Att utveckla spel i en krigszon: Chips med Allt podcast

7

Jordan Erica Webber ser på varför människor använder mediet tv-spel för att skildra det verkliga livet skräck i moderna krig

Hur man lyssna på podcasts: allt du behöver veta

AFP PICTURES OF THE YEAR 2016
A Syrian gamer uses the Pokemon Go application on his mobile to catch a Pokemon amidst the rubble in the besieged rebel-controlled town of Douma, a flashpoint east of the capital Damascus on July 23, 2016. / AFP PHOTO / Sameer Al-DoumySAMEER AL-DOUMY/AFP/Getty Images

Foto: Sameer Al-Doumy/AFP/Getty Images

  • Apple Podcasts
  • Google Podcasts
  • Spotify
  • RSS
  • Ladda ner

Fre 14 Sep 2018 10.00 BST

Friskrivningsklausul: Denna episod av Marker med Allt omfattar ämnen som en del lyssnare kanske tycker att rubba.

Vi är vana vid tanken på att spela tv-spel som en form av eskapism, ett sätt att känna en viss typ av mästerskap, övervinna hinder, lösa problem, kanske rädda världen – är en hjälte.

Men inte alla tv-spel är tänkta att få oss att känna oss som hjältar. Vissa spel erbjuder inga lösningar, inget sätt att få det där happy ending, tillfredsställelse av en seger. Ofta, eftersom dessa spel är baserade på verkliga livet.

Men varför göra ett spel om en svår verkliga situationen? Vi har redan dokumentärer, filmer och podcasts för att starta tankeväckande samtal med en bredare publik, så vad göra tv-spel har att erbjuda?

Jordan Erica Webber berättar att Rasheed Abueideh, utvecklaren bakom Liyla, och Abdullah Karam, en Syrisk flykting som slutade med att huvudpersonen i tv-spelet Vägen Ut.

  • Kolla in spelet utvecklarna bakom Väg Ut – Causa Skapelser.
  • Följ oss på Twitter: @jawsew och @DaniS1006
  • E-post Marker med Allt team