Rapport: Kinas Censorer Stoppe med at Godkende Nye Video Spil Titler Midt i Industrien Overgreb

En gamer spiller ‘Warcraft III’ på Korea Cyber Spil 2005 i Beijing, Kina.Foto: Cancan Chu (Getty Images)

Den Kinesiske regering, ingen fremmed til massen censur, har standset en lappeløsning godkendelse proces, det har været med til dyrlægen video spil, før de kan frigives til offentligheden i en bredere overgreb på markedet, Bloomberg rapporterede i denne uge.

Nogle Kinesiske embedsmænd er bekymret om gaming, se det som en potentiel trussel mod den sociale stabilitet. Alle nye spil, der sælges i landet lovligt skal være godkendt af Ministeriet for Kultur og Turisme censorer og derefter være attesteret af en separat agentur for kommercialisering. Regeringen besluttede tidligere i år midt i en igangværende fryse i sådanne godkendelser til at ændre, hvordan det “anmeldelser video spil for vold, gambling og følsomme emner,” skrev Bloomberg, selvom det venstre åbne en såkaldt “grønne kanal”, hvor udgivere, der er i stand til at køre en måned indtjening forsøg med nye spil. Vinduet er nu lukket, nyhedsbureau, tilføjede:

Licenser er ikke længere blive ydet gennem en proces kendt som den “grønne kanal”, der anvendes til test af både indenlandske og udenlandske spil, sagde folk, som bad om ikke at blive identificeret, fordi sagen er privat. Godkendelse mekanisme, der havde været gældende siden mindst August, efter regeringens beslutning tidligere i år ved at omstrukturere, hvordan det anmeldelser video spil for vold, gambling og følsomme emner.

Bloomberg har tilføjet, at nogle analytikere havde set den situation som midlertidig, og at den “grønne kanal” som en måde at holde flytte, indtil den nye godkendelsesproces var afsluttet. Men det var tilsyneladende ikke særlig udbredt, rapporterede Bloomberg, og nu, at regeringen har indført et totalt stop, offentliggøre, licenser er blevet big-billet poster:

Branchens aktører har søgt alternativer til at imødegå tilbageslag. Freeze har givet anledning til en grå marked, hvor Kinesiske gaming virksomheder, der har solgt deres udgivelse af licenser til så mange som 500.000 yuan ($72,000), sagde et af de mennesker. Priserne er faldet til omkring 200.000 til 300.000 yuan for nylig, hvilket tyder på, at nogle mennesker forventer, at forbuddet mod at ende snart, den person, der er tilføjet.

Det er uklart, hvornår fryse vil blive ophævet, eller om hvis eller når regeringen vil indføre nye restriktioner.

Kinesiske spillere kan stadig købe og spille spil på Steam, den video game industrien titan, der har en nær-monopol på digital distribution i USA, ved hjælp oversøiske servere. (Ifølge en nylig rapport i VentureBeat, Steam har været en af de primære metoder Kinesiske spillere har anvendt til at erhverve nye titler på trods af de licenser fryse.)

Ifølge Bloomberg, er det uklart, hvorfor netop den Kinesiske regering har endnu ikke flyttet til blok indenlandske adgang til de oversøiske servere, og det kan kun være et spørgsmål om tid. Tidligere dette år, Randen rapporterede, at Damp havde planer om at samarbejde med en Kinesisk virksomhed for en officiel lancering i hele nation, som næsten helt sikkert ville kræve, at service arbejde med censorer, og er i overensstemmelse med cybersecurity love, der kræver indenlandske opbevaring af brugerens data.

Tencent, en stor Kinesisk konglomerat med en omfattende video spil forretning, har haft en hård år midt i alt dette. Tidligere i denne måned, CNN rapporterede sine aktier var faldet med cirka 40 procent fra et højdepunkt i januar, med investorer, der primært beskæftiger sig med fremskrivninger, der viser tab i indtægter og usikkerhed om, hvorvidt lovgivere ville trække licenser revision i 2019.

[Bloomberg]

Dele Denne Historie


Date:

by