Die schimmelige Überlieferung von Resident Evil Village hält das Untote-Franchise frisch

charlespmGräfin Alcina Dimitrescu, Angie, Salvatore Moreau und Karl Heisenberg hören zu, wie Mutter Miranda im Resident Evil Village zu ihnen spricht. Mutter Miranda und die vier Herren des Dorfes aus Resident Evil Village.Image: Capcom

In beiden Videospielen von Capcom Resident Evil Village und seinem Vorgänger Resident Evil 7: Biohazard aus dem Jahr 2017 spielst du als Ethan Winters, einen Mann, der sich verzweifelt durch schreckliche, von Monstern gefüllte Orte auf der Suche nach seiner Familie kämpft, deren Leben in Gefahr ist. Aber die Geschichte hinter beiden Spielen präsentiert eine faszinierende Idee, die das Franchise auch in Zukunft fortsetzen könnte.

Im Gegensatz zu vielen anderen Hauptprotagonisten des Resident Evil-Franchise, die unterschiedliche Fähigkeiten haben, die ideal sind, um Horden von Ghulen zu überleben – hauptsächlich Zombies, aber sie haben sich verzweigt – wird Ethans als relativ gewöhnlicher Mann vorgestellt. Bevor sein Leben auf den Kopf gestellt wurde, arbeitete er als Systemingenieur und als ungelernter Kämpfer in Biohazard diente er dazu, das Spiel wieder auf den Fokus des Franchises auf Überleben und Tarnung gegenüber dem direkten Kampf zu bringen. Aber dieser Teil von Ethans Charakter brachte auch ein seltsames, unerwartetes Element des Humors mit sich, wenn es darum ging, wie das Spiel dir zeigt, wie er mit den Monstern umgeht.

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Kurz nachdem Ethan zum ersten Mal in Dulvey, Louisiana, angekommen ist, findet er seine vermutlich tote Frau Mia, die in einem heruntergekommenen Bauernhaus auf einer Plantage gefangen ist. Während Ethans anfangs überglücklich ist, sie zu sehen, wird ihr Wiedersehen sauer, als sie beginnt, ihn in einem Anfall wilder Wut anzugreifen, was Ethan dazu zwingt, sie auf eine Weise zu töten, die den Ton für vieles angibt, was im Verlauf des Spiels kommen wird. Bevor Biohazards Geschichte jedoch beginnt, trifft Ethan erneut auf eine sehr lebendige Mia, die es diesmal schafft, Ethans linke Hand mit einer Kettensäge abzuschneiden, bevor er sie ein zweites Mal tötet. Noch seltsamer ist, dass Zoe, eine weitere Figur, der er begegnet, sie nur wenige Augenblicke später wieder anbringen kann, obwohl sie eine unvorstellbare Menge Blut verliert und seine Hand mit dem am weitesten entfernten Ding von den richtigen chirurgischen Werkzeugen entfernt wurde in der Welt. Im weiteren Verlauf des Spiels wird eines der merkwürdigeren Dinge deutlich, wie viel traumatischem Missbrauch Ethans Körper aushalten kann. Während er sich durch einen Sumpf kämpft, der mit Kreaturen gefüllt ist, die von einem mysteriösen schwarzen Schimmel infiziert sind, der als Antwort des Spiels auf den T-Virus aus anderen Resident Evil-Spielen dient, wird er auf verschiedene Weise erstochen, verstümmelt und aufgespießt, aber er ist in der Lage, zu pushen durch all dies sowohl wegen seines Willens als auch wegen der vielen wertvollen Flaschen mit heilenden chemischen Flüssigkeiten und Kräutern, die er findet, die seine Gesundheitsanzeige auffüllen.

Ethan heilt sich selbst. Ethan heilt sich selbst.Bild: Capcom

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Als Biohazard zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wirkte die Art und Weise, wie das Spiel Ethan heilt, komisch, wenn man bedenkt, wie viele Details in andere Elemente des Ego-Spiels eingeflossen sind, damit es sich “realistisch” anfühlt. Es war leicht, seine Eigenart des Händewaschens als Heilen als seltsame Designentscheidung von Capcom abzuschreiben. Aber Villages Geschichte enthüllt eine Reihe neuer Details über Ethan, die Form aus Louisiana, und die Umbrella Corporation, die viele der seltsamen Dinge des vorherigen Spiels viel sinnvoller machen und interessante Entwicklungen für die Zukunft des Franchise vorschlagen. Obwohl sich Village so öffnet, dass es den Anschein erweckt, als hätten Ethan und Mia es geschafft, Dulvey zu entkommen und endlich ihr gemeinsames Leben als wachsende Familie zu beginnen, nimmt die Geschichte schnell eine Wendung, als Mia – wieder einmal – gewaltsam stirbt, ein Ereignis, das Ethan . ins Rollen bringt auf einem Weg zu einem osteuropäischen Dorf, das ein dunkles und altes Geheimnis verbirgt. Ähnlich wie in Louisiana beherbergt der namensgebende Weiler von Resident Evil Village eine Vielzahl von menschlichen Kreaturen, die durch die Exposition gegenüber einem Mutagen verwandelt wurden. Hier jedoch nehmen viele der Monster Lupinenattribute an und spielen mit dem Märchen-/Märchenbuchrahmen, der die Geschichte von Village prägt. Wie es in Biohazard der Fall war, heilt sich Ethan wieder einmal von allen möglichen Verstümmelungen, die einen Menschen töten sollten, und alles, was es zu brauchen scheint, ist, sich ein wenig klare Flüssigkeit über sich selbst zu spritzen.

Village achtet darauf, viel tiefer in die Überlieferung einzutauchen, die es mit seinem Vorgänger verbindet, mit einer Reihe von Enthüllungen über die Ursprünge der Kreaturen des Dorfes, seiner vier mächtigen Herren und einer Frau, die als Mutter Miranda bekannt ist und als fast gottgefälliges Wesen über sie alle herrscht . So unterschiedlich die Monster des Dorfes auch sind, ihre Mutationen stammen alle vom Kontakt mit einem uralten Pilz, der von Mutter Miranda als “der Schimmel” bezeichnet wird an der Spanischen Grippe im Jahr 1919. Ihre Experimente mit dem Schimmelpilz werden Miranda nicht nur ermöglicht, bis heute zu leben, sondern auch als Ursprung der Kreaturen des Dorfes und als Ursache der Ereignisse in Biohazard erklärt.

Die Siegel der vier Herren des Dorfes und das Umbrella-Logo.Die Siegel der vier Herren des Dorfes und das Umbrella-Logo.Bild: Capcom

So einfach wie viel von Villages Geschichte durchzuspielen ist, führt der Moment, in dem Ethan selbst als eine Manifestation des Schimmels enthüllt wird, eine interessante Wendung ein, die Biohazard einen wichtigen Kontext hinzufügt. Ethan erfährt, dass er sich zwar an die Ereignisse aus Lousiana erinnern kann und wie er sich vor all den Jahren mit Mia herausgekämpft hat, aber in Wirklichkeit nicht lange nach seiner Ankunft auf der Plantage zum ersten Mal starb. Aufgrund der Fähigkeit des Schimmels, Menschen mit regenerativen Fähigkeiten zu erfüllen, konnte Ethan jedoch seine Wunden heilen, obwohl er sich des Grundes seiner Auferstehung nicht bewusst war. Wichtiger als dieser Leckerbissen ist jedoch, wie Village die Ursprünge von Mutter Miranda mit denen der Umbrella Corporation verbindet, dem von Oswell E. Spencer gegründeten Pharma- und Biowaffenunternehmen. Gegen Ende von Village erfährst du, dass Spencer irgendwann vor der Gründung von Umbrella Zeit damit verbracht hat, zusammen mit Miranda in ihrem abgelegenen Dorf zu recherchieren, wo sie daran arbeitete, einen Weg zu finden, die Form zu verwenden, um ihre Tochter wiederzubeleben. Das Wissen, das Spencer aus seiner Zeit in Europa mit Miranda mitgenommen hat, soll eine entscheidende Rolle dabei gespielt haben, wie er zum ersten Mal zu Umbrella kam, die natürlich sehr ähnliche Forschungen durchführte, die zu den Monstern der früheren Spiele führten.

Anfangs schienen sowohl Biohazard als auch Village Capcoms Versuch zu sein, etwas Distanz zwischen Resident Evil und seinen Zombie-Wurzeln zu bringen. Aber die Handlung von Village verwandelt das Spiel in die Überlieferung von Resident Evil auf eine Weise, die die Meta-Geschichte des Franchise vertieft und einige interessante Dinge für die Zukunft aufstellt. Es ist faszinierend zu wissen, wie weit das Konzept von Umbrella zurückreicht und wie die Ergebnisse von Mirandas und Spencers Forschung Jahrzehnte nach dem ersten Treffen der beiden aufeinander treffen. Obwohl Ethan sich letztendlich selbst opfert, um Mia, ihre Tochter Rosemary und Chris Redfield zu retten, macht Villages Mid-Credits-Szene deutlich, dass Rosemary kein gewöhnlicher Teenager wird, was höchstwahrscheinlich in späteren Folgen erforscht wird.

Wenn du Resident Evil Village durchgespielt hast, fühlt es sich sehr an wie das endgültige Ende eines bestimmten Abschnitts eines Kapitels in einer viel längeren Geschichte, die noch mehr Potenzial hat um immer wilder und seltsamer zu werden. So verstörend das Spiel auch sein mag, alles in allem ist es genau die Art von verworrenem Wahnsinn, die Resident Evil brauchte, um sich frisch zu fühlen, und es wird faszinierend sein zu sehen, was als nächstes kommt.

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Charles Pulliam-MoorePostsEmailTwitter

Charles Pulliam-Moore ist ein in NYC ansässiger Kulturkritiker, dessen Arbeit sich auf Fandom, Popkultur, Politik, Rasse und Sexualität konzentriert. Er glaubt immer noch, dass Cyclops ein paar gültige Punkte gemacht hat.


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