Fallout 76: vad du behöver veta om en av de största spelen i år

Bethesda Todd Howard förklarar varför post-apokalyps simulator Fallout är att bli en online multiplayer-spel, och varför han är bara så rädd av det som spelare

Tue 17 Jul 2018 07.00 BST

Senast ändrad Tis 17 Jul 2018 12.29 BST

powered armour suits in Fallout 76.

Passa upp … spelare bär drivs armour i post-nukleär ödemark i Fallout 76.
Foto: Tryck Spel

Medan miljardärer köpa upp fastigheter i Nya Zeeland och betala teknologer enorma summor pengar för att få råd om hur man håller sin personal i att kolla efter “händelsen” – det är, vad det är som torkar ut tillräckligt av planeten för att motivera lever i bunkrar – resten av oss finns kvar för att ta itu med det annalkande hotet om katastrofen genom att spela tv-spel. Bethesda Game Studios’ Fallout-serien erbjuder en mycket Amerikansk ta på post-apocalypse: människor, ghouls och mutanter skydda sina respektive hörn av öken med stora vapen och power armour, i en retro framtid med sci-fi-teknik och med 1950-estetiska. De spel som presenterar en härjade, bestrålade all-American picket-staket fantasi med klassiska bilar, förorter hem och OSS landmärken som ödelagts av kärnvapen.

Nedfallet 3 och 4 är explorativ rollspel som kastade den spelare som en överlevare framväxande från ett valv efter mer än 100 år in i en värld de inte känner igen – men efter ett par timmar, de har betydligt fler vapen och resurser än den genomsnittliga ynklig spillra av mänskligheten. De spel som erbjuder spelare 100 timmar eller mer att utforska wasteland och mötes-och dess envisa invånare. Men utvecklaren Bethesda förvånad fans i år genom att tillkännage Fallout 76, ett online multiplayer-spel i samma universum. Som en av de första överlevande att ta sig ur valven, du ska vara mot andra spelare så väl som vanligt mutanter, monster och farliga miljöer.

Facebook

Twitter

Pinterest

Todd Howard, regissör och exekutiv producent som leder Fallout-serien på Bethesda, förklarar att, som föreslagits av tidiga rapporter om spel, Fallout 76 började som ett koncept för Fallout 4. “Vi aldrig fick prototyping det [under utveckling av Fallout 4]. Det var bara design: om vi gör multiplayer, hur skulle det se ut?” säger han. “Det var kanske 2014. Det var egentligen bara på papper. Vi började med att sätta folk på det i och med 2015, innan vi avslutade Fallout 4.”

Bethesda har aldrig gjort ett online multiplayer-spel innan (det finns en online-versionen av The Elder Scrolls, sin älskade fantasy rollspel serie, men det är gjort av en annan utvecklare). En överlevnads-stil spel där andra spelare som är ett hot stämmer väl med post-apokalyptisk miljö, men det är nytt territorium för utvecklare och, med massor av andra mycket framgångsrika online överlevnad spel där ute, varför är inte Fallout att hålla sig till vad han vet?

“Vi undvika ordet ‘överlevnad’, eftersom människors sinnen omedelbart gå till DayZ och Rost och vissa andra spel, och dessa jämförelser är inte riktigt exakt för vad vi gör”, säger Howard säger. “Om du tycker om överlevnad lägen som vi har gjort i Fallout 4, den har en atmosfär … Fallout 76, även om det är ett online-spel, när jag spelar det, jag mestadels fortfarande spela solo. Vi gillar dessa erfarenheter så mycket som våra fans göra.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Världen är din ostron … Fallout 76. Foto: Tryck Spel

Spelarna delar världen med kanske ett par dussin andra spelare i Fallout 76, inte hundratals. Du kan välja om du vill eller inte att interagera, att hjälpa eller motarbeta varandra. Varje människa du möter i spelet kommer att vara en annan spelare, men robotar, intelligenta ghouls och mutanter också finns i världen. Till skillnad från i Rost eller DayZ, detta är inte ett spel där man kan köra upp till dig i första fem minuter eller fem timmar), döda dig med ett överlägset vapen, stjäla alla dina saker och lämna tillbaka på ruta ett. “Nej, det är inte roligt, säger Todd. “Jo, det är roligt för den som dödade dig, men inte för dig … Döden är redan illa nog i ett spel, eftersom du förlorar tid, att vi inte känner att vi behöver lägga till någon ytterligare påföljd. Vi ville se till att du inte förlorar din progression.”

Bilder av spelet visar att spelare kan fortfarande slåss, men att attackera en annan baser eller starta vilande kärnvapen för att utplåna hela områden. (På balans, Fallout är inte ett spel med mycket av en anti-nukleära meddelande.)

Howard känns att tillägg av andra spelare helt enkelt förstärker vad folk tycker mest om att Bethesda spel: en av stunder som resulterar från att utforska och leka runt, snarare än manus och kära. “Jag brukar hitta i vårt spel, det bästa stunder är inte de som vi designad”, säger han. “De är när du är ute i den öppna världen och olika system kolliderar. Lägger makten i händerna på spelarna ökar exponentiellt antal olika magiska ögonblicken som kan hända i spelet.

“Några andra spel där ute har gjort en liten bit av det, men inte på det sätt vi ville göra det. Fallout 76 är en blandning av vad du kan förvänta dig av oss – det är en öppen värld, med vår typer av uppdrag, och du har ett mål – men då kan du inte veta vad som kommer att hända när du kör in i någon annan. Som intresserade oss mycket från en design-humör ställningstagande.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Du kan välja att antingen hjälpa eller hindra varandra … Fallout går multiplayer. Foto: Tryck Spel

Fallout 76 inte markerar slutet av Nedfall som en serie av single-player spel ögonen öppna för att ge alla som spelar en unik personlig äventyr. Det är ett avsteg från Nedfallet 3 och 4, men Howard betonar att det är inte ersätta dem. “Vi vill vara försiktiga med våra fans och övriga människor som frågar sig:” Är detta vad Fallout är för alltid nu?” Det är uppenbarligen inte. Det är definitivt sin egen sak,” hävdar han. “Vi hade en idé, och för ett tag nu har vi tänkt att vi skulle prova det … vi är ibland rädd för att göra det, lika mycket som våra fans är rädda för oss att göra det. Men vi har fått prova nya saker.”

I sina 24 år på Bethesda, Howard har ofta pratat om att definiera spel av den erfarenhet som en spelare kommer att ha – en designfilosofi som beskrivs i 2009 tal på TÄRNINGEN spelutvecklare ” toppmötet. Vilka erfarenheter tar han vill att spelare ska ha med Fallout 76?

“Jag vill få dem att se världen som sin oyster”, säger han. “Vad ett spel är, är vad spelarna i slutändan tjäna på det. Vårt jobb är att ge dem alla de intressanta verktyg. Vi vill utforma en riktigt intressant värld för dem att kollidera med.”

  • Fallout 76 släpps den 14 November.

Date:

by