Rapport: Kinas Sensur Stoppe Godkjenning av Nye Video spilltitler Midt i Bransjen Crackdown

En gamer playing “Warcraft III” på Korea Cyber Spillet 2005 i Beijing, Kina.Foto: Cancan Chu (Getty Images)

Den Kinesiske regjeringen, kan ikke fremmed for masse sensur, har stanset en midlertidig godkjenning prosessen det har vært å bruke i vet-spill før de kan bli gitt ut til publikum med en større aksjon på markedet, Bloomberg rapporterte denne uken.

Noen Kinesiske myndigheter er bekymret om spill, se på det som en potensiell trussel mot sosial stabilitet. Alle nye spill som selges i landet lovlig må være godkjent av Departementet for Kultur og Turisme sensur og deretter være sertifisert av et eget kontor for kommersialisering. Landets regjering besluttet tidligere i år, midt i en pågående fryse i slike godkjenninger for å endre hvordan det “anmeldelser video spill for vold, gambling og sensitive emner,” Bloomberg skrev, selv om det er venstre åpne for en såkalt “grønn kanal,” der forlagene er i stand til å kjøre én måned inntjening forsøk for nye spill. At vinduet er nå lukket, news agency lagt til:

Lisenser er ikke lenger blir gitt gjennom en prosess kjent som “grønne kanalen” benyttes for testing av både innenlandske og utenlandske spill, sa folk, som har bedt om ikke å bli identifisert fordi saken er privat. Godkjenning mekanisme hadde vært på plass siden minst August, etter regjeringens beslutning om tidligere i år for å rekonstruere hvordan den anmeldelser video spill for vold, gambling og sensitive emner.

Bloomberg lagt til at enkelte analytikere hadde sett situasjonen som midlertidige og den “grønne kanalen” som en måte å holde industrien flytter til ny godkjenning prosessen var fullført. Men det var tydeligvis ikke mye brukt, Bloomberg rapporterte, og nå som regjeringen har pålagt en total frys, publisering lisenser har blitt big-billett elementer:

Næringen har vært søker alternativer for å motvirke tilbakeslag. Frys har gitt opphav til en grå markedet der Kinesiske gaming selskaper har vært å selge sine publisering lisenser for så mye som 500,000 yuan ($72,000), sa en av dem. Prisene har falt til ca 200.000 til 300.000 yuan nylig, noe som tyder på noen mennesker forventer at forbudet til å ende snart, den personen har lagt.

Det er uklart når den fryser vil bli løftet, eller om hvis eller når regjeringen vil innføre nye restriksjoner.

Kinesiske spillere kan fortsatt kjøpe og spille spill på Steam, videospill industrien titan som har en nesten-monopol på digital distribusjon i USA, ved å bruke utenlandske servere. (Ifølge en fersk rapport i VentureBeat, Steam har vært en av de viktigste metoder Kinesiske spillere har brukt for å skaffe seg nye titler til tross for lisensiering fryse.)

Ifølge Bloomberg, det er uklart hvorfor akkurat den Kinesiske regjeringen har ennå ikke flyttet til blokk innenlands tilgang til de utenlandske servere, og det kan være bare et spørsmål om tid. Tidligere dette året, Randen rapportert at Dampen hadde planer om å samarbeide med et Kinesisk selskap for en offisiell lansering i hele landet, som ville nesten helt sikkert kreve arbeidet med statlig sensur og er i samsvar med cybersecurity lover som krever at innenlandske lagring av brukerdata.

Tencent, en stor Kinesisk konglomerat med en omfattende video spill virksomhet, har hatt et tungt år midt i alt dette. Tidligere denne måneden, CNN rapporterte sine aksjer hadde redusert med om lag 40 prosent fra toppen i januar, med investorer først og fremst opptatt med anslag som viser tap i inntekt og usikkerhet om hvorvidt regulatorer ville dra lisensiering revisjon prosessen i 2019.

[Bloomberg]

Deler Denne Historien


Date:

by