Video spill som lar i spillet-kjøp til å bære Pegi-advarsel

Nytt ikon på fysiske spill vil advare foreldre barn kan bruke penger mens du spiller

Tor 30 Aug 2018 14.26 BST

Sist endret på Tor 30 Aug 2018 16.10 norsk tid

Boy playing video game on PC

Mange titler tilbyr i spillet innkjøp, som vil opprette en post-kjøp inntekt for utgivere.
Foto: Alamy

Fysisk tv-spill er å inkludere en ny advarsel-ikonet på emballasjen hvis de tilbyr i spillet kjøp, Pan European Game Information (Pegi) har annonsert.

Den nye illustrasjon av en hånd som holder et kredittkort vil vises ved siden av eksisterende ikoner som for eksempel slike som angir en anbefalt aldersgrense for spillere og gi en advarsel hvis spill inkluderer innhold med sex, narkotika, dårlig språk, gambling, skildringer av stereotypier sannsynlig å oppfordre til hat, eller temaer sannsynlig å skape frykt.

Pegi’s in-game purchases warning will now appear on physical packaging.

Facebook

Twitter

Pinterest

Pegi er i spillet kjøp advarsel vil vises på fysisk emballasje. Foto: Pegi

Mange titler tilbyr i spillet innkjøp, som skaper en inntekt for utgivere utover den opprinnelige kjøpesummen. Noen konsoll og PC-spill, inkludert Fortnite, som er særlig populært blant barn, er gjort tilgjengelig til å spille gratis, med in-game innkjøp blir ruten gjennom som kan spillerne tilpasse sine karakterer eller kjøpe tilgang til flere nivåer eller funksjoner.

“Å gjøre foreldre oppmerksomme på eksistensen av ekstra in-game kjøp på forhånd er et viktig første skritt,” sa Simon Lite, administrerende direktør i Pegi, som ble etablert i 2003 og priser spill i mer enn 35 land.

“Pegi vil nå gjøre denne informasjonen tilgjengelig ved kjøp, slik at en forelder kan bestemme om og hvordan de ønsker å overvåke og/eller begrense et barns utgifter,” sa Lite. Varselsymbolet har tidligere blitt vist på digitale kjøp, men ikke deres fysiske kolleger.

En undersøkelse Ipsos i Mai viste at 40% av foreldre som har barn spilte tv-spill latt sine barn til å bruke penger i dem, vanligvis innen avtalte budsjetter og tilsyn. Dette stopper ikke barn noen ganger kjører opp store regninger ved ubevisst å gjøre innkjøp: siste år en 11-år gammel Britisk gutt treffer overskrifter etter å ha tilbrakt kr 6,000.

“Lett felle å falle i’: hvorfor video-spill tyvegods bokser trenger regulering

Les mer

Pegi sier den nye i-spillet kjøp descriptor vil bli brukt til alle spill som tilbyr spillere muligheten til å kjøpe digitale elementer med ekte valuta. Ikonet vil begynne å vises på fysiske utgivelser mot slutten av dette året, i tide til Jul. Spill har trosset en generell flytte til digital underholdning produkter: salg av fysiske eske spill i STORBRITANNIA økte med 3,1% i 2017.

I 2013, Apple avgjort en class action søksmål i USA over brukervennligheten som barn var i stand til å gjøre in-app-kjøp uten foreldrenes viten, og i 2014 UK ‘ s Office of Fair Trading publisert prinsipper for hvordan online-og mobilspill bør innlemme in-app-kjøp.

Bruk av in-game innkjøp, og i særdeleshet “loot-boksen” – mekanismen, har vært kontroversielt for noen tid. Med tyvegods bokser, spillere er ofte nødvendig å bruke ekte penger til å kjøpe bokser som gir randomisert belønninger som er nødvendig for å få fremgang i spillet. Myndighetene i Belgia har avgjort at de oppmuntrer barn til å gamble. Psykiatere og forskere i Australia har også kalt for regulering.


Date:

by