Chinas Neun-Monats-Freeze auf Neue Videospiel-Zulassungen Wird Bald Vorbei Sein

Eine Verkäufe person die Unterstützung einer Jungen Kunden bei einer Spiel-store in Beijing.Foto: Ng Han Guan (AP)

Die chinesische Regierung hat endete ein neun-Monats-freeze auf neue Zulassungen von Videospiel-Lizenzen, die die South China Morning Post berichtete am Freitag, nach der Gründung einer “neuen Körper zu überprüfen, ethische Fragen in gaming” und den Abschluss eines re-Organisation innerhalb der Regierung-media-Agenturen.

Alle video-Spiele veröffentlicht, die in China genehmigt werden müssen, durch Zensur, sowie eine separate Agentur übernimmt die Vermarktung. Das Ende der freeze-lindert Kopfschmerzen für chinesische multimedia-Riese Tencent, der weltweit größten gaming-Unternehmen, deren Aktien stürzten jäh, als sich die situation hinzog, ohne Auflösung—ebenso wie viele seiner Konkurrenten. Aber der freeze war das Ergebnis einer shuffle-up der chinesischen Regierung, der Medien, Agenturen direkt unter dem Daumen des propaganda-Ministeriums.

Die Post schrieb:

“Die erste Partie der Spiele überprüft worden. Wir werden uns beeilen, Lizenzen zu vergeben”, sagte Feng, stellvertretender Leiter der Staatlichen Verwaltung für Presse und Publikationen (SAPP), nach mehreren chinesischen Medien reports am Freitag. “Es gibt einen großen Vorrat an spielen für die Beurteilung, so dauert es eine Weile. Wir werden weiterhin hart arbeiten. [Wir] hoffen, dass jeder können geduldig sein”, sagte er in der Ansprache gesehen, auf video, ohne weitere details.

Feng Bemerkungen, die in den jährlichen gaming-forum in der südlichen Provinz Hainan, entfernen Sie eine enorme regulatorische überhang, hat Chinas großen video-Spiele-Produzenten auf die Kante und klopfte Milliarden aus Marktbewertungen. China-gaming-Aktien stieg am Freitag.

Chinas autoritäre Regierung ist notorisch befasst sich mit der definition der sozialen Stabilität, und gaming ist ein Teil der Wirtschaft, hat sich Razzien als Beamte äußerten Bedenken über die Höhe der Zeit einige Bürger verbringen, Sie zu spielen (vor allem Jugend). Während zumindest einen Teil einfrieren, aber Behörden Links öffnen Sie ein back-Kanal für das Spiel Zulassungen, die berichten zufolge verwandelte sich in eine de-facto-Lizenzierung schwarzen Markt.

Lisa Hanson, managing partner bei analytics Firma Nikos Partner, sagte der Post, dass die Nachfrage nicht gefallen hat in der Zwischenzeit.

“Wir haben gehört, dass die ersten Ankündigungen werden für den inländischen spielen, mit fremden spielen zu Folgen,” Hanson sagte das Papier. “Ein paar Tage oder Wochen nicht einen Unterschied machen, die Gamer, aber die Spiele-Publisher haben eine Menge Arbeit zu tun.”

Pro TechCrunch, Regulierungsbehörden planen zu knacken auf Spiele mit Pornografie, Glücksspiel, Gewalt, oder “umschreiben der Geschichte” von China, wie es der Fall war Tencent die Ehre der Könige, die staatlichen Medien beschuldigt, trüben die historische Aufzeichnung von mehreren berühmten historischen chinesischen. Sie werden auch Fragen, die Entwickler pflegen “ein stärkeres Gefühl der sozialen Verantwortung, der” TechCrunch schrieb, obwohl Feng auch gesagt, dass Sie planen, zu fördern, Spiel-Unternehmen zu erhöhen, die Qualität Ihrer Produkte und der Expansion ins Ausland, um zu helfen “Förderung der chinesischen Kultur, propagieren chinesischen Werten und präsentieren den chinesischen Geschmack.”

China ist der weltweit größte Videospiel-Markt auf über $30 Milliarden Umsatz, nach der Post, und erlitt seine langsamste Wachstum im Jahr 2018 auf fünf Prozent durch das einfrieren. Jedoch, viele Spieler haben sich einfach gedreht, um Dampf, der US-basierten digital-distribution-Plattform, die irgendwie ausgewichen, geblockt durch Staatliche firewalls so weit. Es ist so beliebt in China (mit geschätzten 30 Millionen Nutzer), die vor kurzem angekündigt, die Bemühungen zur Einführung einer amtlich-anerkannten, zensieren-kompatible version, die weithin erwartet, dass eine schlankere Auswahl an spielen führte in online Empörung.

In einem separaten Bericht, die Post schrieb, dass der neun-Monats-Pause wurden möglicherweise weniger ein Versuch zur Eindämmung der gaming-Branche, als das Ergebnis einer STELLENAUSSCHREIBUNG erstellt, wenn die Staatliche Verwaltung für Presse und Publikation Kopf Zhuang Rongwen wurde gefördert, um die Cyberspace Administration of China, das Land der internet-Zensur-Agentur.

[South China Morning Post]

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