CEO Eric Janzsen udfordret mig til en race-bil race. Jeg lænede mig til at kramme hjørner på stramme slår og pedaled hurtigere til at fremskynde min bil. Når jeg har rullet over, hvad der kiggede gennem mit headset som grovere jorden, jeg blev tvunget til at pedalen sværere at holde samme tempo.

I et andet spil, jeg blev en Pegasus, der flyver gennem en verden fyldt med træer og bølgende bakker. Jo hårdere jeg pedaled, det højere jeg fløj. Selve spillet var simpelt, og efter et stykke tid, er lidt kedelige: jeg var nødt til at finde mønter og flyve igennem dem, for at få energi. Mens jeg følte, at mine ben at blive trætte over tid, mit sind aldrig havde tid til at dvæle ved den smerte, du arbejder ud.

En VirZoom aktivitet, har du køre en racerbil—du træder i pedalerne på cyklen for at kontrollere bilens hastighed.

I første omgang, VirZoom vil være kompatible med kommende tre virtual-reality headset—Oculus Rift, Sony PlayStation VR, og HTC Vive—som alle spore hoved bevægelser at gøre det skæve bevægelse omsættes til bevægelse i spillet. Cyklen i sig selv viser, hvor hurtigt du træder i pedalerne og du kan tilføje mere modstand, der er baseret på, hvad avatar du tage på eller af, hvilken type land, du rejser i.

“Vi bevæger dig gennem en verden i forhold til din indsats,” Janzsen siger.

Den platform, der i sidste ende vil åbne op for udviklere, men for nu VirZoom er ved at opbygge sit første fem spil fra bunden, fordi dens team bekymrer typer af bevægelse i eksisterende spil, der kunne få brugerne til at syge. Det giver mening: tidligt, læner sig for langt ud til siden gav mig en smule kvalme. Men efterhånden som jeg blev mere erfaren med cyklen, er den følelse gik væk.

Stadig, købe alle de redskaber, du bliver nødt til at købe den cykel vil ikke være billig, og ved hjælp af det vil være klodset. Mens VirZoom vil koste $250, købere vil også nødt til at faktor i omkostningerne til et headset (stadig uafklaret for de tre understøttede dem, som er alle dømt til udgivelse i 2016). Og Vive og Rift bliver nødt til at blive tøjret til en kraftfuld stationær computer, mens PlayStation VR vil have til at oprette forbindelse til en PlayStation 4.

For nu, VirZoom er kun planlægger at sælge sin cykel til folk, der ønsker at bruge det derhjemme. Headset vil sandsynligvis være for dyre og fine for fitnesscentre til at låne ud til deltagere i et spin klasse på en gym, og jeg gætter på at mennesker kan ikke være alt for opsat på at dele svedig headsets—jeg kender mine føltes ret grov, når jeg var færdig med min træning.


Date:

by