Bericht: Chinas Zensoren Stoppen Genehmigung von Neuen Video-Spiele-Titel Inmitten der Industrie-Razzia

Ein gamer-Spiel ‘Warcraft III’ in der Korea-Cyber Game 2005 in Peking, China.Foto: Cancan Chu (Getty Images)

Die chinesische Regierung, kein fremder in der Masse Zensur, hat angehalten eine Notlösung Genehmigungsverfahren wurde mit zum Tierarzt, video-Spiele, bevor Sie freigegeben werden können, um die öffentlichkeit inmitten eines breiter angelegten Razzia auf dem Markt, Bloomberg diese Woche berichtet.

Einige chinesische Beamte sind besorgt über das gaming, betrachten es als eine potenzielle Bedrohung für die soziale Stabilität. Alle neuen Spiele verkauft in dem Land legal sein müssen, genehmigt durch das Ministerium für Kultur und Tourismus Zensoren und dann zertifiziert werden durch eine separate Agentur für die Vermarktung. Die Regierung des Landes beschlossen, Anfang dieses Jahres mitten in eine laufende einfrieren in solcher Genehmigungen ändern, wie es “Bewertungen Videospiele für Gewalt, Glücksspiel und sensiblen Themen,” Bloomberg schreibt, obwohl es offen gelassen, einen so genannten “grünen Kanal”, in der die Verleger sind in der Lage zu laufen von einem Monat Monetarisierung Studien für neue Spiele. Das Fenster ist nun geschlossen, der Nachrichtenagentur Hinzugefügt:

Lizenzen werden nicht mehr erteilt, durch einen Prozess bekannt als die “grünen Kanal” für die Tests verwendet sowohl inländische als auch ausländische Spiele, sagten die Leute, der fragte nicht identifiziert werden, weil die Sache ist privat. Der Freigabe-Mechanismus hatte seit mindestens August, nach der Entscheidung der Regierung früher in diesem Jahr neu zu strukturieren, wie es Bewertungen Videospiele für Gewalt, Glücksspiel und sensible Themen.

Bloomberg fügte hinzu, dass einige Analysten eingesehen hatte, die situation als vorübergehend und die “grünen Kanal” als einen Weg, um die Industrie zu bewegen, bis die neuen Genehmigungsprozess abgeschlossen war. Aber es war anscheinend nicht weit verbreitet, Bloomberg berichtet, und jetzt, dass die Regierung auferlegt hat insgesamt freeze -, publishing-Lizenzen haben sich big-ticket-Artikel:

Die Branche wurde nach alternativen zur Bekämpfung der Rückschlag. Das frieren hat sich zu einem grauen Markt, wo die chinesische gaming-Unternehmen haben den Verkauf Ihrer publishing-Lizenzen für nicht weniger als 500.000 yuan ($72,000), sagte einer der Menschen. Die Preise haben sank auf etwa 200.000 bis 300.000 yuan vor kurzem, was manche Leute erwarten, dass das Verbot bald ein Ende, die person Hinzugefügt.

Es ist unklar, Wann die Sperrung aufgehoben werden, oder ob, wenn oder wenn die Regierung die Verhängung neuer Beschränkungen.

Chinesische Spieler können immer noch kaufen und spielen von spielen auf Steam, die Videospiel-Industrie titan, hat ein quasi-Monopol auf die digitale distribution in den USA, mithilfe von übersee-Server. (Nach einem aktuellen Bericht in VentureBeat, Steam wurde eine der wichtigsten Methoden der chinesischen Spieler haben verwendet, um den Erwerb neuer Titel, die trotz der Lizenzierung einfrieren.)

Laut Bloomberg, ist es unklar, warum genau die chinesische Regierung hat sich noch nicht bewegt zu blockieren inländischen Zugang zu den übersee-Servern, und es kann nur eine Frage der Zeit. Früher in diesem Jahr, the Verge berichtet, dass Steam plant eine Partnerschaft mit einem chinesischen Unternehmen für eine offizielle Einführung in der gesamten nation, die würde mit ziemlicher Sicherheit erfordern den Dienst der Arbeit mit staatlicher Zensur und die Einhaltung cybersecurity-Gesetze erfordern häusliche Speicherung von Nutzer-Daten.

Tencent, eine riesige chinesische Mischkonzern mit einem umfangreichen video-Spiel Unternehmen, hat ein hartes Jahr inmitten all dieser. Früher in diesem Monat, CNN berichtete, seine Aktien sanken um rund 40 Prozent von einem Spitzenwert im Januar, mit den Investoren in Erster Linie mit Projektionen zeigen Verluste bei Umsatz und Unsicherheit darüber, ob die Regulierungsbehörden würden, ziehen Sie die Lizenzierung für die überprüfung in 2019.

[Bloomberg]

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