Hvorfor spillet beslutningstakere ønsker å komme på innsiden av hodet

I den første av en serie av månedlig spalte, vår kritiker undersøker voksende problem av mental helse i utformingen av nye titler

The forthcoming Hellblade ‘attempts to recreate the landscape of schizophrenia’.

Den kommende Hellblade ‘forsøk på å gjenskape landskapet av schizofreni’.

Søndag 6 desember 2015 08.00 GMT

Sist endret på søndag 6 desember 2015 08.02 GMT

I 1990-årene, den 27-år gamle videospill arkeolog Lara Croft ble internasjonalt gjenkjennelig, delvis takket være henne unfeasibly liten midje, panoramautsikt over bysten og en rekke opptredener på forsiden av magasiner som Rolling Stone, Newsweek og Time. Vi lever i en tid da en slik megawatt stjerner ikke bli gammel. I stedet, som Batman, Star Trek eller Jesus, de holder ut så chiffer for suksessive bølger av skuespillere, forfattere og regissører til å oppholde seg og nytolke.

Croft, faktisk, har blitt yngre med tiden er forbi. I den nyeste oppføringen i hennes serie, forrige måneds Rise of the Tomb Raider, hun er en 23 år gammel. Mer ungdommelig, absolutt, men også mer komplisert. Mens i de tidligste Tomb Raider-spill Croft gjorde litt mer enn å slå om i gamle ruiner, avverge fiendtlige dyreliv og løse vanvittig mur-baserte gåter, i denne siste utflukt hun i terapi. Graven raiding, viser det seg, er faktisk en måte å arbeide gjennom hennes sorg over sin fars død.

Tradisjonelt, video spill hovedpersonene er presentert som Teflon-belagt superhelter, modigere av en endeløs forsyning av ekstra liv, og i mange tilfeller, ammunisjon. Neo-Croft er det siste eksempelet på hvordan designere er i økende grad å spille med mer følelsesmessig sårbare tegn: 2012 er Spec Ops: The Line er, på første opptreden, en typisk militære skytespill i Call of Duty mugg. Som spillet utvikler seg, imidlertid, skuespillere marines ned i hjertet av PTSD-laced mørket hvor de er tvunget til å regne med sine (og din) handlinger. Borderlands 2, som er en mer tegneserieaktig, ribald ta på den første-person shooter, har et kapittel som, ved første øyekast, ser ut til å være litt mer enn en jokey sende opp av Dungeons and Dragons. Med sin konklusjon, sannheten er åpenbart: rollespillet har vært en måte for din karakter til å møte tap av en nær venn og følelser av overlevende skyld. Det er en elegant og påvirker øyeblikk, gjort enda mer slående ved at forfattere ikke skimp på skatologisk gags i sin set-up.

The Town of Light is set inside a derelict former psychiatric hospital in Italy.

Byen av Lys er inne i en nedlagt tidligere psykiatrisk sykehus i Italia.

Dataspill er godt egnet til å undersøke historier om sorg (tross alt, er begrepet tap er bakt inn i de fleste spill, video eller annet), og også psykisk sykdom. Spill tillate oss å innta perspektivet til en annen person, til å se verden med deres øyne og valg. Depresjon Quest er en enkel velg-din-egen-stil tekst eventyr der du oppleve førstehånds depresjon lidende innsnevring av valg hver dag som angst ødelegger din rutine. Selve Sollys er en solid undersøkelse av årsakene til selvmord. Dsy4ia er en kort interaktiv historie om den kaotiske prosessen av en transgender person under hormonbehandling. Hvert eksempel er biografisk og, med varierende grad av suksess, instruksjonsvideoer og empati-inducing.

Representasjoner av mental helse i spill, så på tv og kino, ofte skride inn uhensiktsmessig klisjé. Asyl Jam, som er nå i sitt tredje år, og er et arrangement som har som mål å bekjempe dette, utfordrende skaperne å gjøre en horror spill som gjør at man unngår negativ mental helse eller medisinsk stereotypier: sanatorium er smurt utover veggene, sykepleier med et kogger av sprøyter. Neste år lover mer overdådig produsert eksempler. Den italiensk-laget Byen av Lys er et første-person psykologisk thriller satt i den virkelige verden (og nå nedlagt) Volterra psykiatriske sykehus. Hellblade forteller historien om Senua, en Keltisk kriger venstre traumatisert av en Viking invasion. Spillet, som har blitt utviklet med råd fra Paul Fletcher, psykiater og professor i helse nevrovitenskap ved Universitetet i Cambridge, så vel som mental helse lider, forsøk å gjenskape landskapet av schizofreni. Det er en naturlig tilpasning. For mange, akkurat som Lara går inn i gravene for å møte sorg, så vi spille spill for å utforske vår indre himmelen, om det er rettferdig eller dårlig.


Date:

by